EmguCV学习笔记 C# 5.2 仿射变换

2024-08-21 12:52

本文主要是介绍EmguCV学习笔记 C# 5.2 仿射变换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。

EmguCV是一个基于OpenCV的开源免费的跨平台计算机视觉库,它向C#和VB.NET开发者提供了OpenCV库的大部分功能。

教程VB.net版本请访问:EmguCV学习笔记 VB.Net 目录-CSDN博客

教程C#版本请访问:EmguCV学习笔记 C# 目录-CSDN博客

笔者的博客网址:https://blog.csdn.net/uruseibest

教程配套文件及相关说明以及如何获得pdf教程和代码,请移步:EmguCV学习笔记

学习VB.Net知识,请移步: vb.net 教程 目录_vb中如何用datagridview-CSDN博客

 学习C#知识,请移步:C# 教程 目录_c#教程目录-CSDN博客

5.2 仿射变换

仿射变换是一种保持直线在变换前后仍然保持直线的线性变换,可以用来对图像进行旋转、平移、缩放、错切等操作。通过仿射变换,可以对图像进行各种形式的几何变换,从而实现图像的校正、纠正畸变、图像拼接等操作。

仿射变换是通过三个点的变化来定位,读者可以想象把矩形左上、右上、左下,这三个顶点来做变化,剩下的右下顶点与左下、右上的边始终保持与其他两条边平行。

在使用Emgu.CV进行仿射变换时,需要注意选择合适的关键点以及目标图像的大小,以确保变换效果符合预期。此外,还可以使用其他函数和方法来进一步对变换后的图像进行处理和优化,如图像增强、边缘检测等。

5.2.1 warpAffine   

在Emgu.CV中,仿射变换可以通过CvInvoke的WarpAffine方法来实现。该方法接受源图像、变换矩阵(2x3的矩阵)和目标图像的大小作为参数,可以将源图像根据变换矩阵进行仿射变换,并将结果存储在目标图像中。

通常仿射变换的步骤如下:

1. 创建一个2×3的仿射变换矩阵,可以使用CvInvoke.GetAffineTransform方法(参看第5.2.2节)来创建,该方法接受源图像中的三个关键点和目标图像中的三个关键点作为参数,返回一个2×3的仿射变换矩阵。

2. 使用CvInvoke.WarpAffine方法进行仿射变换。该方法接受源图像、变换矩阵和目标图像的大小作为参数,可以将源图像根据变换矩阵进行仿射变换,并将结果存储在目标图像中。

WarpAffine方法的声明如下:

public static void WarpAffine(

           IInputArray src,

                    IOutputArray dst,

                    IInputArray mapMatrix,

                    Size dsize,

                    Inter interMethod = Inter.Linear,

                    Warp warpMethod = Warp.Default,

                    BorderType borderMode = BorderType.Constant,

           MCvScalar borderValue = default

)

主要参数说明:

  1. mapMatrix:仿射变换矩阵。
  2. dsize:输出图像的尺寸,需要考虑仿射变换后,图像超出原尺寸。
  3. borderValue:填充颜色,表示在变换过程中,如果目标图像超出原始图像范围,用于填充的颜色。默认是黑色填充。

在WarpAffine函数的参数中,仿射变换矩阵mapMatrix用于定义图像的仿射变换操作。仿射变换矩阵是一个2x3的矩阵,其中包含了平移、旋转、缩放和剪切等变换的参数。

仿射变换矩阵的具体定义如下:

| a(0, 0)  a(0, 1)  a(0, 2) |

| a(1, 0)  a(1, 1)  a(1, 2) |

其中:

a(0, 0)和a(1, 1)表示图像的水平和垂直缩放系数,分别对应于x轴和y轴的缩放。当a(0, 0)和a(1, 1)的值为1时,表示不进行缩放。

a(0, 1)和a(1, 0)表示图像的剪切系数,分别对应于x轴和y轴的剪切。当a(0, 1)和a(1, 0)的值为0时,表示不进行剪切。

a(0, 2)和a(1, 2)表示图像的平移量,即图像在x轴和y轴上的平移距离。

通过修改仿射变换矩阵的参数,可以实现不同的图像变换效果。下面是一些常见的仿射变换操作:

1. 平移变换:

将图像向右平移dx个像素: [1.0, 0.0, dx, 0.0, 1.0, 0.0]

将图像向下平移dy个像素: [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, dy]

2. 旋转变换:

绕图像中心逆时针旋转theta弧度: [Math.Cos(theta), -Math.Sin(theta), 0.0, Math.Sin(theta), Math.Cos(theta), 0.0)]

这里是弧度,如果使用角度,请看下面的代码。

3. 缩放变换:

在x轴方向上缩放sx倍,y轴方向上缩放sy倍: [sx, 0.0, 0.0, 0.0, sy, 0.0]

4. 剪切变换:

在x轴方向上剪切tx个像素,y轴方向上剪切ty个像素:[1.0, tx, 0.0, ty, 1.0, 0.0]

【代码位置:frmChapter5】Button7_Click

        //WarpAffine仿射变换

        private void Button7_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Mat m = new Mat("C:\\learnEmgucv\\lena.jpg", ImreadModes.Color);

            CvInvoke.Imshow("src", m);

            Matrix<Double> ma1 = new Matrix<Double>(2, 3);

            ma1[0, 0] = 1.0F;

            ma1[0, 1] = -0.5F;

            ma1[0, 2] = 20.0F;

            ma1[1, 0] = 0.5F;

            ma1[1, 1] = 0.5F;

            ma1[1, 2] = 0F;

            Mat dst1 = new Mat();

            CvInvoke.WarpAffine(m, dst1, ma1, new Size(m.Width * 1, m.Height * 1), Inter.Linear, Warp.Default, BorderType.Constant, new MCvScalar(255, 0, 0));

            CvInvoke.Imshow("dst1", dst1);

            //顺时针方向旋转30

            Single theta = 30.0F * (Single)Math.PI / 180;

            //仿射矩阵:

            Matrix<Double> ma2 = new Matrix<Double>(2, 3);

            ma2[0, 0] = Math.Cos(theta);

            ma2[0, 1] = -1 * Math.Sin(theta);

            ma2[0, 2] = 0F;

            ma2[1, 0] = Math.Sin(theta);

            ma2[1, 1] = Math.Cos(theta);

            ma2[1, 2] = 0F;

            Mat dst2 = new Mat();

            //仿射变换

            CvInvoke.WarpAffine(m, dst2, ma2, new Size(m.Width * 1, m.Height * 1));

            CvInvoke.Imshow("dst2", dst2);

        }

运行后如下图所示:

 

图5-7 仿射变换

5.2.2 GetAffineTransform    

在上一节的代码中使用的是自己填充的仿射变换矩阵,这个需要开发者手动计算矩阵的数据。而实际在EmguCV中,可以使用CvInvoke提供的GetAffineTransform方法来获取仿射变换矩阵。该方法只需要开发者提供三个点前后的变化即可,声明如下:

public static Mat GetAffineTransform(

           PointF[] src,

           PointF[] dest

)

参数说明:

  1. src:源图像中三个的坐标,类型为PointF[]。
  2. dest:目标图像中三个点的坐标,类型为PointF[]。

返回值:返回仿射变换矩阵,类型为Mat。

下面的代码,展示了如何使用 GetAffineTransform来获取仿射变换矩阵:

        '根据三点得到仿射变换矩阵

        PointF[] srcpoint=new PointF[3];

        srcpoint[0] = New PointF(0, 0);

        srcpoint[1] = New PointF(0, srcheight);

        srcpoint[2) = New PointF(srcwidth, 0);

        PointF[] dstpoint=new PointF[3];

        dstpoint[0] = New PointF(0, 0);

        dstpoint[1] = New PointF(srcwidth/2, srcheight/2);

        dstpoint[2] = New PointF(srcwidth/2, -srcheight/2);

        Mat rtm = new Mat();

    rtm = CvInvoke.GetAffineTransform(srcpoint, dstpoint);

上述代码中,srcpoint是源图像中的三个点,这里设置为了源图像的左上角、左下角和右上角。Dstpoint是目标图像的三个点,分别对应源图像中的三个点,与源图像三个点的对应关系:

源图像左上角位置不变。

源图像左下角移动到对应源图像中心点位置。

源图像右上角移动到对应源图像上方宽度一半、高度一半位置。

通过上述仿射变换得到的图像如下:

 

图5-8 仿射变换图像

上述代码中的点数组也可以更换为:

        PointF[] srcpoint=new PointF[3];

        srcpoint[0] = New PointF(0, 0);

        srcpoint[1] = New PointF(20, 0);

        srcpoint[2] = New PointF(0, 20);

        PointF[] dstpoint=new PointF[3];

        dstpoint[0] = New PointF(0, 0);

        dstpoint[1] = New PointF(10, -10);

    dstpoint[2] = New PointF(10, 10);

注意:上述替换只能是目标图像相对源图像左上角点(00)不变的情况,如果左上角点变换了,需要以实际为准。

【代码位置:frmChapter5】Button8_Click

        //仿射变换

        private void Button8_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Mat m = new Mat("C:\\learnEmgucv\\lena.jpg", Emgu.CV.CvEnum.ImreadModes.Color);

            ImageBox1.Image = m;

            //根据三点得到仿射变换矩阵

            PointF[] srcpoint1=new PointF[3];

            srcpoint1[0] = new PointF(0, 0);

            srcpoint1[1] = new PointF(0, 20);

            srcpoint1[2] = new PointF(20, 0);

            PointF[] dstpoint1 = new PointF[3];

            dstpoint1[0] = new PointF(0, 0);

            dstpoint1[1] = new PointF(10, -10);

            dstpoint1[2] = new PointF(10, 10);

            Mat rtm1 = new Mat();

            //获得仿射变换矩阵

            rtm1 = CvInvoke.GetAffineTransform(srcpoint1, dstpoint1);

            Mat dst1 = new Mat();

            CvInvoke.WarpAffine(m, dst1, rtm1, new Size(m.Width, m.Height));

            ImageBox2.Image = dst1;

            //根据三点得到仿射变换矩阵

            PointF[] srcpoint2 = new PointF[3];

            srcpoint2[0] = new PointF(0, 0);

            srcpoint2[1] = new PointF(m.Width, 0);

            srcpoint2[2] = new PointF(0, m.Height);

            PointF[] dstpoint2= new PointF[3];

            dstpoint2[0] = new PointF(m.Width / 2, m.Height / 2);

            dstpoint2[1] = new PointF(m.Width, m.Height);

            dstpoint2[2] = new PointF(0, m.Height);

            Mat rtm2 = new Mat();

            //获得仿射变换矩阵

            rtm2 = CvInvoke.GetAffineTransform(srcpoint2, dstpoint2);

            Mat dst2 = new Mat();

            CvInvoke.WarpAffine(m, dst2, rtm2, new Size(m.Width, m.Height));

            ImageBox3.Image = dst2;

        }

运行后如下图所示:

 

图5-9 仿射变换后的图像

5.2.3 GetRotationMatrix2D

在EmguCV中还可以使用CvInvoke的GetRotationMatrix2D方法来获取旋转后的仿射变换矩阵。该方法声明如下:

public static void GetRotationMatrix2D(

           PointF center,

                    double angle,

                    double scale,

           IOutputArray mapMatrix

)

参数说明:

  1. center:旋转中心点坐标。
  2. angle:旋转角度。
  3. scale:缩放比例。
  4. mapMatrix:输出的仿射变换矩阵。

【代码位置:frmChapter5】Button9_Click

       //使用GetRotationMatrix2D进行仿射变换

        private void Button9_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Mat m = new Mat("C:\\learnEmgucv\\lena.jpg", Emgu.CV.CvEnum.ImreadModes.Color);

            ImageBox1.Image = m;

            //得到仿射变换矩阵

            Mat rmm = new Mat();

            //图像中心点,30度,不缩放

            CvInvoke.GetRotationMatrix2D(new PointF(m.Width / 2, m.Height / 2), 30, 1, rmm);

            //仿射变换

            Mat dst = new Mat();

            CvInvoke.WarpAffine(m, dst, rmm, new Size(m.Width, m.Height));

            ImageBox2.Image = dst;

        }

运行后如下图所示:

 

图5-10 旋转后的图像

这篇关于EmguCV学习笔记 C# 5.2 仿射变换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1093211

相关文章

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

详解C#如何提取PDF文档中的图片

《详解C#如何提取PDF文档中的图片》提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使用,下面我们就来看看如何使用C#通过代码从PDF文档中提取图片吧... 当 PDF 文件中包含有价值的图片,如艺术画作、设计素材、报告图表等,提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例详解

《C#中的StreamReader/StreamWriter使用示例详解》在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间,本... 目录前言一、什么是 StreamReader 和 StreamWriter?1. 定义2. 特点3. 用