本文主要是介绍前端计网面试题(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、在浏览器中输入url并且按下回车之后发生了什么?
- 首先
解析url
,判断url是否合法,如果合法再判断是否完整。如果不合法,则使用用户默认的搜索引擎进行搜索。 DNS域名解析
获取URL对应的ip地址。(首先看本地是否有缓存,没有查找本地DNS服务器,没有的话再向根域名服务器发送请求获取顶级域名服务器的地址,然后再向顶级域名服务器发送请求,获得权威域名服务器的地址,最终向权威域名服务器发送请求获取到域名的ip地址)获取MAC地址
TCP三次握手
建立连接(首先客户端向服务器端发送一个SYN请求报文和一个随机序号,服务器收到请求后向客户端发送一个ACK确实报文段,并且也发送一个随机序号,客户端收到后再发送一个ACK确认报文,服务器收到后确认。HTTPS握手
(如果使用https协议则存在,主要利用到SSL/TSL协议保障信息的完整和安全性,防止数据在传输过程中被篡改,冒充,窃听。具体主要是通过混合加密(对称和非对称加密算法),摘要算法(哈希函数进行比较,判断信息是否被篡改),数字签名,以及申请数字证书实现身份验证,信息加密以及完整性校验)返回数据
:页面请求发送以后,服务器会返回相应的响应头和HTML正文。浏览器解析渲染
:首先处理HTML文件并构建DOM树,然后处理CSS标记构建CSSDOM树,将DOM树和CSSOM树合并为一颗渲染树,然后根据渲染树来布局,计算每个节点的几何信息,将各个节点的信息渲染到屏幕上,完成页面的渲染。TCP四次挥手
释放连接:首先客户端发送一个FIN报文和一个序列号,服务器收到后会发送一个ACK确认报文,此时服务器还可以发送数据给客户端,然后服务器发送一个FIN报文和一个序列号,客户端收到后发送确认。经过2MSL(最长段报文生命周期)后,连接关闭。
二、URL的组成部分
主要包括协议,域名,端口号,虚拟目录(/与/之间的内容),文件名(/到?之间的内容),参数部分(?后面的内容)
三、TCP(传输控制协议)和UDP(协议数据报协议)
- 都是传输层协议
1.TCP协议特点
- 面向连接(发送数据之前必须建立连接)
- 仅支持单播传输(点对点),不支持广播和多播。
- 面向字节流传输
- 可靠传输(利用确认重传机制)
- 提供拥塞控制
2. TCP和UDP区别
3.使用场景
TCP
:文件传输,接收邮件,远程登录
UDP
:QQ聊天,语音,视频
4.TCP重传机制
基于时间:TCP在发送一个数据之后,就开启一个定时器,若是在这个时间内没有收到发送数据的ACK确认报文,则对该报文进行重传。
基于确认信息:数据可能出现丢失、重复或失序的情况,为保证数据传输的正确性,TCP会重传其认为已丢失的包。
5.TCP拥塞控制机制
慢启动
:开始的时候不要发送大量数据,而是先测试一下网络的拥塞程度,由小到大增加拥塞窗口的大小。拥塞避免
:当窗口值到达慢开始门限值的一半时,执行拥塞避免,每经过一个返回时间RTT就把发送方的拥塞控制窗口加一。快速重传
:快重传要求接收方在收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认,发送方只要连续收到三个重复确认就立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待设置的重传计时器时间到期。快恢复
:当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法,把ssthresh门限减半。但是接下去并不执行慢开始算法。
6.流量控制
流量控制就是为了让发送方发送数据的速度不要太快,要让接收方来得及接收。TCP采用大小可变的滑动窗口进行流量控制,窗口大小的单位是字节。
- 当一个连接建立时,连接的每一端分配一个缓冲区来保存输入的数据,并将缓冲区的大小发送给另一端。
四、websocket
WebSocket是HTML5提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。
WebSocket 的出现就解决了半双工通信的弊端。它最大的特点是:服务器可以向客户端主动推动消息,客户端也可以主动向服务器推送消息。
这篇关于前端计网面试题(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!