ffmpeg学习十:将pcm格式的音频编码为aac格式

2024-06-19 15:18

本文主要是介绍ffmpeg学习十:将pcm格式的音频编码为aac格式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

上一节,我们使用alsa库编写了音频的采集和播放的程序。这一节,我们将在采集到的pcm格式的音频数据的基础上,进一步将其编码为aac格式。

音频编码概述

pcm是最原始的音频编码格式,这种编码是无损的。同时意味着存储这种数据的文件将会很庞大,因此必须进行压缩。pcm是音频的编码格式,它不是文件的封装格式,上一节我们录制的声音存储在一个.pcm为后缀的文件中,这只是我们愿意这么做而已,你完全可以不这么做,这没有关系。
aac既是一种文件的封装格式,又是音频的编码格式。一aac为封装格式的文件,以.aac为后缀。aac封装格式一般内部的音频数据编码格式也为aac。
音频编码和视频编码的流程基本一致,而视频编码我们在前面已经做过了。因此,关于程序的流程就没有太多需要废话的了。下面介绍几个音频相关的参数,这几个参数是编码器进行编码所必需的。
我们总共需要设置四个参数即可:
1.sample_rate
codecContext->sample_rate = frame->sample_rate;
sample_rate指的是采样率。也就是我们一秒钟采集多少次声音样本。
2.frame->channels
codecContext->channels = frame->channels;
frame->channels之的是通道的数目。音频一般有双通道或者单通道之分,一般都是双通道吧,我们的程序里面也是设置为双通道的。也就是frame->channels=2.
3.frame->format
codecContext->sample_fmt = frame->format;
frame->format指的是样本的格式。一个音频的样本一般用两个字节来描述,分为大小端。我们的程序中使用的是16bit的小端格式。
4.channel_layout
codecContext->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
channel_layout 用来设置输出通道布局。这个参数不太理解!!!

程序概述

程序流程图如下:
这里写图片描述

程序

下面结合程序流程图和程序中的注释,来看程序:

//created by Jinwei Liu
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/common.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libavutil/mathematics.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <libavutil/frame.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>int main(int argc, char **argv){AVFrame *frame;AVCodec *codec = NULL;AVPacket packet;AVCodecContext *codecContext;int readSize=0;int ret=

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