本文主要是介绍黑马程序员 交通灯管理系统的学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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交通灯管理系统:
第一、系统分析:
在路上一共有几条通路,由几个灯来控制:这个问题我们的考虑只要是一下这些线路,在十字路口有各个同行的车,而红绿灯能控制的只有八个路线即:四条直行的 线路,和南往西、北往东、东往南和西往北这些线路,有考虑到实际情况,中只要四展交通灯就可以控制这八条线路上车的运行
第二、如何使用面向对象的方法实现该系统:
在面向对象设计中要牢记一个规律:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
这个规律帮我们解决如何将需求抽象出面向对象的类的操作
下面几个小例来说明如何确定一句话中可以定义几个类,哪些类中有啥方法,什么是方法的形参等等
1、人在黑板上画圆
这里画圆方法是属于那个对象的呢?首先要画一个圆,必须有圆心坐标,有半径;黑板为画圆提供一个圆心位置,所以我们可以确定画圆是圆这个类的一个方法,同时我们应该在园的构造函数中传入一个黑板的对象,这样是为了确定圆心在黑板上的那个位置。
2、列车司机紧急刹车
刹车是列车通过刹车的传动控制,使车轮停止运动的一种行为,人在这个行为中只是给列车一个外力,使传动控制能够执行下去,所以刹车应该是列车提供的一个方法,这句话中我们可以抽象出来的对象是列车
3、售货员统计收获小票的金额
这里只有两个对象,一个是售货员,一个是小票,人是为小票统计提供外力,小票中涵盖商品的价格,商品的数量,还有商品的名称等信息,根据规律:谁拥有了数据,谁就是对外提供操作这些数据的方法。可知小票对外提供了统计总价的方法
4、球从一根绳子的一段移动到了另一端
对于本例我们先明确谁是数据,小球的移动,,但是小球的移动需要有绳子位之提供移动的方向:小球下一次移动到那个点儿。这样我们可以通过以下程序来实现绳子是由两个端点来确定绳子的存在的位置
class Rope{
private Point start;
private Point stop;
public Rope(Point start , Point end){
this.start = start;this.stop = end;}
public Point nextPoint(Point currentPoint)
{ //通过数学方法获得下一点儿的坐标}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope, Point startPoint){
this.rope = rope; this.currentPoint = startPoint;}
public void move(){
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);
}
}
5、两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子
这儿可以用工厂方法来解决,有一个做刀的工厂可以将两块石头磨制成刀具,刀可以砍伐树木制成木材,再由坐椅子的工厂将木材制成椅子
三、交通灯管理系统:使用面向对象的方式来设计
1、明确系统中设计到的类:我们先分析该系统中涉及到的类。交通工具中没有要处理的数据,因此我们不用将交通工具作为一个类,交通工具在路上跑,如果遇到红灯就等待,这样我们可以把路看做交通工具的容器,交通灯作为交通的信号,这里交通灯为外部提供方法即可不可以让车通过的信号(红灯还是绿灯)
2、类的实现,Road类每一个Road类中都有一个存放交通工具的集合,这里用面向接口的设计理念实现,每条路有路名。在构造路时,我们应该在路上随机的加入车辆,同时当某个方向上的灯变为绿色时我们就将路上的车从前面一辆一辆的减少;交通灯Lamp,这里讲交通灯设为枚举类型,同时交通灯有变绿,变红的功能;
看着张老师的讲解,我跟着写的代码:
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//上面是定义枚举类型的对象,对象钟指明了它的对应的交通灯,下一个交通灯,交通灯是否为绿灯
private Lamp(String opposite,String next, boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private Lamp(){
}
private boolean lighted;//交通灯是否为绿灯
private String next;//下一个变绿的灯
private String opposite;//该灯对应的灯
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}
public void light()
{
this.lighted = true;
if(this.opposite != null)
Lamp.valueOf(opposite).light();
System.out.println(name()+" lamp is green,下面总共有6个方向看到汽车");
}
public Lamp balckOut()//交通灯变红的方法
{
this.lighted = false;
if(opposite!= null)
{
Lamp.valueOf(opposite).balckOut();//当交通灯被设为红色时,它对应的灯也变为红灯
}
Lamp nextLamp = null;//定义下一个交通灯对象
if(next != null)
{
System.out.println("绿灯从"+name()+"------>切换到"+next);
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();//下一灯变绿
}
return nextLamp;
}
该系统中最重要的是定时器技术,下面是交通灯控制的定时器设置
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
currentLamp = currentLamp.balckOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
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这篇关于黑马程序员 交通灯管理系统的学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!