[Android源码解析]Property之十月怀胎到茁壮成长所涉及的方方面面

本文主要是介绍[Android源码解析]Property之十月怀胎到茁壮成长所涉及的方方面面,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

         其实在网上讲Property的文章还是蛮多的,不过源码级分析的倒是不多,晓东正好做好了一个项目,其中涉及到了Property的一些内容,折腾了一段时间,心想不如来读读源码,看看究竟是怎么回事。

1property内存区域的申请

         在网上通常都是这样开始讲的“属性服务运行于init进程中。init进程首先创建一个共享内存区域,并保存一个指向该区域的描述符fd[1]这一段从代码中如何来看呢,首先找到initmain函数:(system/core/init/init.c文件中),有这样一句话:

         queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");

         大概的意思就是把property_init_action加入到action queue中,后面会来调用这个action。所以,我们自然而然的就会去看property_init_action的操作:

static int property_init_action(int nargs, char **args)
{
bool load_defaults = true;
INFO("property init\n");
//只要不是关机充电的模式,我们都把load_defaults置为true
if (!strcmp(bootmode, "charger"))
load_defaults = false;
//property的初始化
property_init(load_defaults);
return 0;
}
void property_init(bool load_defaults)
{
//初始化property的内存区域,就是上面传说的共享内存区域?
init_property_area();
//若是需要load,这里会load  PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT
// #define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop"
//所以网上盛传的先加载哪个文件,再加载哪个文件都是有前提的,就是首先不是在关机充电模式。哈哈~~,不过的确是得先加载这个文件default.prop
if (load_defaults)
//这里加载对应文件中的property内容,详细分析见1.2
load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
}
static int init_property_area(void)
{
prop_area *pa;
//这是个全局变量,不过也就只有这个函数会赋值,所以开始不会有问题,再重复进来就会报错了
if(pa_info_array)
return -1;
//初始化内存区域,详细分析见1.1
if(init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE))
return -1;
//设置FD_CLOEXEC,大概的意思就是在excel执行时关闭
fcntl(pa_workspace.fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
//这里如图1所示
pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);
pa = pa_workspace.data;
//把整个shared memory都初始化为0
memset(pa, 0, PA_SIZE);
//设置magic和version
pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
pa->version = PROP_AREA_VERSION;
/* plug into the lib property services */
//这里把__system_property_area__也指过去了
__system_property_area__ = pa;
//设置inited的状态位
property_area_inited = 1;
return 0;
}


1 property内存区域示意图[1]

1.1 共享内存区域的初始化

static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
{
void *data;
int fd;
/* dev is a tmpfs that we can use to carve a shared workspace
* out of, so let's do that...
*/
//其实就是打开__properties__的设备节点。这个就是在内核中实现的了,具体的分析晓东有机会再和大家一起分析
fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
if (fd < 0)
return -1;
//改变文件的大小为size
if (ftruncate(fd, size) < 0)
goto out;
//这里实现的就是“init进程将该区域通过使用了MAP_SHARED标志的mmap映射至它自身的虚拟地址空间,这样,任何对于该区域的更新对于所有进程都是可见的[1]”
    data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
if(data == MAP_FAILED)
goto out;
close(fd);
//重新打开为readonly
fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);
if (fd < 0)
return -1;
//remove this for BLCR
//unlink("/dev/__properties__");
//这里赋值data,size和fd参数
w->data = data;
w->size = size;
w->fd = fd;
return 0;
out:
close(fd);
return -1;
}

1.2 default.prop为例详解property文件的加载

假设一个default.prop的文件内容如下:

#
# ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES
#
ro.secure=1
ro.allow.mock.location=0
ro.debuggable=1
persist.sys.usb.config=mtp,adb
static void load_properties_from_file(const char *fn)
{
char *data;
unsigned sz;
//读出文件中的内容,保存到data所指向的一段内存中,size是sz
data = read_file(fn, &sz);
if(data != 0) {
//加载对应的value key对
load_properties(data);
free(data);
}
}
static void load_properties(char *data)
{
char *key, *value, *eol, *sol, *tmp;
sol = data;
//这个while循环就是一个key和value的解析过程了,大概的意思就是把=号前的保存到key中,把=号后的内容保存到value中
while((eol = strchr(sol, '\n'))) {
key = sol;
*eol++ = 0;
sol = eol;
value = strchr(key, '=');
if(value == 0) continue;
*value++ = 0;
while(isspace(*key)) key++;
if(*key == '#') continue;
tmp = value - 2;
while((tmp > key) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;
while(isspace(*value)) value++;
tmp = eol - 2;
while((tmp > value) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;
//这里是关键的设置
property_set(key, value);
}
}
//提醒一下,这里的property_set和我们真正调用的property_set可不是一回事哦,当然最终我们仍然会调用到这个函数。具体见最后的分析
int property_set(const char *name, const char *value)
{
prop_area *pa;
prop_info *pi;
//得到name和value的长度
int namelen = strlen(name);
int valuelen = strlen(value);
//这里property的name和value都是有最大长度的哦,name是32,value是92,所以大家在写自己的name和value的时候,不要超过这个长度哦
    if(namelen >= PROP_NAME_MAX) return -1;
if(valuelen >= PROP_VALUE_MAX) return -1;
if(namelen < 1) return -1;
//去prop_info中找一下是否已经有了同名的
pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
if(pi != 0) {
//若是有这个name,假如是以ro开头,则不修改,直接返回
/* ro.* properties may NEVER be modified once set */
if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;
//否则就需要update新的value
pa = __system_property_area__;
update_prop_info(pi, value, valuelen);
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
} else {
pa = __system_property_area__;
//首先看一下pa的count是不是已经到max了
if(pa->count == PA_COUNT_MAX) return -1;
//这里知道后面的pa_info,然后保存对应的name和value
pi = pa_info_array + pa->count;
pi->serial = (valuelen << 24);
memcpy(pi->name, name, namelen + 1);
memcpy(pi->value, value, valuelen + 1);
pa->toc[pa->count] =
(namelen << 24) | (((unsigned) pi) - ((unsigned) pa));
//count++
pa->count++;
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
}
/* If name starts with "net." treat as a DNS property. */
//若是以net.开头的,把它作为一个DNS的property
if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0)  {
if (strcmp("net.change", name) == 0) {
return 0;
}
/*
* The 'net.change' property is a special property used track when any
* 'net.*' property name is updated. It is _ONLY_ updated here. Its value
* contains the last updated 'net.*' property.
*/
//同时需要改变net.change的值,net.change本身就在上面直接返回了
property_set("net.change", name);
} else if (persistent_properties_loaded &&
strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) {
/*
* Don't write properties to disk until after we have read all default properties
* to prevent them from being overwritten by default values.
*/
//先写到temp文件中,暂时不要写到disk
write_persistent_property(name, value);
}
property_changed(name, value);
return 0;
}
void property_changed(const char *name, const char *value)
{
//这个参数会在queue_property_triggers_action中调用,目前还是没有设置的,所以就先这样
if (property_triggers_enabled)
queue_property_triggers(name, value);
}


总得来说property_init_action就是申请共享内存区域,然后load default.prop文件。 

2"set_init_properties"设置初始化的property

property_init_action之后和property相关的就是set_init_properties_action

queue_builtin_action(set_init_properties_action, "set_init_properties");

所以我们接着来分析这个函数:

static int set_init_properties_action(int nargs, char **args)
{
char tmp[PROP_VALUE_MAX];
//得到kernel的cmd line的参数
if (qemu[0])
import_kernel_cmdline(1, import_kernel_nv);
//若是工厂模式,设几个ro的property,有人说这里是ro的参数,不能只读不能改吗,哈哈,你若是仔细看了前面的property_set的函数就会发现,其实这里若是第一次,还是可以写的,相当于初始化后就不能改了。
if (!strcmp(bootmode,"factory"))
property_set("ro.factorytest", "1");
else if (!strcmp(bootmode,"factory2"))
property_set("ro.factorytest", "2");
else
property_set("ro.factorytest", "0");
//设置下面这些ro参数的值
property_set("ro.serialno", serialno[0] ? serialno : "");
property_set("ro.bootmode", bootmode[0] ? bootmode : "unknown");
property_set("ro.baseband", baseband[0] ? baseband : "unknown");
property_set("ro.carrier", carrier[0] ? carrier : "unknown");
property_set("ro.bootloader", bootloader[0] ? bootloader : "unknown");
property_set("ro.hardware", hardware);
snprintf(tmp, PROP_VALUE_MAX, "%d", revision);
property_set("ro.revision", tmp);
return 0;
}


这个函数就是根据kernelcmdline参数等设置对应的一些ro参数的值,和我们的关系不是很大,知道就可以了。

3property_service_init_action之初始化property service

这个action就是紧接着上面的一些操作了:

queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");

该函数就是初始化property service

static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
{
/* read any property files on system or data and
* fire up the property service.  This must happen
* after the ro.foo properties are set above so
* that /data/local.prop cannot interfere with them.
*/
//启动property的service
start_property_service();
return 0;
}
void start_property_service(void)
{
int fd;
//加载下面三个文件:"/system/build.prop","/system/default.prop",/data/local.prop"。
//这里就是网上流传的4个文件的加载顺序的说法,从这里就可以看到了。
    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
/* Read persistent properties after all default values have been loaded. */
//这里就是所有的default 值都初始化好了,就加载persistent的property了,还记得前面我们把persisten的property写到一个文件中去的么?这里就再从里面读出来好了
load_persistent_properties();
//创建一个socket,这里就是盛传的“在这一步中,一个unix domain socket服务被创建”[1]
fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
if(fd < 0) return;
fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
//这里是listen了
listen(fd, 8);
//赋值给property_set_fd
property_set_fd = fd;
}


这里主要的工作就是启动property service,加载了剩下的三个文件,同时新建了一个socket,并且监听了他的内容。我想下面的内容就可以猜到了,就是对这个socket的数据进行处理了。

4socket有数据后的处理

init.c的最后会有一个循环,用来不停的处理它所监听的socket。代码如下:

for(;;){
……
//若是property fd那边有数据,就处理这边的数据
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
……
}
void handle_property_set_fd()
{
prop_msg msg;
int s;
int r;
int res;
struct ucred cr;
struct sockaddr_un addr;
socklen_t addr_size = sizeof(addr);
socklen_t cr_size = sizeof(cr);
//accept数据
if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {
return;
}
//得到socket的options
/* Check socket options here */
if (getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size) < 0) {
close(s);
ERROR("Unable to recieve socket options\n");
return;
}
//recv数据
r = TEMP_FAILURE_RETRY(recv(s, &msg, sizeof(msg), 0));
if(r != sizeof(prop_msg)) {
ERROR("sys_prop: mis-match msg size recieved: %d expected: %d errno: %d\n",
r, sizeof(prop_msg), errno);
close(s);
return;
switch(msg.cmd) {
//这里就是处理我们调用的property_set了,所以,理解了吧,我们调用property_set的时候,其实就是通过socket发送这个msg过来而已。
    case PROP_MSG_SETPROP:
//得到对应的name和value值
msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
//这里处理ctl.start,ctl.stop等等
if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
// Keep the old close-socket-early behavior when handling
// ctl.* properties.
close(s);
//检查value对应的uid和gid,若是root或者system就可以直接处理,而不需要检查,这就是官大的好处理问题啊。哈哈~~
if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) {
//根据start,stop还是restart来进行service的对应的处理,我们就不详细关注了哦
handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
} else {
ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n",
msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid);
}
} else {
//这里同样会check permission,不同的是system没有特权了,只有root才有特权
if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) {
//然后进行设置
property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
} else {
ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d  name:%s\n",
cr.uid, msg.name);
}
//这里就是和bionic 那边进行通信的,就是写好了,这里关闭。然后bionic那边进行监听。这里有个问题,就是我们若是找不到name,那边也会认为是正确的,被害死了
// Note: bionic's property client code assumes that the
// property server will not close the socket until *AFTER*
// the property is written to memory.
close(s);
}
break;
default:
close(s);
break;
}
}


这里就是通过socket来得到对应msg进行对应的处理。完成property_set的真正操作。然后通过close来通知client那边这里ok了。

5、真正property_set的实现

其实上面我们也是通过代码猜测一下收到的msg处理状况,并没有去看我们调用property_set的流程,这里我们简单看一下,他位于/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件中:

我们调用property_set最终会调用到这个函数:

int __system_property_set(const char *key, const char *value)
{
int err;
int tries = 0;
int update_seen = 0;
prop_msg msg;
if(key == 0) return -1;
if(value == 0) value = "";
if(strlen(key) >= PROP_NAME_MAX) return -1;
if(strlen(value) >= PROP_VALUE_MAX) return -1;
memset(&msg, 0, sizeof msg);
//这里就是我们收到的msg吧
msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
//发送这个msg
err = send_prop_msg(&msg);
if(err < 0) {
return err;
}
return 0;
}
static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
{
struct pollfd pollfds[1];
struct sockaddr_un addr;
socklen_t alen;
size_t namelen;
int s;
int r;
int result = -1;
//新建socket,有戏啊
s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
if(s < 0) {
return result;
}
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
namelen = strlen(property_service_socket);
strlcpy(addr.sun_path, property_service_socket, sizeof addr.sun_path);
addr.sun_family = AF_LOCAL;
alen = namelen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + 1;
//connect
if(TEMP_FAILURE_RETRY(connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen) < 0)) {
close(s);
return result;
}
//Send,哈哈
r = TEMP_FAILURE_RETRY(send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0));
if(r == sizeof(prop_msg)) {
// We successfully wrote to the property server but now we
// wait for the property server to finish its work.  It
// acknowledges its completion by closing the socket so we
// poll here (on nothing), waiting for the socket to close.
// If you 'adb shell setprop foo bar' you'll see the POLLHUP
// once the socket closes.  Out of paranoia we cap our poll
// at 250 ms.
pollfds[0].fd = s;
pollfds[0].events = 0;
r = TEMP_FAILURE_RETRY(poll(pollfds, 1, 250 /* ms */));
if (r == 1 && (pollfds[0].revents & POLLHUP) != 0) {
result = 0;
} else {
//就是这个地方太坏了,超时了,他也说是ok的。所以,哎~~~大家使用的时候自求多福吧,这段代码太。。。。
            // Ignore the timeout and treat it like a success anyway.
// The init process is single-threaded and its property
// service is sometimes slow to respond (perhaps it's off
// starting a child process or something) and thus this
// times out and the caller thinks it failed, even though
// it's still getting around to it.  So we fake it here,
// mostly for ctl.* properties, but we do try and wait 250
// ms so callers who do read-after-write can reliably see
// what they've written.  Most of the time.
// TODO: fix the system properties design.
result = 0;
}
}
close(s);
return result;
}


因此,client端就是真的调用socket,然后send对应的msg,接着等待回应,反正都是ok的。他是不会出错,我就曾今遇到没有写进去,但是返回值仍然是对的情况。害的我查了很久,这段代码写的。。。。不吐槽了。。。。

 

至此,所有property相关的内容都分析好了,您还有什么疑问么?

 

参考文章:

[1]http://blog.csdn.net/jackyu613/article/details/6136620

 

若您觉得该文章对您有帮助,请在下面用鼠标轻轻按一下“顶”,哈哈~~·

这篇关于[Android源码解析]Property之十月怀胎到茁壮成长所涉及的方方面面的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1079312

相关文章

网页解析 lxml 库--实战

lxml库使用流程 lxml 是 Python 的第三方解析库,完全使用 Python 语言编写,它对 XPath表达式提供了良好的支 持,因此能够了高效地解析 HTML/XML 文档。本节讲解如何通过 lxml 库解析 HTML 文档。 pip install lxml lxm| 库提供了一个 etree 模块,该模块专门用来解析 HTML/XML 文档,下面来介绍一下 lxml 库

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

Java ArrayList扩容机制 (源码解读)

结论:初始长度为10,若所需长度小于1.5倍原长度,则按照1.5倍扩容。若不够用则按照所需长度扩容。 一. 明确类内部重要变量含义         1:数组默认长度         2:这是一个共享的空数组实例,用于明确创建长度为0时的ArrayList ,比如通过 new ArrayList<>(0),ArrayList 内部的数组 elementData 会指向这个 EMPTY_EL

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

OWASP十大安全漏洞解析

OWASP(开放式Web应用程序安全项目)发布的“十大安全漏洞”列表是Web应用程序安全领域的权威指南,它总结了Web应用程序中最常见、最危险的安全隐患。以下是对OWASP十大安全漏洞的详细解析: 1. 注入漏洞(Injection) 描述:攻击者通过在应用程序的输入数据中插入恶意代码,从而控制应用程序的行为。常见的注入类型包括SQL注入、OS命令注入、LDAP注入等。 影响:可能导致数据泄