本文主要是介绍IOS GCD Timer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用:
1 2 3 4 5 | double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^( void ){ [self someMethod]; }); |
GCD中的Timer
GCD中的Timer应该是最灵活的,而且是多线程的。GCD中的Timer是靠Dispatch Source来实现的。
因此先需要声明一个dispatch_source_t本地变量:
@interface ViewController ()
{
dispatch_source_t _timer;
}
接着通过dispatch_source_create函数来创建一个专门的Dispatch Source,接着通过dispatch_source_set_timer函数来设置Timer的参数,注意这里的时间参数有些蛋疼。
开始时间的类型是dispatch_time_t,最好用dispatch_time或者dispatch_walltime函数来创建dispatch_time_t对象。如果需要Timer立即执行,可以传入dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0)。
internal和leeway参数分别表示Timer的间隔时间和精度。类型都是uint64_t。间隔时间的单位竟然是纳秒。可以借助预定义的NSEC_PER_SEC宏,比如如果间隔时间是两秒的话,那interval参数就是:2 * NSEC_PER_SEC。
leeway就是精度参数,代表系统可以延时的时间间隔,最高精度当然就传0。
然后通过dispatch_source_set_event_handler函数来设置Dispatch Source的事件回调,这里当然是使用Block了。
最后所有dispatch_source_t创建后默认都是暂停状态的,所以必须通过dispatch_resume函数来开始事件监听。这里就代表着开始Timer。
完整代码:
NSLog(@"主线程 %@", [NSThread currentThread]);
//间隔还是2秒
uint64_t interval = 2 * NSEC_PER_SEC;
//创建一个专门执行timer回调的GCD队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
//创建Timer
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//使用dispatch_source_set_timer函数设置timer参数
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^()
{
NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
});
//dispatch_source默认是Suspended状态,通过dispatch_resume函数开始它
dispatch_resume(_timer);
输出:
主线程 <NSThread: 0x711fab0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201308/147219.shtml
备注:如果发现所调用的方法只调用了几次后不再调用,可能是timer被释放了。
这篇关于IOS GCD Timer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!