本文主要是介绍(P35)虚函数与多态:纯虚函数 ,抽象类 ,多态 ,虚析构函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1.纯虚函数
- 2.抽象类
- 3.多态
- 4.虚析构函数
1.纯虚函数
-
虚函数的特征:
基类之指针指向派生类的对象,调用的是派生类的虚函数,若不是虚函数,则调用的还是基类的函数,是依据类型来决定的;
这就可以使得我们可以以一致的观点来看待不同的派生类对象,而不需要关注派生类对虚函数是如何实现的;
该过程是动态绑定的,也就是在运行时刻才确定虚函数实际的入口地址; -
虚函数是实现多态性的前提
(1)需要在基类中定义共同的接口
(2)接口要定义为虚函数 -
如果基类的接口没办法实现怎么办?
eg:形状类Shape,它是一个抽象类,它的绘制方法是没有办法实现的 -
解决办法
将这些接口定义为纯虚函数;
拥有纯虚函数的类就是抽象类;
抽象类中的纯虚函数是不需要实现的;
抽象类不能实例化(不能定义一个对象),因为它并不是一个实际存在的事物; -
在基类中不能给出有意义的虚函数的定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做
-
定义纯虚函数
class 类名{
virtual 返回值类型 函数名(参数表) = 0;
};
- 纯虚函数是不需要实现的,它的实现是留给派生类
2.抽象类
-
拥有纯虚函数的类就是抽象类
-
作用:
(1)抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为
(2)对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类中去实现 -
注意
(1)抽象类只能作为基类来使用
(2)不能声明抽象类的对象
(3)构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数
因为在构造函数还没有调用之前,对象是没办法构造出来的,既然对象还没产生,则无法知道构造函数实际的入口地址,因为它是虚函数,实施的是动态绑定,它实际的入口地址存放在虚表中,既然对象都没构造出来,也无法通过虚表指针vptr无法找到实际调用的构造函数的入口地址,所以构造函数不能是虚函数 -
eg:P35\01.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:// virtual void Draw() = 0;void Draw(){cout<<"Shape ..."<<endl;}
};class Circle : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;}
};class Square : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;}
};void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{vector<Square*>::const_iterator it;for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it){//it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型//基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw//这里以一致的观点来看待不同的派生类对象(*it)->draw();}}int main(void)
{// Shape s;//Error, 不能实例化抽象类vector<Shape*> v;Shape* ps;ps =new Circle;v.push_back(ps);ps = new Square;v.push_back(ps);//将vector中的各个形状绘制出来DrawAllShapes(v);return 0;
}
- 测试:
Draw方法如果不是纯虚的,DrawAllShapes函数它会依据类型*it调用draw方法(*it就是Shape*这个指针类型,),则他会调用基类的draw方法,没办法将不同的派生类对象统一起来看待
- eg:P35\01.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:virtual void Draw() = 0;//一个类作为抽象基类,多态用途的基类,析构函数就应该声明为虚析构函数virtual ~Shape(){}
};class Circle : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;}~Circle(){cout <<"~Circle ..."<<endl;}
};class Square : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;}~Square(){cout <<"~Square ..."<<endl;}
};void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{vector<Square*>::const_iterator it;for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it){//it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型//基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw//这里以一致的观点来看待不同的派生类对象(*it)->draw();}
}void DeleteAllShapes(const std::vector<Shape*>& v)
{vector<Square*>::const_iterator it;for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it){delete(*it);//析构函数是虚函数//会依据指针所指向的类型来调用析构函数,实际指向的是派生类的对象,会释放派生类对象,会//调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,避免内存泄漏//如果析构函数不是虚的,则派生类的析构函数是无法被调用的}
}int main(void)
{// Shape s;//Error, 不能实例化抽象类vector<Shape*> v;Shape* ps;ps =new Circle;v.push_back(ps);ps = new Square;v.push_back(ps);//将vector中的各个形状绘制出来DrawAllShapes(v);DeleteAllShapes(v);return 0;
}
- 测试:
- 抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明为抽象类的指针和引用
- 可使用指向抽象类的指针支持运行时的多态性
- 派生类中必须实现基类中的纯虚函数,否则它仍然被看作一个抽象类
3.多态
-
多态的优点
<1>多态性有助于更好地对程序进行抽象
(1)控制模块(基类模块)能专注于一般性问题的处理
(2)具体的操作交给具体的对象去做
基类不需要关注派生类如何实现虚函数,只需要关注它们支持的是一致的接口即可,以统一的观点看待不同的派生类对象
<2>多态性有助于提高程序的可扩展性
(1)可以把控制模块与被操作的对象分开
(2)可以添加已定义类的新对象,并能管理该对象
(3)可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象 -
eg:工厂模式:P35\01.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;//Shape类不知道如何绘制Draw,所以定义为纯虚函数
//只要有纯虚函数就是抽象类,抽象类是不能定义对象的,它是现实中并不存在的事物
//在基类中不需要实现纯虚函数,如果派生类没有实现纯虚函数,那么该派生类
//也会成为抽象类,则需要派生类的派生类去实现这个纯虚函数
class Shape
{
public:virtual void Draw() = 0;//一个类作为抽象基类,多态用途的基类,析构函数就应该声明为虚析构函数virtual ~Shape(){}
};class Circle : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl;}~Circle(){cout <<"~Circle ..."<<endl;}
};class Square : public Shape
{
public:void Draw(){cout<<"Square::Draw() ..."<<endl;}~Square(){cout <<"~Square ..."<<endl;}
};
//增加一个类
class Rectangle : public Shape
{void Draw(){cout<<"Rectangle::Draw() ..."<<endl;}~Rectangle(){cout <<"~Rectangle ..."<<endl;}
};void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{vector<Square*>::const_iterator it;for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it){//it存放的是Shape*的指针,*it就是Shape*这个指针类型//基类指针*it指向派生类对象,会调用派生类的虚函数Draw//这里以一致的观点来看待不同的派生类对象(*it)->draw();}
}void DeleteAllShapes(const std::vector<Shape*>& v)
{vector<Square*>::const_iterator it;for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it){delete(*it);//析构函数是虚函数//会依据指针所指向的类型来调用析构函数,实际指向的是派生类的对象,会释放派生类对象,会//调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,避免内存泄漏//如果析构函数不是虚的,则派生类的析构函数是无法被调用的}
}//简单的工厂模式:new Circle;new Square;new Triangle;这些new对象统一在一个地方
//统一类对象的创建
class ShapeFactory
{
public:static Shape* CreateShape(const string& name){Shape* ps = 0;if(name == "Circle"){ps = new Circle;}else if(name == "Square"){ps = new Square;}else if(name == "Rectangle"){ps = new Rectangle;}return ps;}
};int main(void)
{// Shape s;//Error, 不能实例化抽象类vector<Shape*> v;//用工厂模式代替下面// Shape* ps;// ps =new Circle;// v.push_back(ps);// ps = new Square;// v.push_back(ps);// //上面的控制模块都不需要动// //新增// ps = new Triangle;// v.push_back(ps);//工厂模式使用如下Shape *ps;ps = ShapeFactory::CreateShape("Circle");v.push_back(ps);ps = ShapeFactory::CreateShape("Square");v.push_back(ps);ps = ShapeFactory::CreateShape("Rectangle");v.push_back(ps);//将vector中的各个形状绘制出来DrawAllShapes(v);DeleteAllShapes(v);return 0;
}
4.虚析构函数
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析构函数可以声明为虚函数
(1)delete 基类指针
(2)程序会根据基类指针指向的对象的类型,确定要调用的析构函数
(3)基类的析构函数为虚函数,所有派生类的析构函数都是虚函数 -
构造函数不得是虚函数
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如果要操作具有继承关系的类的动态对象,最好使用虚析构函数。特别是在析构函数需要完成一些有意义的操作——eg:释放内存时
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析构函数还可以是纯虚的
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eg:P35\02.cpp
#include <iostream>
using namespace std;//构造函数不能是虚函数
//析构函数可以是虚函数,若一个类有多态中的基类,应该将析构函数声明为虚析构函数// class Base
// {
// public:
// void Test() = 0;//这是纯虚函数void Test() = 0;,Base类是抽象类
// };//对于一个没有任何接口的类,如果想要将它定义成抽象类,只能将虚析构函数声明为纯虚的
//通常情况下,在基类中纯虚函数需要实现
//例外是纯虚析构函数要给出实现(给出一个空的实现即可)
class Base
{
public:virtual ~Test() = 0;//拥有纯虚析构函数的类就是抽象类{}
};class Derived : public Base
{};int main(void)
{Derived d;return 0;
}
这篇关于(P35)虚函数与多态:纯虚函数 ,抽象类 ,多态 ,虚析构函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!