本文主要是介绍【设计模式】基本名词,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
主流的编程风格
主流的编程方式/编程风格有三种:
- 面向过程
- 面向对象
- 函数式编程: 将电脑运算视为函数运算,并且避免使用程序状态以及易变对象。具体请看:深入理解函数式编程
面向对象是其中最主流的编程风格,得益于其封装、继承、抽象、多态等特性,可以实现许多复杂的设计,因此大部分的项目都是使用面向对象的风格进行开发的。
设计原则
设计原则说白了就是代码设计的经验总结,我们要做的就是掌握不同设计原则的设计初衷以及应用场景。
使用设计模式是一件需要权衡的事情,设计模式可以提高代码的可扩展性,但是也会增加代码的复杂度。在开发初期,不建议过度使用设计模式,这样会影响开发效率,并且将问题的场景过分固定。
设计模式
设计模式和设计原则类似,都是经验的总结。设计模式则是针对软件开发中经常遇到的一些问题,总结出来的解决方法和设计思路。设计模式是更加具体的,每种设计模式都可以找到经典的应用场景。
设计模式可以分为三大类型:结构性、创建型、行为型。
设计模式是与编程语言相关的,不同语言支持的设计模式不同。
编程规范
编程规范解决的是代码的可读性问题。推荐阅读《重构》、《代码大全》、《代码整洁之道》。但是,编程规范更需要个人的思考和理解。
代码重构
持续重构是保持代码质量不下降的重要手段!重构的工具就是上述所提到的设计原则、设计模式、编程规范。
这篇关于【设计模式】基本名词的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!