C#语言进阶(二)—事件全解

2024-06-20 11:28

本文主要是介绍C#语言进阶(二)—事件全解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

总目录
C# 语法总目录

事件全解 目录

  • 事件
    • 1.基本用法 发布订阅模式
    • 2. .net标准事件模型
    • 3. 事件访问器

事件

事件修饰符: virtual , override , abstract , sealed

解释:

  广播者是声明委托并使用的类,它控制什么时候使用委托。

  订阅者就是给广播类声明的委托,使用 += 或 -= 改变委托数量的这一操作过程者。

用法:声明事件就是在声明委托时前面加上 event 关键字。

作用:事件的作用是 让委托的广播者和订阅者的 结构更清晰。

过程:编译器看到这个委托添加了事件关键字,会自动让委托变成私有的,然后给它添加对应的访问器类似类属性的{set;get;},这样订阅者就只能通过访问器来修改自己的委托。

  所以,简单来说,事件就是把委托默认设置为私有,然后创建一个默认的访问器让外部只能通过访问器+=或-=修改委托的成员,且不能将这个委托置null。

1.基本用法 发布订阅模式

#region 普通的  发布订阅模式
public delegate void ScoreChangeHandle(decimal oldScore, decimal newScore);
//广播者
internal class BroadCaster
{private string? name;private decimal score;public event ScoreChangeHandle? ScoreChangedEvent;public BroadCaster(string name){this.name = name;}public decimal Score{get { return score;}set{if (score == value) return;decimal oldScore = score;score = value;ScoreChangedEvent?.Invoke(oldScore, score);}}
}
//订阅者
internal class Subscriber
{private readonly string _id;public Subscriber(string id, BroadCaster broad){_id = id;broad.ScoreChangedEvent += ScoreChange;}void ScoreChange(decimal oldScore, decimal newScore){Console.WriteLine("this id is: "+_id+",  oldscore is " + oldScore + "  ,new Score is: " + newScore+"  ,time is: "+ DateTime.Now);}
}
#endregionstatic void Main(string[] args)
{BroadCaster bc = new BroadCaster("bc1");Subscriber sub1 = new Subscriber("01", bc);Subscriber sub2 = new Subscriber("02", bc);bc.Score = 10;
}//输出
this id is: 01,  oldscore is 0  ,new Score is: 10  ,time is: 2024/4/18 16:19:33
this id is: 02,  oldscore is 0  ,new Score is: 10  ,time is: 2024/4/18 16:19:33

2. .net标准事件模型

  标准事件模型是 .net framwork 定义的一个标准。可用可不用,只是一个标准而已。

  官方为这个标准定义了一个事件参数类,用于给事件传递参数。这就是上面说的,这个模型可用可不用,不用官方的,自己也能做一个类似的,做个开发,没必要搞得这么复杂。

  以下是上面案例根据标准事件模型的修改版本。

  这里使用 .net framwork的标准事件模型参数类: System.EventArgs 类,来模拟标准事件模型

#region .net Framework 标准事件模型
//继承标准事件模型参数类型
//这个父类啥都没有,只有一个静态参数,一个构造方法,可以点进去看
public class ScoreChangedEventArgs : EventArgs
{public static readonly new ScoreChangedEventArgs? Empty;//通常标准事件模型传递的参数设置为只读类型public readonly decimal oldScore;public readonly decimal newScore;public ScoreChangedEventArgs(decimal oldScore,decimal newScore){this.oldScore = oldScore;this.newScore = newScore;}
}
//发布者
public class BroadCasterStandar
{private string? name;private decimal score;//事件标准委托public event EventHandler<ScoreChangedEventArgs>? ScoreChanged;protected virtual void OnScoreChanged(ScoreChangedEventArgs? e){ScoreChanged?.Invoke(this, e);}public BroadCasterStandar(string name){this.name = name;}public decimal Score{get { return score; }set{if (score == value) return;decimal oldScore = score;score = value;OnScoreChanged(new ScoreChangedEventArgs(oldScore, score));//如果不需要传值,那么可以用下面代替//OnScoreChanged(ScoreChangedEventArgs.Empty);}}
}
//订阅者
internal class SubscriberStandar
{private readonly string _id;public SubscriberStandar(string id, BroadCasterStandar broad){_id = id;//订阅信息broad.ScoreChanged += ScoreChanged;}//处理广播信息void ScoreChanged(object? obj, ScoreChangedEventArgs e){if (e == ScoreChangedEventArgs.Empty){return;}Console.WriteLine("this id is: " + _id + ",  oldscore is " + e.oldScore + "  ,new Score is: " + e.newScore + "  ,time is: " + DateTime.Now);}
}
#endregionstatic void Main(string[] args)
{BroadCasterStandar bcs = new BroadCasterStandar("bcs");SubscriberStandar sbs1 = new SubscriberStandar("01", bcs);SubscriberStandar sbs2 = new SubscriberStandar("02", bcs);//广播信息bcs.Score = 15;
}//输出
this id is: 01,  oldscore is 0  ,new Score is: 15  ,time is: 2024/4/18 16:43:12
this id is: 02,  oldscore is 0  ,new Score is: 15  ,time is: 2024/4/18 16:43:12

3. 事件访问器

  默认情况下,编译器会默认实现事件的访问器,如果显示的去实现,那么编译器就不会自动取生成默认的访问器。

  从功能上,自己手动写访问器和编译器默认生成是一样的,但是编译器默认生成的使用了无锁的比较并交换算法,保证在更新委托时的线程安全性,在多线程情况下更安全些。

  一般情况不需要自己去显示写事件访问器,如果需要更多高级操作,那么就不得不用。

  以下是一些可能需要用的情况 (当然也可以不用):

  • 当事件很多,订阅者却不多,这种情况下需要自定义访问器的add方法,在方法里使用字典来存储委托引用,这样比原来的开销小
  • 当广播类继承了多个事件接口,并且有多个接口的事件名称是相同的,那么需要把这些接口的事件显示的去创建访问器,用来区分它们用哪个访问器访问
#region 继承多个接口 显示创建访问器
public interface IMathScore
{event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs> ScoreChanged;
}
public interface IEnglishScore
{event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs> ScoreChanged;
}public class ScoreChangedCusEventArgs : EventArgs
{public static readonly new ScoreChangedCusEventArgs? Empty;//通常标准事件模型传递的参数设置为只读类型public readonly decimal oldScore;public readonly decimal newScore;public ScoreChangedCusEventArgs(decimal oldScore, decimal newScore){this.oldScore = oldScore;this.newScore = newScore;}
}
//发布者
public class BroadCasterCusStandar:IMathScore,IEnglishScore
{private string? name;private decimal englishScore;private decimal mathScore;event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs> MathEvent;event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs> EnglishEvent;object objectLock = new Object();event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs>? IMathScore.ScoreChanged{add {lock (objectLock){MathEvent += value;}}remove {lock (objectLock){MathEvent -= value;}}}event EventHandler<ScoreChangedCusEventArgs>? IEnglishScore.ScoreChanged{add{lock (objectLock){EnglishEvent += value;}}remove{lock (objectLock){EnglishEvent -= value;}}}protected virtual void OnMathScoreChanged(ScoreChangedCusEventArgs? e){MathEvent?.Invoke(this, e);}protected virtual void OnEnglishScoreChanged(ScoreChangedCusEventArgs? e){EnglishEvent?.Invoke(this, e);}public BroadCasterCusStandar(string name){this.name = name;}public decimal MathScore{get { return mathScore; }set{if (mathScore == value) return;decimal oldMathScore = mathScore;mathScore = value;OnMathScoreChanged(new ScoreChangedCusEventArgs(oldMathScore, mathScore));//如果不需要传值,那么可以用下面代替//OnMathScoreChanged(ScoreChangedCusEventArgs.Empty);}}public decimal EnglishScore{get { return englishScore; }set{if (englishScore == value) return;decimal oldEnglishScore = englishScore;englishScore = value;OnEnglishScoreChanged(new ScoreChangedCusEventArgs(oldEnglishScore, englishScore));//如果不需要传值,那么可以用下面代替//OnEnglishScoreChanged(ScoreChangedCusEventArgs.Empty);}}
}
//订阅者
internal class SubscriberCus1Standar
{private readonly string _id;public SubscriberCus1Standar(string id, BroadCasterCusStandar broad){_id = id;IEnglishScore englishBroad = (IEnglishScore)broad;//订阅信息englishBroad.ScoreChanged += ScoreChanged;}//处理广播信息void ScoreChanged(object? obj, ScoreChangedCusEventArgs e){if (e == ScoreChangedCusEventArgs.Empty){return;}Console.WriteLine("this id is: " + _id + ",  oldscore is " + e.oldScore + "  ,new Score is: " + e.newScore + "  ,time is: " + DateTime.Now);}
}
internal class SubscriberCus2Standar
{private readonly string _id;public SubscriberCus2Standar(string id, BroadCasterCusStandar broad){_id = id;IMathScore englishBroad = (IMathScore)broad;//订阅信息englishBroad.ScoreChanged += ScoreChanged;}//处理广播信息void ScoreChanged(object? obj, ScoreChangedCusEventArgs e){if (e == ScoreChangedCusEventArgs.Empty){return;}Console.WriteLine("this id is: " + _id + ",  oldscore is " + e.oldScore + "  ,new Score is: " + e.newScore + "  ,time is: " + DateTime.Now);}
}
#endregion//输出
this id is: 02,  oldscore is 0  ,new Score is: 15  ,time is: 2024/4/18 17:34:35
this id is: 01,  oldscore is 0  ,new Score is: 20  ,time is: 2024/4/18 17:34:35 

总目录
C# 语法总目录

这篇关于C#语言进阶(二)—事件全解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077997

相关文章

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法

《C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法》本文详细介绍了在C#中比较两个List集合内容是否相同的方法,包括非自定义类和自定义类的元素比较,对于非自定义类,可以使用SequenceEqual、... 目录 一、非自定义类的元素比较1. 使用 SequenceEqual 方法(顺序和内容都相等)2.

C#使用DeepSeek API实现自然语言处理,文本分类和情感分析

《C#使用DeepSeekAPI实现自然语言处理,文本分类和情感分析》在C#中使用DeepSeekAPI可以实现多种功能,例如自然语言处理、文本分类、情感分析等,本文主要为大家介绍了具体实现步骤,... 目录准备工作文本生成文本分类问答系统代码生成翻译功能文本摘要文本校对图像描述生成总结在C#中使用Deep

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

C#从XmlDocument提取完整字符串的方法

《C#从XmlDocument提取完整字符串的方法》文章介绍了两种生成格式化XML字符串的方法,方法一使用`XmlDocument`的`OuterXml`属性,但输出的XML字符串不带格式,可读性差,... 方法1:通过XMLDocument的OuterXml属性,见XmlDocument类该方法获得的xm

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同