Cocos2d-x中jsb结构剖析

2024-06-10 16:38
文章标签 剖析 结构 cocos2d jsb

本文主要是介绍Cocos2d-x中jsb结构剖析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

libs/javascript下有两部分bindings和spidermonkey。
其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。
bindings下分为四部分,分别为主干部分,generated,
js,obfuscate。
下面分别介绍。

1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。
    cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。包括触摸事件,
schedule事件,CCBAnimation等。
    cocosjs_manual_conversions.h封装了两个方法,jsval_to_CGPoint和
CGPoint_to_jsval,即js中的坐标和CGPoint的转换。
    js_bindings_ccbreader.h提供对CocosBuilder的解析支持。
    js_bindings_chipmunk*.h系列,提供对chipmunk物理引擎的支持。
    js_bindings_config.h定义了一些错误检测及输出信息,配置。
    js_bindings_core.h提供一些jsobject和proxy相互获取、设置和
删除的方法。(没太明白这些代理是什么)
    js_bindings_opengl.h提供对opengl的支持。
    js_bindings_system_funcitons.h提供一些操作本地存储的
方法(获取,设置,删除)。
    js_bindings_system_funct

这篇关于Cocos2d-x中jsb结构剖析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1048696

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