Qt自定义事件实现及子线程向主线程传送事件消息

2024-06-11 20:58

本文主要是介绍Qt自定义事件实现及子线程向主线程传送事件消息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

近期在又一次学习Qt的时候,由于要涉及到子线程与主线程传递消息,所以便琢磨了一下。顺便把有用的记录下来,方便自己以后查询及各位同仁的參考!

特此声明,本篇博文主要讲述有用的,也就是直接说明怎么实现,就不打算陈述一大堆理论啦,只是,还是建议大家去查查对应的理论比較好。这样能对Qt的消息传送机制的理解更加深入。

依据网上大多数人的资料,要实现自己定义消息,须要从QEvent 派生一个自己定义的事件;事实上也能够不须要,仅仅要使用QEvent::Type自己定义一个事件即可了。

在这里,本人把两种实现方法都在这里讲述一下!

 

一、这里先讲述使用 QEvent::Type 定义一个自己定义事件

      1、新建一个新的project “myEvent” 。在 ui 界面加入一个button,并未button加入 onclick() 响应函数。

      2、在 widget.h 头文件使用 QEvent::Type 定义两个自己定义事件。

      3、又一次实现 event() 虚函数

<span style="color:#000000">bool event(QEvent* e);</span>

      4、加入 #include<QEvent>

 

整个头文件例如以下:

 

<span style="color:#000000">#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QEvent>namespace Ui {
class Widget;
}class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();bool event(QEvent* e);private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QEvent::Type myEvent1;QEvent::Type myEvent2;};#endif // WIDGET_H</span>

 

      5、使用QEvent::registerEventType() 静态函数为刚才两个自己定义事件注冊值。

      6、又一次实现 event()  函数 。

 

      7、在 button响应函数里面发送时间消息。

widget.cpp 文件例如以下:

 

<span style="color:#000000">#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);myEvent1 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1));myEvent2 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1));
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}bool Widget::event(QEvent* e)
{if(e->type() == myEvent1){QMessageBox::warning(this, tr("event"), tr("myEvent1"), QMessageBox::Yes); return true;}else if(e->type() == myEvent2){QMessageBox::warning(this, tr("event"), tr("myEvent2"), QMessageBox::Yes); return true;}return QWidget::event(e);
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{QCoreApplication::sendEvent(this, &QEvent(myEvent1));QCoreApplication::sendEvent(this, &QEvent(myEvent2));}</span>

编译执行后界面例如以下:

 

 

 

二、从 QEvent 派生一个自己定义事件类,类名取为 myEvent 。

 

      1、myevent.h 头文件例如以下。里面自己定义了三个自己定义事件,分别为 m_event1, m_event2, m_event3:

 

<span style="color:#000000">#ifndef MYEVENT_H
#define MYEVENT_H#include <QEvent>class myEvent : public QEvent
{
public:myEvent(Type e);public:static Type m_event1;static Type m_event2;static Type m_event3;
};#endif // MYEVENT_H
</span>

 

 

2 、在myevent.cpp 文件里面使用QEvent::registerEventType() 为自己定义的事件注冊。

myevent.cpp 文件例如以下:

 

<span style="color:#000000">#include "myevent.h"
#include <QEvent>QEvent::Type myEvent::m_event1 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType());
QEvent::Type myEvent::m_event2 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType());
QEvent::Type myEvent::m_event3 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType());myEvent::myEvent(Type e):QEvent(e)
{
}
</span>

 

 

3、在 widget.cpp 文件 加入   myevent.h 头文件 。

4、改动 widget.cpp 文件中面的button响应函数例如以下:

 

<span style="color:#000000">void Widget::on_pushButton_clicked()
{myEvent e(myEvent::m_event1);QCoreApplication::sendEvent(this, &e);
}</span>

5、改动 widget.cpp 文件中面的 event() 函数例如以下:

 

 

<span style="color:#000000">bool Widget::event(QEvent* e)
{if(e->type() == myEvent1){QMessageBox::warning(this, tr("event"), tr("myEvent1"), QMessageBox::Yes); <pre name="code" class="cpp">        return true;}else if(e->type() == myEvent2){QMessageBox::warning(this, tr("event"), tr("myEvent2"), QMessageBox::Yes);
<pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">        return true;</span>

 

 

 }else if(e->type() == myEvent::m_event1){ QMessageBox::warning(this, tr("myEvent"), tr("m_event1"), QMessageBox::Yes); return true; } else if(e->type() == myEvent::m_event2){ QMessageBox::warning(this, tr("myEvent"), tr("m_event2"), QMessageBox::Yes); return true; } return QWidget::event(e);}

 
 

然后又一次编译执行,效果例如以下:

 

 

三 、 前面讲的都是在主线程里面传递事件消息,接下来讲述怎样 在子线程里面 往主线程 传递事件消息。

      1、从 QThread 派生一个自己定义事件类,类名取为 myThread , 并又一次实现 run() 虚函数。mythread.h 头文件例如以下:

 

<span style="color:#000000">#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include <QThread>class myThread : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit myThread(QObject *parent = 0);signals:public slots:protected:void run();
};#endif // MYTHREAD_H</span>


      2、在mythread.cpp 里面又一次实现 run() 函数。在里面实现向主线程发送事件消息,mythread.cpp 文件例如以下:

 

 

<span style="color:#000000">#include "mythread.h"
#include "myevent.h"
#include <QCoreApplication>myThread::myThread(QObject *parent) :QThread(parent)
{
}void myThread::run()
{myEvent e(myEvent::m_event2);QCoreApplication::postEvent(this->parent(), new myEvent(myEvent::m_event2));//this->exec();
}
</span>


      3、在 widget.h        里面加入 mythread.h 头文件, 然后定义一个子线程对象, 例如以下:

 

#include"mythread.h"

 

myThread*m_pThread;

 

      4、在堆内存里面为m_pThread开辟一个内存空间,例如以下:

 

<span style="color:#000000"><span style="color:#000000;">Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);m_pThread = new myThread(this);。。</span>

 

。。。。 }</span>


      5、在 ui  界面 加入还有一个button。并为它加入 onclick() 事件响应。然后在里面执行子线程,例如以下:

 

 

<span style="color:#000000">void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{m_pThread->start();
}
</span>

编译执行程序,效果例如以下:

 

 

四、QCoreApplication::postEvent(); 和 QCoreApplication::sendEvent();     的差别。

在前面的程序中发送 事件消息 的时候用到了 QCoreApplication::postEvent(); 和 QCoreApplication::sendEvent(); 两个函数,这里可不是随便使用的,这两个函数时又差别的!

 

      1、QCoreApplication::sendEvent();   依据Qt Asistant 里面的讲述。这个函数直接将事件消息直接发送给接受者进行处理,等到事件处理完成后才返回;而且使用它所传递的消息事件是在 栈(stack) 上创建的,也就是说它的内存空间是有编译器来自己主动管理的。

 

      2、QCoreApplication::postEvent();    依据Qt Asistant 里面的讲述,使用这个函数来传递时间消息时。它将事件消息发送到接受者的的消息队列里面,然后马上返回。不须要等到事件处理完成才返回;而且使用它所传递的消息事件是在 堆(heep) 上创建的。也就是说它的内存空间是又程序猿自己管理的,如用 new 创建的变量。

      这两个函数对事件的处理方式就像使用 repaint()  和 paint() 这两个函数对界面进行重画一样。前者直接对界面进行重画操作;后者先将重画事件放到消息队列里面,等到适当的时候在对界面进行重画操作。

 

       在上面的子线程给主线程传递消息的时候使用的就是QCoreApplication::postEvent();  函数。由于这里必须保证在子线程退出之前,若子线程所传递的事件消息还未被主线程处理的话,子线程所传递的消息仍然是可用的。

 

好了。主线程内事件的传递与子线程向主线程传递事件消息的方法就介绍到这里了。至于Qt 的事件传送机制。这里就没有怎么讲了。只是还是建议读者好好去了解一下的好。

这篇关于Qt自定义事件实现及子线程向主线程传送事件消息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1052269

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

Python的Darts库实现时间序列预测

《Python的Darts库实现时间序列预测》Darts一个集统计、机器学习与深度学习模型于一体的Python时间序列预测库,本文主要介绍了Python的Darts库实现时间序列预测,感兴趣的可以了解... 目录目录一、什么是 Darts?二、安装与基本配置安装 Darts导入基础模块三、时间序列数据结构与

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Nginx部署HTTP/3的实现步骤

《Nginx部署HTTP/3的实现步骤》本文介绍了在Nginx中部署HTTP/3的详细步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前提条件第一步:安装必要的依赖库第二步:获取并构建 BoringSSL第三步:获取 Nginx

MyBatis Plus实现时间字段自动填充的完整方案

《MyBatisPlus实现时间字段自动填充的完整方案》在日常开发中,我们经常需要记录数据的创建时间和更新时间,传统的做法是在每次插入或更新操作时手动设置这些时间字段,这种方式不仅繁琐,还容易遗漏,... 目录前言解决目标技术栈实现步骤1. 实体类注解配置2. 创建元数据处理器3. 服务层代码优化填充机制详

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima

SpringBoot全局域名替换的实现

《SpringBoot全局域名替换的实现》本文主要介绍了SpringBoot全局域名替换的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录 项目结构⚙️ 配置文件application.yml️ 配置类AppProperties.Ja