本文主要是介绍Android Handler 异步消息处理机制 《第一行代码》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
参考:《第一行代码》第9章
Android不允许在子线程中进行UI操作的,而我们有些时候,必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。
针对这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决在子线程中进行UI操作的问题
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Andriod 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper.
Message:
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
Message的what、arg1和arg2字段可以携带一些整型数据,使用obj字段可以携带一个Object对象
Handler:
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法
MessageQueue:
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象
Looper:
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue()中存在一条消息,就会将它去除,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程也只会有一个Looper对象。
异步消息处理的整个流程:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。
一条Message经过上述流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想就是如此
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案例:在子线程中更新UI
新建一个AndroidThreadTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><Buttonandroid:id="@+id/change_text"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Change Text"/><TextViewandroid:id="@+id/text"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:text="Hello World"android:textSize="20sp"/></RelativeLayout>
布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello World字符串,Button用于改变TextView中显示的内容
修改MainActivity:
package com.example.administrator.androidthreadtest;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {private TextView text;private Button changeText;public static final int UPDATE_TEXT = 1;private Handler handler =new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_TEXT://进行UI操作text.setText("Nice to meet you");break;default:break;}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);text = (TextView)findViewById(R.id.text);changeText = (Button)findViewById(R.id.change_text);changeText.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.change_text:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = new Message();message.what = UPDATE_TEXT;handler.sendMessage(message); //将Message对象发送出去}}).start();break;default:break;}}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();//noinspection SimplifiableIfStatementif (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}
}
这篇关于Android Handler 异步消息处理机制 《第一行代码》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!