android VelocityTracker跟踪触摸屏事件的速率

2024-06-09 01:58

本文主要是介绍android VelocityTracker跟踪触摸屏事件的速率,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

android.view.VelocityTracker 主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用 addMovement(MotionEvent) 函数将Motion event加入到VelocityTracker类实例中.你可以使用 getXVelocity() getXVelocity() 获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用 computeCurrentVelocity (int) 来初始化速率的单位 。
主要函数
Public Methods
voidaddMovement(MotionEvent event)
Add a user's movement to the tracker.
voidclear()
Reset the velocity tracker back to its initial state.
voidcomputeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)
Compute the current velocity based on the points that have been collected.
int  unitis表示速率的基本时间单位。unitis值为 1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为 1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素
float Velocity表示速率的最大值
voidcomputeCurrentVelocity(int units)
Equivalent to invoking  computeCurrentVelocity(int, float) with a maximum velocity of Float.MAX_VALUE.
abstract TgetNextPoolable()
floatgetXVelocity()
Retrieve the last computed X velocity.
floatgetXVelocity(int id)
Retrieve the last computed X velocity.
floatgetYVelocity(int id)
Retrieve the last computed Y velocity.
floatgetYVelocity()
Retrieve the last computed Y velocity.
abstract booleanisPooled()
static VelocityTrackerobtain()
Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
voidrecycle()
Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
abstract voidsetNextPoolable(T element)
abstract voidsetPooled(boolean isPooled)
示例: 
    private VelocityTracker mVelocityTracker;//生命变量 
    //在onTouchEvent(MotionEvent ev)中 
    if (mVelocityTracker == null) { 
             mVelocityTracker = VelocityTracker. obtain () ;//获得VelocityTracker类实例 
    } 
     mVelocityTracker. addMovement (ev); //将事件加入到VelocityTracker类实例中 
     //判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率 
    final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
     // 1000 provides pixels per second 
     velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01) ;  //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());                     
    velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素 
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity()); 
大体的使用是这样的:
当你需要跟踪触摸屏事件的速度的时候,使用 obtain() 方法来获得 VelocityTracker 类的一个实例对象
onTouchEvent 回调函数中,使用 addMovement(MotionEvent) 函数将当前的移动事件传递给 VelocityTracker 对象
使用 computeCurrentVelocity  (int units) 函数来计算当前的速度,使用  getXVelocity  () 、  getYVelocity  () 函数来获得当前的速度

这篇关于android VelocityTracker跟踪触摸屏事件的速率的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1043939

相关文章

普洛菲斯手持式触摸屏 GP2401H-TC41-24V

触摸屏 分类 根据传感器的类型,触摸屏大致被分为红外线式、电阻式、表面声波式和电容式触摸屏四种。红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变得

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android 免费短信验证功能

没有太复杂的使用的话,功能实现比较简单粗暴。 在www.mob.com网站中可以申请使用免费短信验证功能。 步骤: 1.注册登录。 2.选择“短信验证码SDK” 3.下载对应的sdk包,我这是选studio的。 4.从头像那进入后台并创建短信验证应用,获取到key跟secret 5.根据技术文档操作(initSDK方法写在setContentView上面) 6.关键:在有用到的Mo

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c

android 带与不带logo的二维码生成

该代码基于ZXing项目,这个网上能下载得到。 定义的控件以及属性: public static final int SCAN_CODE = 1;private ImageView iv;private EditText et;private Button qr_btn,add_logo;private Bitmap logo,bitmap,bmp; //logo图标private st

Android多线程下载见解

通过for循环开启N个线程,这是多线程,但每次循环都new一个线程肯定很耗内存的。那可以改用线程池来。 就以我个人对多线程下载的理解是开启一个线程后: 1.通过HttpUrlConnection对象获取要下载文件的总长度 2.通过RandomAccessFile流对象在本地创建一个跟远程文件长度一样大小的空文件。 3.通过文件总长度/线程个数=得到每个线程大概要下载的量(线程块大小)。

vue+elementui分页输入框回车与页面中@keyup.enter事件冲突解决

解决这个问题的思路只要判断事件源是哪个就好。el分页的回车触发事件是在按下时,抬起并不会再触发。而keyup.enter事件是在抬起时触发。 so,找不到分页的回车事件那就拿keyup.enter事件搞事情。只要判断这个抬起事件的$event中的锚点样式判断不等于分页特有的样式就可以了 @keyup.enter="allKeyup($event)" //页面上的//js中allKeyup(e

时间服务器中,适用于国内的 NTP 服务器地址,可用于时间同步或 Android 加速 GPS 定位

NTP 是什么?   NTP 是网络时间协议(Network Time Protocol),它用来同步网络设备【如计算机、手机】的时间的协议。 NTP 实现什么目的?   目的很简单,就是为了提供准确时间。因为我们的手表、设备等,经常会时间跑着跑着就有误差,或快或慢的少几秒,时间长了甚至误差过分钟。 NTP 服务器列表 最常见、熟知的就是 www.pool.ntp.org/zo

高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码

这是一款很完美的高仿精仿愤怒的小鸟android版游戏源码,大家可以研究一下吧、 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 源码下载