本文主要是介绍Cocos2d-x中jsb结构剖析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
libs/其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。
bindings下分为四部分,分别为主干部分,
js,obfuscate。
下面分别介绍。
1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。
cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。
schedule事件,CCBAnimation等。
cocosjs_manual_conversions.
CGPoint_to_jsval,
js_bindings_ccbreader.
js_bindings_chipmunk*.h系列,
js_bindings_config.
js_bindings_core.
删除的方法。(没太明白这些代理是什么)
js_bindings_opengl.
js_bindings_system_funcitons.
方法(获取,设置,删除)。
js_bindings_system_funct
这篇关于Cocos2d-x中jsb结构剖析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!