本文主要是介绍AndroidStudio打包处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
AndroidStudio非常强大,公司最近有一个需求是要实现对一个APP进行多个版本的打包,而且可以同时安装在手机上。这个需求详细一点的描述是:公司有一个APP,有多个开发商要使用我们的APP,为了大家都想有一个自己的APP,而且图标不一样,app名字不一样,背景不一样等。我查询了一下资料发现,在AndroidStudio的gradle是可以配置的。在此特意写一篇文章记录分享。
配置签名
首先编写好签名文件,之后保存在自己的Module中,之后进行在build.gradle中添加一下的代码
android{ //签名signingConfigs { //标准版release { //打包可以所在的路径storeFilefile("../key/your_key_file.jks") //AndroidStudio进行打包时输入的密码storePassword "store_passwrord_value" //key的别名keyAlias "app_alias_value"keyPassword "key_pwd_value"} //预览版pre {storeFile file("../key/your_key_file.jks")storePassword "store_passwrord_value"keyAlias "app_alias_value"keyPassword "key_pwd_value"}}}
创建打包类型
创建需要打包的类型,对应的公司(暂时这样理解)等,在这里我们虚拟两个公司:owant,ola,添加代码如下,主要使用buildTypes的模块,创建需要创建的模块。
buildTypes {//owant公司owant{minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}//ola公司ola{minifyEnabled falseshrinkResources trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}
动态改变APP的个别参数
有了创建类型后,我们需要对应的类型进行动态更改一些参数,譬如,APP的包名,使得APP能同时安装在同一台手机上,owant的APP名字为欧旺
,ola的APP名字为欧拉
,还有APP的图标显示不一样的图标。代码如下,其中对于动态字段是获取是getResources().getString(R.string.companyName)和在string文件写的一样。
productFlavors {//必须你输出是在你的buildType的类型为后缀//欧旺的最终版release_owant {//包名applicationId "com.owant.app"//字符改变main xml的文件字段值manifestPlaceholders = [app_name : "欧旺",icon_value : "@drawable/logo_owant"]//在java代码中使用的是getResources().getString(R.string.companyName)//目前只支持字符的动态resValue("string", "companyName", "欧旺有限公司")}//欧拉的预览版pre_ola {applicationId "com.ola.app"manifestPlaceholders = [app_name : "欧拉",icon_value : "@drawable/logo_ola"]resValue("string", "companyName", "欧拉有限公司")}}
打包输出文件命名
对于apk的输出的命名进行设置的代码如下:
android{android {//打包输出文件applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File(output.outputFile.parent,"Owant_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}_" + buildTime() + ".apk")// "Healthcare_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}" + ".apk")}}}}
//获取系统时间
def buildTime() {def df = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd")df.setTimeZone(TimeZone.getDefault())return df.format(new Date())
}
打包后对APP进行不必要资源的清理
进行了以上的实现后,发现我们的需求大部分都可以实现的。但是有一个问题。就是对于APP的背景改变问题,在进行打包之前,我是有一个思路的就是采用zip技术进行动态改变APK包的资源(apk是采用zip压缩,解压后再压缩对签名文件没有破坏),但是后来发现对于字符的管理处理起来发现不行。后来查询了很多网上的资源,发现AndroidStudio自带的可以实现部分的。但是对于背景呢,我们必须有两个背景图片如logo_ola.png
和logo_owant.png
在drawable文件下(app的图标也是),发现我们的APK越大越大。这是我的解决方案是:
采用AndroidStudio的gradle进行字符管理
采用zip压缩技术进行资源清理,删除无关的数据
最终的脚本代码,我还没有写。你也可以用压缩工具进行删除。希望对大家有帮助。
这篇关于AndroidStudio打包处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!