本文主要是介绍多线程共享和独享的资源,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
进程是资源分配的基本单位;线程是系统调度的基本单位。
平时我们写的程序都是作为线程运行的;进程可以看做是包括一系列线程和资源的统称;一个进程至少包括一个
线程(主线程,进入main函数时产生的);在其中可以创建其它线程,也可以不创建。
同一进程间的线程究竟共享哪些资源呢,而又各自独享哪些资源呢?
共享的资源有
a. 堆 由于堆是在进程空间中开辟出来的,所以它是理所当然地被共享的;因此new出来的都是共享的(16位平台上分全局堆和局部堆,局部堆是独享的)
b. 全局变量 它是与具体某一函数无关的,所以也与特定线程无关;因此也是共享的
c. 静态变量虽然对于局部变量来说,它在代码中是“放”在某一函数中的,但是其存放位置和全局变量一样,存于堆中开辟的.bss和.data段,是共享的
d. 文件等公用资源 这个是共享的,使用这些公共资源的线程必须同步。Win32 提供了几种同步资源的方式,包括信号、临界区、事件和互斥体。
独享的资源有
a. 栈 栈是独享的
b. 寄存器 这个可能会误解,因为电脑的寄存器是物理的,每个线程去取值难道不一样吗?其实线程里存放的是副本,包括程序计数器PC
转自: http://blog.csdn.net/chenhfm/article/details/26587367
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