本文主要是介绍UE4 随笔之打包失败 分配连续内存分配不出的原因,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原创文章,转载请标注。
现象是这样的
看了下代码,是分配连续内存分配不出来,整个pak文件太大了。
注意几点:
1>MergeActor先去MergeInstanceActor, 后去按材质合并整体。如果超过100万三角面的(此时需要酌情处理,可能超100万也不用管, 但是你的资源都是100万面几十M上百M的那就有问题了);原则上不允许有100M以上的文件出现。
2>减面之后再保存一个新Mesh,替换到场景中,把原有Mesh做备份删掉,防止被Cook打到包里。
具体哪些文件被打包到Pak里面了。可参考Cook文件夹,注意下面的目录。
这篇关于UE4 随笔之打包失败 分配连续内存分配不出的原因的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!