本文主要是介绍python 元组、字典,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
元组的定义:
元组是元素以逗号分割,以小括号包围的有序的,不可修改的序列。
tuple()
( 1,2,3,”a”)
元组的索引:
元组的索引和字符串完全一致
元组的特性
1、 元组可以不加括号
2、 单元素元组需要加逗号
3、 元组不可修改,所以我们在配置文件当中多看到元组
元组和字符串的区别
1、 元组和字符串都是有序的,不可修改的序列
2、 元组的元素可以使任何元素,字符串的元素只能是字符
3、 元组的元素长度可以任意,字符串的元素长度只能为1
元组的方法
元组的查找 | index | 从左往右返回第一个遇到的指定元素的索引,如果没有,报错 |
count | 返回元组当中指定元素的个数 |
字典:
字典一个元素呈键值对的形式,以逗号分割,以大括号包围的无序的,可以修改的序列。
字典是python基础数据类型当中唯一一个映射关系的数据类型通常对应JSON
定义:
Zip函数:将几个序列对应索引位上的元素分到一个元组当中,形成一个列表,子元组的个数取决于最短序列的长度
由于字典无序,所以我们定义字典和字典生成之后的元素的顺序是不同的
dict
{}
Fromkeys 以后面的序列的元素为键,默认值为None的字典
字典的特点:
因为字典是无序的,所以字典没有索引值,
因为字典没有索引值,所以字典以键取值,(字典的键相当于列表的索引)
因为字典以键取值,所以字典的键唯一且不可修改,
因为字典的键不可修改,所以列表和字典不可以给字典做键。
字典的方法
字典的取值 | keys | 获取字典所有的键 |
values | 获取字典所有的值 | |
get | 以键取值,如果指定键不存在,默认返回None,可以指定返回内容 | |
update | 更新指定键的内容,如果键不存在,创建 | |
setdefault | 设置默认,如果键存在,返回值,如果键不存在,创造键,值默认为None,值也可以自定义 | |
items | 返回字典键值呈元组形式的格式 |
字典的删除 | pop | 弹出,返回并删除指定键对应的值 |
popitem | 随机弹出一个键值元组,这里随机的原因是因为字典无序 | |
clear | 清空字典 | |
字典的判断 | has_key | 判断指定的键是否在字典当中,即将被废除,之后我们用in |
视图模式 | viewitems | 视图模式的主要特征是与字典保持同步,在我们python基础部分不做深入研究 |
viewkeys | ||
viewvalues | ||
迭代模式 | Iteritems | 在python2.4版本之后,为了提高python运行效率python提出了迭代器、生成器、装饰器的定义,而字典的迭代模式正式去用了迭代器原理, 当我们直接调用的时候,我们只能得到一个内存地址,但我们具体想要取值的时候,需要借助next方法 |
Iterkeys | ||
itervalues |
copy 浅拷贝,进行浅拷贝
在python当中,浅拷贝指的是拷贝对象和被拷贝对象的嵌套部分指向统一的内存。
| str | list | tuple | dict |
是否有序 | 是 | 是 | 是 | 否 |
是否可修改 | 不 | 可 | 不 | 可 |
方法多少 | 很多 | 一般 | 很少 | 较多 映射关系 |
路人甲
初默
While
斗地主
扑克牌 54- 3
班牌
路人甲 1 4 7 10
初默 2 5 8 11
不用循环生成54张牌
2-10
A hong fang mei tao
J
Q
K
4种花色 hong fang mei tao 大小王
按照上面的顺序把牌发给我们三人
这篇关于python 元组、字典的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!