【大话设计模式】-有模板,啥都好说!

2024-06-13 14:58
文章标签 模板 设计模式 大话

本文主要是介绍【大话设计模式】-有模板,啥都好说!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在学习创建型模式的时候,重新看了原型模式和建造者模式,感觉惊人的类似。如果再加上模板方法模式就更加

以区分了,所以就这三种模式进行比较细致的区分。


原型模式--Copy


原型模式,在我看来就一个字:copy。 它的定义是:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创

新的对象。它的结构图如下:


原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。比每次用合适的状

态手工创建实例化该类要方便许多。

举个例子:嘿嘿,就举个我们课堂上的一个小例子吧。老师布置了课后作业,要求下次上课的时候上交。现在的

孩子们吧都比较“勤快”,所以班上就只有几个人写作业,然后其他学生把这几个人的作业分配下去,copy一下,然

后继续传递给其他同学。在这个例子中,写作业的这几个同学就相当与创建的几个原型,然后以这几个原型为中心,

其他人进行copy。

原型模式里还提到了深复制和浅复制问题,看刘文彬的博客,他把这两个复制比作路径:浅复制相当于快捷方

式,深复制相当于原路径。而我的理解是:浅复制就是一个人名,深复制就是那个人本身(靠个人理解哈!)。


建造者模式--准备很重要


自我感觉建造者模式和原型的原理都是一样的道理,进行的都是有准备的战斗。建造者模式的定义是:将一个复

杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示。定义主要表述的是先做足准备整构造和装

配等各个部件,等到需要用的时候能拿的出手。下边是它的结构示意图:



它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临

着复杂的变化,所以它的好处就是使得建造代码与表示代码分离。

就像书上的例子,建造小人,先把它的头、胳膊、腿都构建好了,然后需要的时候直接对已经构建好的部件进行

组装,调整就好了。这样的话,同样的构建过程就能创建的出不同的产品(小人)来。


模板方法模式--子承父业


模板方法模式的定义是这样的:它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子

类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。为了更清楚的看到模板方法的作用,看图示:


抽象类(AbstractClass)实现了一个模板方法,定义了算法的骨架,具体子类将重新定义PrimitiveOperation

以实现一个算法的步骤。

具体实现类(ConcreteClass)实现PrimitiveOperation以完成算法中与特定子类相关的步骤。

也就是说,抽象类是一个很笼统的概念,但是具体实现类作为抽象类的子类,它要去具体的实现这些算法操作。

用一个小例子说明:在家里,小明的爸爸让他去打酱油,但是具体怎么打他爸爸没有告诉他。然后小明需要拿钱,往

卖酱油的地方走,然后把钱给人家,别人打好了之后给小明,小明把酱油带回家。在这个例子当中,小明的爸爸就是

那个抽象类,很笼统的说明了打酱油这件事,但是具体的打酱油过程是小明自己去实现的。


小小总结


一直很纠结,不知道怎么写大话的总结。于是看别人的博客,但是看的博客多了之后更加不知道怎么写总结了。

老师一直说找联系,找关系,上次听文彬说,找联系就是胡说八道。于是这篇博客的胡说八道的成分就确实有点多

了,大家不要太介意哈,真的不知道怎么找关系了啦!不过自我感觉这篇博客还是可以的,自己的话占绝大部分,相

信这就是我的一点点小进步!

这篇关于【大话设计模式】-有模板,啥都好说!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1057626

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