本文主要是介绍C++的模板(八):子系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
平常所见的大部分模板代码,模板所传的参数类型,到了模板里面,或实例化为对象,或嵌入模板内部结构中,或在模板内又派生了子类。不管怎样,最终他们在模板内,直接或间接,都实例化成对象了。
但这不是唯一的用法。试想一下。如果在模板内限制调用参数类型的构造函数会发生什么?参数类的对象在模板内无法构造。他们只能从模板的成员函数传入。模板不保存这些对象或者只保存他们的指针。因为构造函数被分离,这些指针在模板外可以被派生类构造,因此可以是多态的。这就有了一点子系统或者framework的意味了:
template <class Event, class Response>
class SubSystem{
public:map<Event*, Response*> table;
public:void bind(Event *e, Response *r);void unbind(Event *e);
public:int OnMessage(Event *e);
};
上面示例的子系统,绑定了事件和响应的关系,并处理收到的消息。他不使用参数类型的构造函数。因此,就允许了Event和Response的多态存在。当然也可以直接用Event和Response的派生类来实例化这个模板,这样做就丢弃了派生类的别的分支了:
class Event {
public:int ev_id;~Event(){printf("~Event(id_%d)\n", ev_id);}
};
class Response{
public:virtual int handler()=0;virtual ~Response(){}
};
class ResponseA: public Response
{int a;
public:ResponseA(int A){ a=A;}int handler();~ResponseA(){printf("~R(%d)\n", a);}
};
class ResponseB: public Response
{double b;
public:ResponseB(double B){ b=B;}int handler();~ResponseB(){printf("~R(%lf)\n", b);}
};
template SubSystem<Event, Response>;template SubSystem<Event, ResponseA>;
template SubSystem<Event, ResponseB>;
好了,可以准备试用一下这个子系统。用bind()函数组织一张event, response 的对照表。然后用OnMessage()来处理消息。当然,这个模型太简陋了。真实的子系统会有更复杂的内容。
在试用之前,考虑一下在这个系统外参数类对象的构造。他们在main()函数中构造,并在函数结束时析构。或者用一个list管理器自动的管理他们:
template <class T>
class DMM {
public:list<T*> l;~DMM(){typename list<T*>::iterator it;it=l.begin();while(it!= l.end()) {delete *it;it++;}}template <class O>T* NewObj(O o) {T *r= new T(o); l.push_back(r); return r;}
};
这已经足够。怪名字DMM意思是动态内存管理。避免构造函数就有了多态和子系统。少即是多。看来这是真的了。
main()函数大致是这样的:
int main()
{Event *pe;Response *pr;SubSystem<Event,Response> mys;DMM<Event> de;DMM<Response> dr;pe = new Event;de.l.insert(de.l.end(), pe);pe->ev_id=1;pr= ((DMM<ResponseA>&)dr).NewObj(3);mys.bind(pe, pr);pe = new(Event);de.l.push_back(pe);pe->ev_id=2;pr= ((DMM<ResponseB>&)dr).NewObj(3.14);mys.bind(pe, pr);Event e;e.ev_id=2;pe=find(de.l, e);mys.OnMessage(pe);return 0;
}
这里有2个((DMM&)dr)、((DMM&)dr)的强制类型转换。ResponseA、ResponseB都是Response类的派生类。dr中的list存的又是他们的基类指针,这样转化当然没问题。
现在可以跑一下了,运行结果是:
response B(=3.140000)
~Event(id_2)
~R(3)
~R(3.140000)
~Event(id_1)
~Event(id_2)
最后,贴上完整的源代码。因为自称子系统,又写得太简陋了,很不好意思贴上来。自己扩充吧!
#include <stdio.h>
#include <list>
#include <map>
using namespace std;class Event {
public:int ev_id;~Event(){printf("~Event(id_%d)\n", ev_id);}
};
class Response{
public:virtual int handler()=0;virtual ~Response(){}
};
class ResponseA: public Response
{int a;
public:ResponseA(int A){ a=A;}int handler();~ResponseA(){printf("~R(%d)\n", a);}
};
class ResponseB: public Response
{double b;
public:ResponseB(double B){ b=B;}int handler();~ResponseB(){printf("~R(%lf)\n", b);}
};int ResponseA::handler()
{printf("handle A(=%d)\n",a);return 0;
}
int ResponseB::handler()
{printf("response B(=%lf)\n",b);return 0;
}template <class Event, class Response>
class SubSystem{
public:map<Event*, Response*> table;
public:void bind(Event *e, Response *r);void unbind(Event *e);
public:int OnMessage(Event *e);
};template <class Event, class Response>
void SubSystem<Event,Response>::bind(Event *e, Response *r)
{table[e]=r;
}template <class Event, class Response>
void SubSystem<Event,Response>::unbind(Event *e)
{table.erase(e);
}template <class Event, class Response>
int SubSystem<Event,Response>::OnMessage(Event *e)
{Response *r;r= table[e];if(!r) return 0;return r->handler();
}template <class T>
class DMM {
public:list<T*> l;~DMM(){typename list<T*>::iterator it;it=l.begin();while(it!= l.end()) {delete *it;it++;}}template <class O>T* NewObj(O o) {T *r= new T(o); l.push_back(r); return r;}
};Event *find(list<Event*> &l, Event &e)
{list<Event*>::iterator i;for(i=l.begin(); i!=l.end(); i++) {if ((*i)->ev_id==e.ev_id) return *i;}return 0;
}int main()
{Event *pe;Response *pr;SubSystem<Event,Response> mys;DMM<Event> de;DMM<Response> dr;pe = new Event;de.l.insert(de.l.end(), pe);pe->ev_id=1;pr= ((DMM<ResponseA>&)dr).NewObj(3);mys.bind(pe, pr);pe = new(Event);de.l.push_back(pe);pe->ev_id=2;pr= ((DMM<ResponseB>&)dr).NewObj(3.14);mys.bind(pe, pr);Event e;e.ev_id=2;pe=find(de.l, e);mys.OnMessage(pe);return 0;
}
这篇关于C++的模板(八):子系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!