音视频开发—RTMP推流详解

2024-06-20 17:44

本文主要是介绍音视频开发—RTMP推流详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

RTMP(Real-Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)是一种用于音视频和数据在互联网进行实时传输的协议,最初由Macromedia(现Adobe)开发,用于与Adobe Flash Player进行通信。RTMP被广泛用于流媒体传输,特别是在直播和点播视频领域。以下是RTMP协议的详细介绍:

RTMP协议的基本原理

RTMP协议是基于TCP的协议,通过分段传输数据以实现低延迟的实时传输。其主要功能是支持多路复用和流控制,使音视频数据可以同步传输并在接收端及时播放。

RTMP的基本结构

RTMP协议将数据分为消息(Message)和消息流(Message Stream),并在较低层次上定义了Chunk(块)的概念。

  • Chunk:RTMP数据传输的基本单位,一个大消息可以被分割成多个Chunk以便传输。
  • Message:由多个Chunk组成,表示一个完整的RTMP数据单元,比如音频数据、视频数据或控制信息。
  • Message Stream:用来传输一系列相关的消息,比如一个音频流或一个视频流。

RTMP协议的通信过程

在这里插入图片描述

RTMP协议的通信过程分为以下几个阶段:

  • 握手阶段:客户端和服务器首先进行握手以建立连接,完成版本和时间戳的同步。

握手过程 官方文档示例如下:

在这里插入图片描述

RTMP 真实握手过程:

在这里插入图片描述

  • 连接阶段:握手完成后,客户端发送连接命令(connect),包括应用信息等,服务器响应连接成功或失败。

官方文档仅供参考:

在这里插入图片描述

实际抓包分析:

在这里插入图片描述

  • 创建流阶段:连接建立后,并不是发送裸数据,而是客户端请求创建一个或多个流,用于音视频数据的传输。

官方文档,仅供参考:

在这里插入图片描述

通过抓包分析:

在这里插入图片描述

  • 音视频数据传输阶段:客户端和服务器通过已经建立的流传输音频、视频和数据消息。

推流过程如下:

在这里插入图片描述

拉流过程如下:Buffer Size 播放越平滑,不易出现卡顿,但是延迟相对会较高

在这里插入图片描述

RTMP消息格式

总体框图如下:

在这里插入图片描述

RTMP消息格式主要由以下几个部分组成:

1. Chunk(块)格式

RTMP协议使用Chunk来分割和传输数据。Chunk是RTMP数据传输的基本单位,一个消息可以被分割成多个Chunk传输。每个Chunk包含以下几个部分:

  • Basic Header:包含Chunk Stream ID和Chunk的基本信息。
  • Message Header:包含消息的元数据,比如时间戳、消息长度、消息类型等。
  • Extended Timestamp(可选):用于扩展时间戳,当时间戳超过24位时使用。
  • Message Data:实际的数据内容。
Basic Header

Basic Header由1到3个字节组成:

  • 第1字节

    :格式(Format)和Chunk Stream ID(CSID)。

    • Format:2位,表示Chunk的格式。
    • CSID:6位或更长,表示Chunk流ID。

如果CSID为0,则需要使用1个额外字节表示CSID(范围为64-319)。如果CSID为1,则需要使用2个额外字节表示CSID(范围为64-65599)。

Message Header

Message Header的长度取决于Basic Header中的Format字段,可能为0、3、7或11字节:

  • Format 0(11字节):包含时间戳、消息长度、消息类型ID、消息流ID。
  • Format 1(7字节):包含时间戳差值、消息长度、消息类型ID。
  • Format 2(3字节):仅包含时间戳差值。
  • Format 3(0字节):不包含任何头部信息,仅复用之前Chunk的头部信息。
Extended Timestamp

Extended Timestamp(4字节):仅当时间戳或时间戳差值超过24位时使用。

2. Message(消息)格式

RTMP消息包含消息头和消息体,消息头定义了消息的元数据,消息体包含实际的数据。

Message Header

消息头包含以下字段:

  • Timestamp(3字节):消息的时间戳,单位为毫秒。
  • Message Length(3字节):消息体的长度,单位为字节。
  • Message Type ID(1字节):表示消息的类型,比如音频、视频、命令等。
  • Message Stream ID(4字节):表示消息流的ID。
Message Body

消息体是实际的数据内容,其长度由消息头中的Message Length字段指定。

3. 消息类型

RTMP定义了多种消息类型,每种类型都有特定的用途:

  • Audio Message(8):用于传输音频数据。
  • Video Message(9):用于传输视频数据。
  • Data Message(18):用于传输元数据或自定义数据,比如时间戳、脚本数据等。 RMTP命令消息
  • Command Message(20):用于命令和控制消息,比如连接、发布、播放等。RTMP命令消息
  • User Control Message(4):用于用户控制事件,比如流开始、流结束、Ping等。
  • Aggregate Message(22):用于聚合多个消息成一个传输。
  • Set Chunk Size(1):控制消息
  • Abort Message(2):控制消息

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