本文主要是介绍OSG学习:使用已有回调示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数。
#include<osg\MatrixTransform>
#include<osg\PositionAttitudeTransform>
#include<osg\Geode>
#include<osgDB\Registry>
#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgGA\TrackballManipulator>
#include<osgViewer\Viewer>//创建一条路径
osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center, float radius, double looptime)
{//路径实体osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;//设置循环模式为LOOPanimationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);//设置关键点数int numSamples = 40;float yaw = 0.0f;float yaw_delta = 2.0f*osg::PI / ((float)numSamples - 1.0f);float roll = osg::inDegrees(30.0f);//设置时间间隔double time = 0.0f;double time_delta = looptime
这篇关于OSG学习:使用已有回调示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!