关于虚函数、虚继承和虚表

2024-06-17 14:48
文章标签 函数 继承 虚表

本文主要是介绍关于虚函数、虚继承和虚表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、虚函数

        首先,虚函数的定义为在函数前添加关键字virtual。然后,之所以定义虚函数,是为了实现语言的多态性的特点。

        虚函数里面有纯虚函数的玩意。通过直接在虚函数后面添加= 0来实现,举例如下:

        virtual void (*Fun)() = 0;

        应该注意的是,当一个类中出现了至少一个纯虚函数时,这个类就成为了传说中的抽象类。抽象类的特点是无法被实例化为一个对象。原因就涉及到了纯虚函数的特点。纯虚函数表示这个虚函数还没有实现,它要在这个类的派生类中具体的实现,然后它才可以被实例化。这个的好处就是提供接口,留着实现方法去等待实现,就像BOSS把任务接口给出,而具体的实现就让员工去实现,而当员工没有实现的时候,项目自然就无法实现了。

二、虚表

      当一个类出现了虚函数时,不管是纯虚函数还是普通的虚函数,此时,类中都会出现一个vptr的虚表指针。因此,这里就会出现许多关于求类的大小的问题。特别注意,空类和只有普通类成员函数的类的大小为1,而出现纯虚函数和虚函数时,则增加一个指针类型的大小。这里给出求虚表地址的求法。先给出代码:

#include<iostream>
using namespace std;typedef void(*Fun)(void);class A
{
public:virtual void fun1(){cout << "this is fun1." << endl;}virtual void fun2(){cout << "this is fun2." << endl;}
private:int x;
};int main()
{A a;printf("%p\n",&a);printf("%p\n", (int *)*(int *)&a);cout << (int *)&a << endl;cout << (int *)*(int *)&a << endl;Fun p = (Fun)*((int *)*(int *)(&a)+1);p();p = (Fun)*((int *)*(int *)&a);p();((Fun)*((int *)*(int *)(&a) + 1))();return 0;
}
*/


        首先,我们定义了一个包含虚函数的对象a。&a表示取得对象的地址,但是对象的地址不等于虚表的地址,虽然虚表位于对象的存储块的最开始位置。我们可以通过(int*)&a取得对象首元素的地址,即第一张虚表的位置。然后通过*引用,获取虚表的第一个元素,即指向fun1()的函数指针,此时,通过(int*)来强转成整形指针地址类型,因为一个指针的大小为4字节,而后通过+1操作获取下一个虚函数的地址指针。所以,(int *)&a为虚表的地址,(int *)*(int *)&a为第一个虚函数的地址。当需要调用这个虚函数时,先*引用这个虚函数指针,再加上(),如*(int*)*(int*)&a。

三、虚继承

       首先,分析简单的虚继承问题。当类中出现了纯虚函数或虚函数时,此时派生类都会有两种情况:派生类原来没有虚表,继承了父类的虚表;派生类原来有虚表,此时父类的虚表替换子类虚表,将子类虚表置入父表中,然后子类中的虚函数覆盖父类中的同名虚函数。

这篇关于关于虚函数、虚继承和虚表的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1069745

相关文章

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

JavaSE——封装、继承和多态

1. 封装 1.1 概念      面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节 。     比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。

利用matlab bar函数绘制较为复杂的柱状图,并在图中进行适当标注

示例代码和结果如下:小疑问:如何自动选择合适的坐标位置对柱状图的数值大小进行标注?😂 clear; close all;x = 1:3;aa=[28.6321521955954 26.2453660695847 21.69102348512086.93747104431360 6.25442246899816 3.342835958564245.51365061796319 4.87

OpenCV结构分析与形状描述符(11)椭圆拟合函数fitEllipse()的使用

操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C++11 算法描述 围绕一组2D点拟合一个椭圆。 该函数计算出一个椭圆,该椭圆在最小二乘意义上最好地拟合一组2D点。它返回一个内切椭圆的旋转矩形。使用了由[90]描述的第一个算法。开发者应该注意,由于数据点靠近包含的 Mat 元素的边界,返回的椭圆/旋转矩形数据

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

✨机器学习笔记(二)—— 线性回归、代价函数、梯度下降

1️⃣线性回归(linear regression) f w , b ( x ) = w x + b f_{w,b}(x) = wx + b fw,b​(x)=wx+b 🎈A linear regression model predicting house prices: 如图是机器学习通过监督学习运用线性回归模型来预测房价的例子,当房屋大小为1250 f e e t 2 feet^

JavaSE(十三)——函数式编程(Lambda表达式、方法引用、Stream流)

函数式编程 函数式编程 是 Java 8 引入的一个重要特性,它允许开发者以函数作为一等公民(first-class citizens)的方式编程,即函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值。 这极大地提高了代码的可读性、可维护性和复用性。函数式编程的核心概念包括高阶函数、Lambda 表达式、函数式接口、流(Streams)和 Optional 类等。 函数式编程的核心是Lambda

PHP APC缓存函数使用教程

APC,全称是Alternative PHP Cache,官方翻译叫”可选PHP缓存”。它为我们提供了缓存和优化PHP的中间代码的框架。 APC的缓存分两部分:系统缓存和用户数据缓存。(Linux APC扩展安装) 系统缓存 它是指APC把PHP文件源码的编译结果缓存起来,然后在每次调用时先对比时间标记。如果未过期,则使用缓存的中间代码运行。默认缓存 3600s(一小时)。但是这样仍会浪费大量C