本文主要是介绍JAVA小知识25:万字详解Map,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、Map
1.1、双列集合与键值对
Map 是 Java 中的一个接口,它存储键值对
(key-value pairs),并且每个键
(key) 只能映射到一个值
(value)。键要求保持唯一性,值可以重复
在讲述List的时候我们引用过一张集合大图,还记得我们曾经说过吗?集合分为单列集合
与双列集合
,单列集合有List与Set,但是双列集合只有Map。
那么什么是双列集合呢?就是一条数据同时存储了ke与values,这样两列数据。双列集合一一对应,每一个键只能找到自己对应的值。
1.2、Map的成员方法
Map作为一个双列集合的顶层接口,有如下成员方法,这些方法在所有的实现类中都可以使用。
方法 | 说明 |
---|---|
V put(K key, V value) | 将指定的值与该映射中的指定键关联(可选操作)。 |
V get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null 。 |
V remove(Object key) | 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
boolean containsKey(Object key) | 检查 hashMap 中是否存在指定的 Key 对应的映射关系,则返回 true 。 |
boolean containsValue(Object value) | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系,则返回 true 。 |
Set<K> keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
Collection<V> values() | 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
int size() | 返回此映射中的键值映射关系数。 |
void clear() | 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
boolean isEmpty() | 如果此映射未包含键值映射关系,则返回 true 。 |
V putIfAbsent(K key, V value) | 如果指定键尚未与某个值相关联(或映射为 null ),则将其与给定值相关联并返回 null ;否则返回当前值。 |
void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) | 对此映射的每个键值映射关系执行给定操作,直到所有条目都被处理或该操作引发异常。 |
1.3、Map的实现类
- HashMap:基于哈希表实现,键值对无序。
- LinkedHashMap:继承自HashMap,维护插入顺序。
- TreeMap:基于红黑树实现,键值对有序。
二、HashMap
2.1、HashMap的简介
HashMap 是 Map的一个实现类,用于存储键值对(key-value pairs)。它是基于哈希表
的数据结构。在 HashMap 中,每个键都映射到一个唯一的值
,可以通过键来快速访问对应的值
,算法时间复杂度可以达到 O(1)
。
2.2、HashMap的特点
键值对存储
:每个元素存储为键值对形式 (key-value pairs),键是唯一的,值可以重复。哈希表
:HashMap 基于哈希表实现,通过计算键的哈希值来确定元素的存储位置。允许null
:HashMap 允许一个 null 键和多个 null 值。无序
:HashMap 中的元素没有顺序,不保证顺序恒定。不重复
:key不允许重复,否则按照最后一次添加的值算(理解为修改)非线程安全
:HashMap 不是线程安全的,多个线程同时访问时可能会导致数据不一致。没有索引
:HashMap底层是哈希表,哈希表中有链表与红黑树,无法确定索引。
2.3、成员方法
HashMap继承自Map,所以一般常用的成员方法都是Map中的方法
方法 | 说明 |
---|---|
V put(K key, V value) | 将指定的值与该映射中的指定键关联(可选操作)。 |
V get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null 。 |
V remove(Object key) | 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
boolean containsKey(Object key) | 检查 hashMap 中是否存在指定的 Key 对应的映射关系,则返回 true 。 |
boolean containsValue(Object value) | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系,则返回 true 。 |
Set<K> keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
Collection<V> values() | 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
int size() | 返回此映射中的键值映射关系数。 |
void clear() | 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
boolean isEmpty() | 如果此映射未包含键值映射关系,则返回 true 。 |
V putIfAbsent(K key, V value) | 如果指定键尚未与某个值相关联(或映射为 null ),则将其与给定值相关联并返回 null ;否则返回当前值。 |
void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) | 对此映射的每个键值映射关系执行给定操作,直到所有条目都被处理或该操作引发异常。 |
2.3.1 put:添加
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Cherry", 3);
System.out.println(map); // {Apple=1, Banana=2, Cherry=3}
2.3.2 get:获取
这里要注意,get方法只能根据键来取值
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
Integer value = map.get("Apple");
System.out.println(value); // 1
2.3.3 remove:删除
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.remove("Banana");
System.out.println(map); // {Apple=1}
2.3.4 containsKey:是否包含该键
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
boolean hasApple = map.containsKey("Apple");
System.out.println(hasApple); // true
2.3.5 containsValue:是否包含该值
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
boolean hasValue1 = map.containsValue(1);
System.out.println(hasValue1); // true
2.3.6 keySet:获取ket的set列表(将所有key存入set集合)
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
Set<String> keys = map.keySet();
System.out.println(keys); // [Apple, Banana]
2.3.7 values:返回此映射中包含的值的 Collection集合
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
Collection<Integer> values = map.values();
System.out.println(values); // [1, 2]
2.3.8 entrySet:返回此映射中包含的映射关系的Set视图
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
System.out.println(entries); // [Apple=1, Banana=2]
2.3.9 forEach
// forEach 方法示例
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.forEach((k, v) -> System.out.println(k + ": " + v));
2.4、HashMap的遍历方式
2.4.1、第一种:for循环通过键找值
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Lemon", 3);
// 获取key
Set<String> keystr = map.keySet();
for (String s : keystr) {Integer integer = map.get(s);System.out.println(s+"="+integer);// Apple=1 Lemon=3 Banana=2
}
2.4.2、第二种:foreach
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Lemon", 3);
// 获取key
map.forEach((e,v)-> System.out.println(e+"="+v));// Apple=1 Lemon=3 Banana=2
2.4.3、第三种:迭代器通过键找值
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Lemon", 3);
Set<String> keySet = map.keySet();
Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
while(iterator.hasNext()) {String next = iterator.next();Integer integer = map.get(next);System.out.println(next+"="+integer);// Apple=1 Lemon=3 Banana=2
}
2.4.4、第四种:通过entry对象获取或者通过entry单独获取
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Lemon", 3);
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
System.out.println(entries);//[Apple=1, Lemon=3, Banana=2]
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {String key = entry.getKey();Integer value = entry.getValue();System.out.println(key+"="+value);// Apple=1 Lemon=3 Banana=2
}
2.5、HashMap的底层原理
HashMap与HashSet底层一样都是使用了哈希表 哈希表是一种对增删改查性能都良好的结构。
哈希表的组成:
- jdk8以前:数组+链表
- jdk8以后:数组+链表+红黑树
哈希表的灵魂是哈希值(可以理解为对象的整数表现形式),其特点如下:
- 根据hashcode方法算出来的int类型的整数
- 该方法定义在Object类中,所有对象都可以调用,默认使用地址值进行计算
- 一般情况下,会重写hashcode方法,利用对象内部的属性值计算哈希值
对象哈希值的特点:
- 如果没有重写hashcode方法,不同对象计算出的哈希值是不同的
- 如果已经重写hashcode方法,不同的对象只要属性值相同,计算出的哈希值就是一样的
- 在小部分情况下,不同的属性值或者不同的地址值计算出来的哈希值也有可能一样。(哈希冲突)
第一步
:与HashSet一样,HashMap他的底层也会创建一个默认长度16,默认加载因子为0.75的数组
第二步
:map.put的底层会创建一个Entrty对象来存放我们要存储的键值对
第三步
:利用键来计算出哈希值,在根据hash值计算出数组中的索引
第四步
:如果该索引为null,则直接存入数组中
第五步
:如果不为null,会调用equals方法比较键的属性值,如果属性值一样,就会覆盖原有的Entrty对象,如果不一样就会添加到索引下方链表
第六步
:当数组长度超过 默认长度 * 加载因子(16 * 0.75=12)的时候,数组就会扩容到之前的两倍变成新的默认长度(32);
第七步
:在jdk8以后,如果链表长度超过8而且数组长度超过64,则链表会转化为红黑树;
三、LinkedHashMap
还是与LinkedHashSet一样,LinkedHashMap是有序地,不重复,无索引的。这里的有序指的是存和取是有顺序的。他的底层虽然还是哈希表,但是每个元素又额外的多了一个双链表的机制记录存储的顺序。
其成员方法可以用Map的。
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