【Rust日报】 2019-09-01 - default-boxed:让结构体定义的时候,直接分配在堆上

2024-06-23 00:58

本文主要是介绍【Rust日报】 2019-09-01 - default-boxed:让结构体定义的时候,直接分配在堆上,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用 React, Gatsby 和 Wavelet 构建一个去中心化的博客

Wavelet 是 perlin-network 的一个子项目。

Wavelet is an open ledger for writing scalable mission-critical, decentralized WebAssembly application (https://wavelet.perlin.net/).

作者尝试了基于 wavelet 来构建一个去中心化的博客,也算是迈向 w3 过程中的一个尝试。

Read More: https://docs.qq.com/doc/DQkZhQ2lEVGVlTlNO

根据版本来编译分支代码?

if_rust_version 是这样一个项目,可以根据 rust 的版本,来编译运行不同分支中的代码。像下面这样:

if_rust_version! { >= 1.36 {let mut x = std::mem::MaybeUninit::<u32>::uninit();unsafe { x.as_mut_ptr().write(32); }let xx = unsafe { x.assume_init() };
} else {let mut xx : u32 = unsafe { mem::uninitialized() };unsafe { ptr::write(&mut xx as *mut u32, 32); }
}}

Repo: https://github.com

这篇关于【Rust日报】 2019-09-01 - default-boxed:让结构体定义的时候,直接分配在堆上的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1085880

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ccp之间是不可以直接进行+,-的,要用ccpSub和ccpAdd。

1.  http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html  上面有好多的关于数学的方面的知识,cocos2dx可能会用到的 2.学到了   根据tilemap坐标得到层上物体的id int oneTiled=flagLayer->tileGIDt(tilePos);

把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来

1.现在.h中声明private: cocos2d::CCSprite* ninja; cocos2d::CCTMXTiledMap*  tileMap; 然后.cpp中加入tileMap = CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx"); CCTMXLayer* backLayer = tileMap->layerNamed("Tile L

直接得到Json串,转换为字典

0.新创建一个json文件,把json串拷贝到里面 1.先通过MainBundle找到资源对应的路径 2.将文件转换为NSData 3.通过NSJSonSerization得到字典 NSString*fileName=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myJson" ofType:@"json"];           NS