C++进阶之AVL树

2024-06-22 07:28
文章标签 c++ 进阶 avl

本文主要是介绍C++进阶之AVL树,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

个人主页:点我进入主页

专栏分类:C语言初阶  C语言进阶  数据结构初阶    Linux    C++初阶     C++进阶​    ​​​​算法

欢迎大家点赞,评论,收藏。

一起努力,一起奔赴大厂

目录

一.前言

二.插入

三.旋转 

3.1右旋

3.2左旋

3.3左右双旋

3.4右左双旋

四.测试


一.前言

        在看这篇博客之前需要了解二叉搜索树的相关内容,可以看这篇博客二叉搜索树,AVL树可以看成为了解决二叉搜索树的问题,它保证了左右子树高度差不超过1。本次的内容的重点就是对AVL树的旋转。

二.插入

        AVL树的插入规则和二叉搜索树的插入规则类似,左子树都小于父节点,右子树都大于父节点,在这里我们引入了一个平衡因子,我们先插入后然后进行调节平衡因子,平衡因子的计算=右子树的高度-左子树的高度,插入的新节点的平衡因子为0,当插入的节点在父节点的右边,父节点的平衡因子+1,当插入的节点在父节点的左边,父节点的平衡因子-1,当整后父节点的平衡因子为0时直接结束,不需要继续调整,当调整后父节点的平衡因子为+1或者-1时需要继续向上进行调整,当调整后父节点的平衡因子为+2或-2时需要进行旋转。我们看下面的代码实现:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{Node* newnode = new Node(kv);if (_root == nullptr) _root = newnode;else{Node* cur = _root, * parent = nullptr;while (cur){if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kv.first > cur->_kv.first) {parent = cur;cur = cur->_right;}else  return false;}if (kv.first < parent->_kv.first) parent->_left = newnode;else parent->_right = newnode;newnode->_parent = parent;//调整平衡因子while (parent){if (newnode == parent->_left) parent->_bf--;else parent->_bf++;if (parent->_bf == 0) break;else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){newnode = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == 2 && newnode->_bf == 1){RatoteL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && newnode->_bf == -1){RatoteR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && newnode->_bf == -1){RatoteRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && newnode->_bf == 1){RatoteLR(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}}return true;
}

三.旋转 

        旋转有4种方式:向右旋转,向左旋转,左右双旋,右左双旋这四种

3.1右旋

        看下面的抽象图

 当n=0时全图为

当n=1时全图为

当n=2时我们有3种,但是在a的位置能放第3种,因为别的会自动进行旋转,b和c这三种都可以

  当n=3时就会更多,所以这是列举不完的,针对右旋我们以下面这张图为例:

我们经过右旋后转化成下面的样子,针对的主要就是这几个节点

 

在旋转的过程中需要注意的是,parent节点是不是根节点,注意调整后subL节点的的父节点的调整,还有一点就是subLR是否为空节点,调整后需要将subL节点和parent节点的bf值改为0,我们看下面的代码:

	void RatoteR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;subL->_right = parent;parent->_left = subLR;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_parent = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (subLR)subLR->_parent = parent;if (parent == _root){_root = subL;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subL;elseppNode->_right = subL;}subL->_bf = parent->_bf = 0;}

3.2左旋

        左旋的代码和右旋的类似,不过需要调节的平衡因子为2和1,我们看下面的图片

我们直接上代码:

void RatoteL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;subR->_left = parent;subR->_parent = ppNode;if (parent == _root){_root = subR;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subR;elseppNode->_right = subR;}subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RatoteRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RatoteR(subR);RatoteL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;}}

3.3左右双旋

        左右双旋的图片可以看为下面的抽象图:

当我们在b位置插入后再旋转,可以得到:

当我们插入到c位置后再经过旋转,可以得到:

 

当只旋转一次就会做一次镜像旋转,我们先让subL节点左旋,然后让parent右旋,然后进行调节平衡因子,我们看代码:

void RatoteLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RatoteL(subL);RatoteR(parent);if (bf == 1){subL->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 1;}
}

3.4右左双旋

        这个和左右双旋类似,我们直接看代码:

	void RatoteRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RatoteR(subR);RatoteL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;}}

四.测试

        我们直接上代码:

public:	void InOrder(){_InOrder(_root);}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}
private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << "->" << root->_kv.second << endl;int left = _height(root->_left);int right = _height(root->_right);int sub = abs(left - right);cout << "bf-> " << sub<<endl;if (sub >= 2) cout<<"key-> "<< root->_kv.first << endl;_InOrder(root->_right);}int _height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int x = 1 + _height(root->_left);int y = 1 + _height(root->_right);return max(x , y);}bool _IsBalance(Node* root){		if (root == nullptr) return true;int left = _height(root->_left);int right = _height(root->_right);if (abs(right - left) >= 2){return false;}return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);}

测试代码:

int main()
{srand(0);AVLTree<int, int> a;vector<int> v;for (int i = 0; i < 1000000; i++){int num = rand() + i;v.push_back(num);}cout << a.IsBalance() << endl;return 0;
}

运行可以看到:

这篇关于C++进阶之AVL树的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1083661

相关文章

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

C++的模板(八):子系统

平常所见的大部分模板代码,模板所传的参数类型,到了模板里面,或实例化为对象,或嵌入模板内部结构中,或在模板内又派生了子类。不管怎样,最终他们在模板内,直接或间接,都实例化成对象了。 但这不是唯一的用法。试想一下。如果在模板内限制调用参数类型的构造函数会发生什么?参数类的对象在模板内无法构造。他们只能从模板的成员函数传入。模板不保存这些对象或者只保存他们的指针。因为构造函数被分离,这些指针在模板外

C++工程编译链接错误汇总VisualStudio

目录 一些小的知识点 make工具 可以使用windows下的事件查看器崩溃的地方 dumpbin工具查看dll是32位还是64位的 _MSC_VER .cc 和.cpp 【VC++目录中的包含目录】 vs 【C/C++常规中的附加包含目录】——头文件所在目录如何怎么添加,添加了以后搜索头文件就会到这些个路径下搜索了 include<> 和 include"" WinMain 和

RedHat运维-Linux文本操作基础-AWK进阶

你不用整理,跟着敲一遍,有个印象,然后把它保存到本地,以后要用再去看,如果有了新东西,你自个再添加。这是我参考牛客上的shell编程专项题,只不过换成了问答的方式而已。不用背,就算是我自己亲自敲,我现在好多也记不住。 1. 输出nowcoder.txt文件第5行的内容 2. 输出nowcoder.txt文件第6行的内容 3. 输出nowcoder.txt文件第7行的内容 4. 输出nowcode

【Linux进阶】UNIX体系结构分解——操作系统,内核,shell

1.什么是操作系统? 从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境。我们通常将这种软件称为内核(kerel),因为它相对较小,而且位于环境的核心。  从广义上说,操作系统包括了内核和一些其他软件,这些软件使得计算机能够发挥作用,并使计算机具有自己的特生。这里所说的其他软件包括系统实用程序(system utility)、应用程序、shell以及公用函数库等

C/C++的编译和链接过程

目录 从源文件生成可执行文件(书中第2章) 1.Preprocessing预处理——预处理器cpp 2.Compilation编译——编译器cll ps:vs中优化选项设置 3.Assembly汇编——汇编器as ps:vs中汇编输出文件设置 4.Linking链接——链接器ld 符号 模块,库 链接过程——链接器 链接过程 1.简单链接的例子 2.链接过程 3.地址和

C++必修:模版的入门到实践

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C++学习 贝蒂的主页:Betty’s blog 1. 泛型编程 首先让我们来思考一个问题,如何实现一个交换函数? void swap(int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;} 相信大家很快就能写出上面这段代码,但是如果要求这个交换函数支持字符型

C++入门01

1、.h和.cpp 源文件 (.cpp)源文件是C++程序的实际实现代码文件,其中包含了具体的函数和类的定义、实现以及其他相关的代码。主要特点如下:实现代码: 源文件中包含了函数、类的具体实现代码,用于实现程序的功能。编译单元: 源文件通常是一个编译单元,即单独编译的基本单位。每个源文件都会经过编译器的处理,生成对应的目标文件。包含头文件: 源文件可以通过#include指令引入头文件,以使

C++面试八股文:std::deque用过吗?

100编程书屋_孔夫子旧书网 某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第26面: 面试官:deque用过吗? 二师兄:说实话,很少用,基本没用过。 面试官:为什么? 二师兄:因为使用它的场景很少,大部分需要性能、且需要自动扩容的时候使用vector,需要随机插入和删除的时候可以使用list。 面试官:那你知道STL中的stack是如何实现的吗? 二师兄:默认情况下,stack使