Pygame的基本应用

2024-06-14 02:52
文章标签 pygame 应用 基本

本文主要是介绍Pygame的基本应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm=1001.2014.3001.5501

Pygame有很多模块,每个模块又有很多方法,在此不能够逐一讲解,所以,我们通过一个实例来学习Pygame,然后再分解代码,讲解代码中的模块。

图标 (35)

  实例01  制作一个跳跃的小球游戏

创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。按照如下步骤实现该功能:

(1)创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。代码如下:

import sys                     # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                  # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480         # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)     # 显示窗口

上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块。接下来,设置窗口的宽和高,最后使用display模块显示窗体。display模块的常用方法如表2所示。

表2  display模块的常用方法

方  法  名

功    能

pygame.dispaly.init      

初始化display模块                             

pygame.dispaly.quit      

结束display模块                               

pygame.dispaly.get_init  

如果display模块已经被初始化,则返回True       

pygame.dispaly.set_mode  

初始化一个准备显示的界面                      

pygame.dispaly.get_surface

获取当前的Surface对象                         

pygame.dispaly.flip      

更新整个待显示的Surface对象到屏幕上           

pygame.dispaly.update      

更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip功能相同 

(2)运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。具体代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-

import sys                     # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                   # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480         # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)     # 显示窗口

# 执行死循环,确保窗口一直显示

while True:

    # 检查事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:     # 如果单击关闭窗口,则退出

            pygame.quit()         # 退出pygame

            sys.exit()

上述代码中,添加了轮询事件检测。pygame.event.get()能够获取事件队列,使用for…in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标按下事件等。

(3)在窗口中添加小球。我们先准备好一张ball.png图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中,具体代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-

import sys                     # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                   # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480            # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口

color = (0, 0, 0)                 # 设置颜色   

ball = pygame.image.load("ball.png")       # 加载图片

ballrect = ball.get_rect()               # 获取矩形区域

# 执行死循环,确保窗口一直显示

while True:

    # 检查事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:      # 如果单击关闭窗口,则退出

            pygame.quit()         # 退出pygame

            sys.exit()

    screen.fill(color)            # 填充颜色

    screen.blit(ball, ballrect)         # 将图片画到窗口上

    pygame.display.flip()             # 更新全部显示

上述代码中使用image模块的load()方法加载图片,返回值ball是一个Surface对象。Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个surface,pygame.display.set_mode就返回了一个屏幕Surface对象。如果将ball这个Surface对象画到screen Surface对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。Surface对象的常用方法如表3所示。

表3  Surface对象的常用方法

方  法  名

功    能

pygame.Surface.blit

将一个图像画到另一个图像上

pygame.Surface.convert      

转换图像的像素格式                              

pygame.Surface.convert_alpha 

转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换    

pygame.Surface.fill 

使用颜色填充Surface    

pygame.Surface.get_rect

获取Surface的矩形区域

运行上述代码,结果如图4所示。

图4  在窗口中添加小球

(4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),如果设置move(100,50),小球移动后的坐标位置如图5所示。

图5  移动后的坐标位置

为实现小球不停地移动,将move()函数添加到while循环内,具体代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-

import sys                  # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                  # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480      # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口

color = (0, 0, 0)              # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")      # 加载图片

ballrect = ball.get_rect()          # 获取矩形区域

speed = [5,5]                # 设置移动的X轴、Y轴距离

# 执行死循环,确保窗口一直显示

while True:

    # 检查事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:    # 如果单击关闭窗口,则退出

            pygame.quit()          # 退出pygame

            sys.exit()

    ballrect = ballrect.move(speed)    # 移动小球

    screen.fill(color)              # 填充颜色

    screen.blit(ball, ballrect)      # 将图片画到窗口上

    pygame.display.flip()          # 更新全部显示

(5)运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向。具体代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-

import sys                  # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                  # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480      # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口

color = (0, 0, 0)              # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")      # 加载图片

ballrect = ball.get_rect()          # 获取矩形区域

speed = [5,5]                # 设置移动的X轴、Y轴距离

# 执行死循环,确保窗口一直显示

while True:

    # 检查事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:    # 如果单击关闭窗口,则退出

            pygame.quit()          # 退出pygame

            sys.exit()

           

    ballrect = ballrect.move(speed)    # 移动小球

    # 碰到左右边缘

    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:

        speed[0] = -speed[0]

    # 碰到上下边缘

    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:

        speed[1] = -speed[1]

   

    screen.fill(color)              # 填充颜色

    screen.blit(ball, ballrect)      # 将图片画到窗口上

    pygame.display.flip()          # 更新全部显示

上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果碰到左右边缘,更改X轴数据为负数,如果碰到上下边缘,更改Y轴数据为负数。运行结果如图6所示。

图6  小球不停地跳跃

(6)运行上述代码发现好像有多个小球在飞快移动,这是因为运行上述代码的时间非常短,导致肉眼观察出现错觉,因此需要添加一个“时钟”来控制程序运行的时间。这时就需要使用Pygame的time模块。使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次。具体代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-

import sys                  # 导入sys模块

import pygame                  # 导入pygame模块

pygame.init()                  # 初始化pygame

size = width, height = 640, 480      # 设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口

color = (0, 0, 0)              # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")      # 加载图片

ballrect = ball.get_rect()          # 获取矩形区域

speed = [5,5]                # 设置移动的X轴、Y轴距离

clock = pygame.time.Clock()         # 设置时钟

# 执行死循环,确保窗口一直显示

while True:

    clock.tick(60)              # 每秒执行60次

    # 检查事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:    # 如果单击关闭窗口,则退出

            pygame.quit()                  # 退出pygame

            sys.exit()

           

    ballrect = ballrect.move(speed)    # 移动小球

    # 碰到左右边缘

    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:

        speed[0] = -speed[0]

    # 碰到上下边缘

    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:

        speed[1] = -speed[1]

   

    screen.fill(color)              # 填充颜色

    screen.blit(ball, ballrect)      # 将图片画到窗口上

    pygame.display.flip()          # 更新全部显示

至此,我们完成了小球的跳跃游戏。

这篇关于Pygame的基本应用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1059173

相关文章

亮相WOT全球技术创新大会,揭秘火山引擎边缘容器技术在泛CDN场景的应用与实践

2024年6月21日-22日,51CTO“WOT全球技术创新大会2024”在北京举办。火山引擎边缘计算架构师李志明受邀参与,以“边缘容器技术在泛CDN场景的应用和实践”为主题,与多位行业资深专家,共同探讨泛CDN行业技术架构以及云原生与边缘计算的发展和展望。 火山引擎边缘计算架构师李志明表示:为更好地解决传统泛CDN类业务运行中的问题,火山引擎边缘容器团队参考行业做法,结合实践经验,打造火山

自制的浏览器主页,可以是最简单的桌面应用,可以把它当成备忘录桌面应用

自制的浏览器主页,可以是最简单的桌面应用,可以把它当成备忘录桌面应用。如果你看不懂,请留言。 完整代码: <!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><ti

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(9)

st.area_chart 显示区域图。 这是围绕 st.altair_chart 的语法糖。主要区别在于该命令使用数据自身的列和指数来计算图表的 Altair 规格。因此,在许多 "只需绘制此图 "的情况下,该命令更易于使用,但可定制性较差。 如果 st.area_chart 无法正确猜测数据规格,请尝试使用 st.altair_chart 指定所需的图表。 Function signa

气象站的种类和应用范围可以根据不同的分类标准进行详细的划分和描述

气象站的种类和应用范围可以根据不同的分类标准进行详细的划分和描述。以下是从不同角度对气象站的种类和应用范围的介绍: 一、气象站的种类 根据用途和安装环境分类: 农业气象站:专为农业生产服务,监测土壤温度、湿度等参数,为农业生产提供科学依据。交通气象站:用于公路、铁路、机场等交通场所的气象监测,提供实时气象数据以支持交通运营和调度。林业气象站:监测林区风速、湿度、温度等气象要素,为林区保护和

微信小程序开发必知必会:文件结构和基本配置

一、微信小程序基本文件结构 1.  project.config.json:项目的基本配置文件,包括项目名称、appid、项目目录、页面文件夹等。     {"setting": {"urlCheck": false,"es6": true,"postcss": true,"nodeModulesPath": "D:\\\\node_modules"},"appid": "wxd678e

PyTorch模型_trace实战:深入理解与应用

pytorch使用trace模型 1、使用trace生成torchscript模型2、使用trace的模型预测 1、使用trace生成torchscript模型 def save_trace(model, input, save_path):traced_script_model = torch.jit.trace(model, input)<

哺乳细胞重组表达人鼠嵌合抗体:制备与应用

重组抗体是一类具有广泛应用价值的蛋白质,在药物研发和生物医学研究中发挥着重要作用。本文将介绍重组抗体的表达方式,重点关注嵌合抗体制备和哺乳细胞重组表达人鼠嵌合抗体的技术原理和应用。 重组抗体表达的原理和方法 重组抗体表达是通过将人或动物源的免疫球蛋白基因导入表达宿主细胞,并使其表达出特异性抗体蛋白质。常用的表达系统包括细菌、哺乳细胞和真核微生物等。 嵌合抗体制备的步骤和优势 选择适当的抗原

PHP的基本语法有哪些?

PHP的基本语法包括以下几个方面: PHP标记:PHP脚本以<?php开始,以?>结束。这是PHP文件的默认文件扩展名是.php。 变量和常量:变量以$符号开头,其后是变量的名称。常量使用define()函数定义,例如define("常量名", 常量值);。 数据类型:PHP支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符串型等。 注释:PHP支持单行注释(用//表示)和多行注释(用/* */表示

SDAutoLayout/UIView+SDAutoLayout.h 的基本使用,记住这4个Api就足够了~

1.1 > leftSpaceToView(self.view, 10) 方法名中带有“SpaceToView”的方法表示到某个参照view的间距,需要传递2个参数:(UIView)参照view 和 (CGFloat)间距数值 1.2 > widthRatioToView(self.view, 1) 方法名中带有“RatioToView”的方法表示view的宽度或者高度等属性相对于参

【Qt6.3 基础教程 16】 掌握Qt中的时间和日期:QTimer和QDateTime的高效应用

文章目录 前言QTimer:定时任务的强大工具QTimer的基本用法高级特性:单次定时器 QDateTime:处理日期和时间获取当前日期和时间日期和时间的格式化输出日期和时间计算 用例:创建一个倒计时应用结论 前言 在开发桌面应用程序时,处理时间和日期是一个常见且重要的任务。Qt框架提供了强大的工具来处理与时间相关的功能,其中QTimer和QDateTime是最核心的类。本