本文主要是介绍http2问题以及http3的出现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http2的问题:
队头阻塞
http2 解决http队头阻塞问题,但是没有解决tcp队头阻塞问题
http1.1引入了持久化连接:在一个tcp连接上可以传送多个http的请求和相应,减少建立连接和关闭连接的消耗和延迟
http1.1在持久化连接上支持请求管道,就是在http响应到达之前,可以将多条请求放入队列,当第一条http请求通过网络流向服务器时,第二条和第三条请求也开始发送。再有网络延迟的情况下会出现一些问题,服务端必须按照与请求的顺序回送http响应,,如果响应返回发生延迟,那么后续的响应都会被延迟。整个就是http队头阻塞问题。
http2.0废弃了管道化方式,而是引入了帧、消息 数据流概念 客户端和服务器可以把http消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再将消息在另外一端重新组合。
因为没有顺序,所以就不会出现阻塞问题
http2仍然会存在tcp头阻塞的问题
tcp传输过程中会把数据拆分为一个个按照顺序排列的数据包,这些数据包通过网络传输到接收端,接收端在按照顺序将这些数据包组合成原始数据,这样就完成了数据传输。
如果其中某一个数据包没有按照顺序到达,接收端会一直保持连接等待数据包的返回,这时候就会阻塞后续的请求,这个就是tcp的阻塞问题。
http1.1管道持久化一个域名 可以有6个 tcp连接 http2.0 同一个域名只能用一个tcp连接 http2.0tcp队头阻塞造成的影响更大。
tcp的握手 三次握手 4次挥手
网络延迟RTT 一个请求从客户端发出到服务端,再从服务器返回到客户端,rtt反应网络的性能
tcp的三次握手 需要消耗1.5 个 rtt
http3.0 出现 解决 tcp队头阻塞的问题,使用UDP协议 也叫QUIC
这篇关于http2问题以及http3的出现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!