本文主要是介绍线程池ThreadPoolExecutor剖析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Executor框架
Java线程池的实现主要是通过具体类ThreadPoolExecutor来实现的。
Executor:声明execute(Runnable command)方法。(注释:在未来某个时间执行给定的命令。该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程执行,这由Executor实现决定)
ExecutorService:继承Executor接口,另外添加一些其他方法,如:关闭池、返回任务处理结果。
AbstractExecutorService:实现ExecutorService接口,对其声明的方法进行具体实现。即ExecutorService的默认实现。
ThreadPoolExecutor:线程池具体实现类。
ThreadPoolExecutor剖析
构造
参数:
corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
应用
当线程池进行初始化,构造参数workQueue(任务队列)无论是否存在任务,线程池都不会立刻创建工作线程进行处理。(当调用execute、prestartCoreThread、prestartAllCoreThreads、setCorePoolSize等方法会创建工作线程)
execute
JDK1.7.0_79源码:
public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();int c = ctl.get();if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}else if (!addWorker(command, false))reject(command);}
- 如果少于corePoolSize的线程数正在运行,尝试启动一个新的线程,并且将当前command作为该线程的第一个任务。调用addWorker来原子地检查runstate和workerCount,并且通过返回false,来防止错误的指示,添加不应该添加的线程。
- 如果一个task可以成功排队,那么我们仍然需要两次检查。one:我们是否需要添加一个线程(因为存在上次检查的一个已经死亡)。two:线程池从进入此方法是否关闭。所以我们重新检查状态,并且如果有必要,线程池关闭了,可以回滚入队,或者一个worker都没有,那么启动一个新worker。
如果我们无法排队任务,那么我们尝试添加一个新的线程。如果失败,我们知道线程池关闭了或者队列饱和了,所以拒绝这个task。
ctl是AtomicInteger变量,保存了两个内容,所有线程的数量,每个线程所处状态
测试
Git传送门
帮助链接
线程池内部实现机制可以参考下面的链接:
http://shamrock.blog.51cto.com/2079212/1850895
其他:http://note.youdao.com/noteshare?id=f4fdbadae387dcbac1c53e8de2509dfd
这篇关于线程池ThreadPoolExecutor剖析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!