本文主要是介绍ECS Entitas1.5 Jenny使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.将Jenny解压到与Assets平级目录
2.检查是否有配置文件 Preferences.properties,如果沒有,就打开cmd,
输入: cd C:\DarkBoomProject\DarkBoom-Client\UnityClient\MainClient2017_2 (目录是你自己的目录)
输入: Jenny\Jenny.exe
输入: new Preferences.properties
3.打开 Preferences.properties
DesperateDevs.CodeGeneration.Plugins.ProjectPath = MainClient2017_2.csproj ,标红的这个是你的工程目录下 的那个名字,自行修改
Entitas.CodeGeneration.Plugins.Contexts = Game, \
Input, \
Command
Game,Input,Command 这些是你的Context名字
4.运行 Jenny-Auto-Import.bat ,全部选2
有的系统,可能会报什么UnityEngine的问题,此问题我目前也不知道什么问题,有了解的可以私信我
5.新建gen.bat
输入 pushd %~dp0
.\Jenny\Jenny.exe gen
6.点击gen.bat就等着生成吧
Entitas1.5 附带Jenny代码生成器的下载地址
https://download.csdn.net/download/u011627082/10338854
这篇关于ECS Entitas1.5 Jenny使用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!