cocos入门9:三维向量点乘

2024-06-08 18:20
文章标签 入门 三维 向量 cocos

本文主要是介绍cocos入门9:三维向量点乘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

cocos creator中,三维向量的点乘(Dot Product)是一个基础但重要的概念,特别是在3D图形学、物理模拟和光照计算等领域。点乘的结果是一个标量(scalar),它描述了两个向量之间的角度关系以及其中一个向量在另一个向量方向上的投影长度。以下是对三维向量点乘的深入讲解教程。

一、三维向量点乘的基本原理

点乘的定义是两个向量的对应分量相乘后相加。假设有两个三维向量A(a1, a2, a3)B(b1, b2, b3),它们的点乘结果dotProduct可以表示为:

dotProduct = a1 * b1 + a2 * b2 + a3 * b3

这个标量值代表了两个向量之间的某种“相似度”或“接近度”。

二、三维向量点乘的几何意义

  1. 角度关系:点乘的结果与两个向量之间的夹角θ的余弦值成正比。具体来说,如果两个向量都是单位向量(长度为1),那么点乘的结果就是这两个向量夹角的余弦值。公式为:
dotProduct = |A| * |B| * cos(θ)

其中|A||B|分别是向量A和B的模(长度)。

  1. 投影长度:点乘也可以解释为向量A在向量B方向上的投影长度与向量B的模长的乘积。如果向量B是单位向量,那么点乘的结果就是向量A在B方向上的投影长度。

三、三维向量点乘在cocos creator中的应用

cocos creator中,你可以使用cc.Vec3类来进行三维向量的点乘运算。以下是一个简单的示例:

// 假设有两个三维向量
let vecA = new cc.Vec3(1, 2, 3);
let vecB = new cc.Vec3(4, 5, 6);// 使用cc.Vec3的dot方法计算点乘
let dotProduct = cc.Vec3.dot(vecA, vecB);// 输出结果
cc.log(dotProduct); // 输出点乘的结果

在3D游戏开发中,点乘经常用于以下场景:

  • 光照计算:计算光源方向与表面法线之间的角度,从而确定光照强度。
  • 碰撞检测:通过计算两个物体速度向量的点乘来判断它们是否接近或远离。
  • 方向判断:判断一个向量是否大致指向另一个向量的方向。

四、点乘的一些性质

  1. 交换律A · B = B · A(点乘满足交换律)。
  2. 数乘结合律(kA) · B = A · (kB) = k(A · B),其中k是任意实数。
  3. 零向量与任意向量的点乘:零向量与任意向量的点乘结果为0。
  4. 点乘与模长的关系A · A = |A|^2(一个向量与其自身的点乘等于该向量模长的平方)。

五、总结

三维向量的点乘是3D图形学和游戏开发中不可或缺的工具。通过点乘,我们可以方便地计算向量之间的角度关系、投影长度等,从而在各种场景中进行精确的计算和判断。在cocos creator中,利用cc.Vec3类提供的方法,我们可以轻松地进行三维向量的点乘运算,并将其应用于游戏开发的各个方面。

这篇关于cocos入门9:三维向量点乘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1042949

相关文章

C++必修:模版的入门到实践

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C++学习 贝蒂的主页:Betty’s blog 1. 泛型编程 首先让我们来思考一个问题,如何实现一个交换函数? void swap(int& x, int& y){int tmp = x;x = y;y = tmp;} 相信大家很快就能写出上面这段代码,但是如果要求这个交换函数支持字符型

零基础STM32单片机编程入门(一)初识STM32单片机

文章目录 一.概要二.单片机型号命名规则三.STM32F103系统架构四.STM32F103C8T6单片机启动流程五.STM32F103C8T6单片机主要外设资源六.编程过程中芯片数据手册的作用1.单片机外设资源情况2.STM32单片机内部框图3.STM32单片机管脚图4.STM32单片机每个管脚可配功能5.单片机功耗数据6.FALSH编程时间,擦写次数7.I/O高低电平电压表格8.外设接口

ps基础入门

1.基础      1.1新建文件      1.2创建指定形状      1.4移动工具          1.41移动画布中的任意元素          1.42移动画布          1.43修改画布大小          1.44修改图像大小      1.5框选工具      1.6矩形工具      1.7图层          1.71图层颜色修改          1

C++入门01

1、.h和.cpp 源文件 (.cpp)源文件是C++程序的实际实现代码文件,其中包含了具体的函数和类的定义、实现以及其他相关的代码。主要特点如下:实现代码: 源文件中包含了函数、类的具体实现代码,用于实现程序的功能。编译单元: 源文件通常是一个编译单元,即单独编译的基本单位。每个源文件都会经过编译器的处理,生成对应的目标文件。包含头文件: 源文件可以通过#include指令引入头文件,以使

LVGL快速入门笔记

目录 一、基础知识 1. 基础对象(lv_obj) 2. 基础对象的大小(size) 3. 基础对象的位置(position) 3.1 直接设置方式 3.2 参照父对象对齐 3.3 获取位置 4. 基础对象的盒子模型(border-box) 5. 基础对象的样式(styles) 5.1 样式的状态和部分 5.1.1 对象可以处于以下状态States的组合: 5.1.2 对象

C语言入门系列:探秘二级指针与多级指针的奇妙世界

文章目录 一,指针的回忆杀1,指针的概念2,指针的声明和赋值3,指针的使用3.1 直接给指针变量赋值3.2 通过*运算符读写指针指向的内存3.2.1 读3.2.2 写 二,二级指针详解1,定义2,示例说明3,二级指针与一级指针、普通变量的关系3.1,与一级指针的关系3.2,与普通变量的关系,示例说明 4,二级指针的常见用途5,二级指针扩展到多级指针 小结 C语言的学习之旅中,二级

打造坚固的SSH防护网:端口敲门入门指南

欢迎来到我的博客,代码的世界里,每一行都是一个故事 🎏:你只管努力,剩下的交给时间 🏠 :小破站 打造坚固的SSH防护网:端口敲门入门指南 前言什么是端口敲门端口敲门的优点1. 增强安全性2. 动态防火墙规则3. 隐匿服务4. 改善日志管理5. 灵活性和兼容性6. 低资源消耗7. 防御暴力破解和扫描8. 便于合法用户访问9. 适用于不同类型的服务 端口敲

好书推荐《深度学习入门 基于Python的理论与实现》

如果你对Python有一定的了解,想对深度学习的基本概念和工作原理有一个透彻的理解,想利用Python编写出简单的深度学习程序,那么这本书绝对是最佳的入门教程,理由如下:     (1)撰写者是一名日本普通的AI工作者,主要记录了他在深度学习中的笔记,这本书站在学习者的角度考虑,秉承“解剖”深度学习的底层技术,不使用任何现有的深度学习框架、尽可能仅使用基本的数学知识和Python库。从零创建一个

手把手教你入门vue+springboot开发(五)--docker部署

文章目录 前言一、前端打包二、后端打包三、docker运行总结 前言 前面我们重点介绍了vue+springboot前后端分离开发的过程,本篇我们结合docker容器来研究一下打包部署过程。 一、前端打包 在VSCode的命令行中输入npm run build可以打包前端代码,出现下图提示表示打包完成。 打包成功后会在前端工程目录生成dist目录,如下图所示: 把

CALayer入门

iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可