本文主要是介绍effective C++条款27,28,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
27. 尽量少做转型动作
c++的设计目标之一是,保证“类型错误”绝不可能发生。即,如果我们的程序能顺利的通过编译,那么就意味着它一定不会在任何对象身上出现任何不安全的操作。
在大部分情况下,转型会破坏我们原有的类型系统,有可能会产生一些很隐晦的错误,所以我们需要慎重选择转型操作,尽量通过设计来避免转型
类型转换的底层工作
任何的一次类型转换,编译器都会编译出运行时期执行的码。
int x, y;
double z = static_cast<double>(x) / y ;
如这段代码所示,在计算机的底层,int
和double
完全就是两个不同的底层表述。浮点数在运算时,通过会有FPU(浮点处理器)
这样的器件参与。
再如下面的例子
class A {int a;
};class B {int b;
};class C : public B, public A {int c;
};int main() {C c;A *pa = &c;B *pb = &c;std::cout << pa << " " << pb << std::endl;
}
这段代码在我的电脑上的输出是
0x63ff10 0x63ff0c
也就是同一个对象有两个物理地址,随着多继承体系中的父类更多,该变量能够拥有更多的地址。这一现象的原因在于对象在C++中有着特定的内存布局,所以我们应该避免写出基于特点内存布局的代码,以保证其可移植性
这就是一个比较隐晦的转型问题,有可能会踩在这个坑里出不来。
转型语法
在C中,转型语法其实就下面两种形式
(T) expression
T (expression)
这两种形式本质上并无任何的区别,都是旧式的转型语法
在现在C++中,提供了四种新式转型方式
const_cast<T>( expression )
通常用来讲对象的常量性移除,它也是唯一有此能力的操作符dynamic_cast<T>( expression )
主要用来执行“安全向下转型”,它是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一一个可能耗费重大运行成本的转型动作reinterpret_cast<T>( expression )
用来执行低级转换,这个操作符能够在非相关的类型之间转换。如其名字,interpret的释义是explain the meaning of (information, words, or actions).
对于数据而言,其在内存中就是0和1,这一操作符能够按照我们所需要的类型去解释这串01数据串,所以这是一个编译器,操作系统相关的操作符,不具备移植性。static_cast<T>( expression )
这个是最简单的操作符了,它用来强制进行隐式转换,将其显式表现出来,使得代码更具备维护性。
使用新式的转换语法,对于转换的结果可控性更强,且更方便别人阅读,维护。其次,转型动作的目标越窄小,越容易找出出问题的地方。
转型会出现的问题
转型还会导致我们写出一些似是而非的代码。比如在上述底层工作中所讲到对象具有多地址的问题。此外,如果需要在子类方法中调用父类的方法,并将其作用于子类对象上,若使用转型操作,可能会写出下面的代码
class Window {
public:virtual void test() {/* do Something */}
};
class specificWindow : public Window {
public:virtual void test() {static_cast<Window>(*this).test();}
};
这一代码并不会将父类方法作用在子类身上,子类方法中的转型操作会返回当前子类base class
的一个副本,而后在副本上调用Window::test
对于这一问题的解决方案是,直接调用父类的方法
void specificWindow ::test() {Window::test();// do something
}
请记住
- 如果可以,尽量避免使用转型。特别是避免使用低效率的
dynamic_cast
。如果设计需要使用转型,试着修改为无需转型的替代设计 - 如果转型是必需的,那么将其隐藏在某个函数背后。调用者可以直接调用该函数,而不需要自己去考虑转型操作
- 不要使用旧式的转型。新式转型容易辨认,且职责明确,对于代码的后续维护有巨大的帮助
28.避免返回handles指向对象的内部成分
这里的handles
指的是引用,指针和迭代器,这三个东西能够直接指向和修改数据。
考虑这样的一段代码
class Point{
public:void setX(int val);void setY(int val);
};
struct privData {Point ulhc;Point lrhc;
};
class Rectangle {
private:std::share_ptr<privData> pData;
public:Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
};
这样的代码可以通过编译,但是问题在于,这是一份自相矛盾的代码。Rectangle
提供的两个public
函数都申明为了const
,说明其目的仅仅是让调用者得知相关的坐标点,而不提供修改的功能。但是!这代码却又返回了两个内部数据的引用,所以调用者完全可以如下操作:
Rectangle rec;
/* do something*/
rec.upperLeft().setX(10);
调用者能够直接修改内部数据,这带给我们两个教训
- 成员变量的封装性最多只等于返回其引用的函数的访问级别。在本例中,虽然成员变量
ulhc
被声明为private
,但是其实际上却是public
的变量。 - 如果
const
成员函数传出了一个引用,该引用所指的数据存储于对象之外,那么这个函数的调用者可以修改到那个数据
若返回了一个指向对象内部的handles
,其实是破坏了整个对象的封装性。也会导致虽然调用了const
成员函数,但是却可以更改对象的内部状态。对于上述问题的解决,如果一定要返回一个handles
, 其实只需要对返回类型加上const
即可。
const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
const Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
这里除了降低封装性这一风险,直接返回内部数据的handles
,还有可能带来dangling handles(悬空handles)
这一更为严重的事,即这一handles
所指的对象不复存在。考虑这样的一份代码
class GUIObject { ... };
const Rectangle& boundingRect (const GUIObject &obj);
// 用户有可能这样去调用
GUIObject *gui;
const Point& pUpperLeft = &( boundingRect(*gui).upperLeft() );
等号的右边,对boundingRect
的调用会返回一个临时的Rectangle
对象,我们将其称为temp
。随后的upperLeft
作用于temp
上,返回一个指向temp
内部成分的引用。而后的pUpperLeft
指向了这一个引用,初步一看,这一表达式好像没什么问题。但是其存在着一个很大的设计缺陷。因为等号右边的表达式结束之后,这个临时创建temp
就被销毁了!所以pUpperLeft
实际上是一个悬空的引用。
请记住
请尽量避免返回handles
指向对象的内部。以免降低内部数据的封装性,并且能将悬空handles
的可能性降到最低
这篇关于effective C++条款27,28的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!