android 异屏同显二.

2024-06-08 05:12
文章标签 android 同显 异屏

本文主要是介绍android 异屏同显二.,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

android主屏:                                                                                android副屏

        |                                                                                                        |

mediaProjection ----SufaceTextrue ---OpenGL---------    Activity               

GraphicBuffer 和 Fence 是 Android 中用于处理图形缓冲区和同步操作的重要类。下面,我将为你提供一个简单的介绍和使用示例。

   

GraphicBuffer

GraphicBuffer 类用于表示一个图形缓冲区,它可以被多个图形组件(例如 Surface 或 GLTexture)共享。GraphicBuffer 的主要用途是将图形数据传输到 GPU 进行渲染。

使用示例

假设你需要创建一个 GraphicBuffer 对象并将其内容渲染到一个 SurfaceView 上:

import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private GraphicBuffer graphicBuffer;private SurfaceView surfaceView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);// 创建一个 GraphicBufferint width = 800;int height = 600;graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);// 使用 graphicBuffer 进行渲染的代码(示例中未详细实现)renderToSurfaceView();}private void renderToSurfaceView() {// 获取 SurfaceView 的 SurfaceSurface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();// 在 Surface 上进行渲染// 这里你可以使用 OpenGL 或其他图形库进行渲染}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();if (graphicBuffer != null) {graphicBuffer.destroy();}}
}

在上述示例中,GraphicBuffer 被创建为一个宽度为 800 像素,高度为 600 像素,格式为 RGBA_8888 的缓冲区。使用 GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER 表示该缓冲区可用于硬件纹理和渲染。

Fence

Fence 类用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作。它允许你在 GPU 完成某些操作之前阻止 CPU 继续执行,确保同步操作的正确性。

 

使用示例

假设你需要在 GPU 完成某些渲染操作后再进行下一步操作:

import android.os.Bundle;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.GraphicBuffer;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private GraphicBuffer graphicBuffer;private SurfaceView surfaceView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);// 创建一个 GraphicBufferint width = 800;int height = 600;graphicBuffer = GraphicBuffer.create(width, height, PixelFormat.RGBA_8888,GraphicBuffer.USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer.USAGE_HW_RENDER);// 使用 GraphicBuffer 进行渲染renderToSurfaceView();}private void renderToSurfaceView() {// 获取 SurfaceView 的 SurfaceSurface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();// 在 Surface 上进行渲染(简化示例)// 创建一个同步 Fenceint fenceFd = nativeCreateFence();Fence fence = new Fence(fenceFd);// 等待 Fence 信号fence.await();}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();if (graphicBuffer != null) {graphicBuffer.destroy();}}// 本地方法,用于创建同步 Fence(此处需要你实现具体的本地代码)private native int nativeCreateFence();
}

     

在上述示例中,nativeCreateFence 是一个本地方法,它应该调用底层的图形库来创建一个 Fence 对象。在渲染完成后,Fence 对象将用于等待 GPU 完成渲染操作。

总结

  • GraphicBuffer 用于管理图形缓冲区,可以被多个图形组件共享。
  • Fence 用于同步 GPU 和 CPU 之间的操作,确保 GPU 完成任务后再继续执行 CPU 操作。

这篇关于android 异屏同显二.的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1041283

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Android Environment 获取的路径问题

1. 以获取 /System 路径为例 /*** Return root of the "system" partition holding the core Android OS.* Always present and mounted read-only.*/public static @NonNull File getRootDirectory() {return DIR_ANDR

Android逆向(反调,脱壳,过ssl证书脚本)

文章目录 总结 基础Android基础工具 定位关键代码页面activity定位数据包参数定位堆栈追踪 编写反调脱壳好用的脚本过ssl证书校验抓包反调的脚本打印堆栈bilibili反调的脚本 总结 暑假做了两个月的Android逆向,记录一下自己学到的东西。对于app渗透有了一些思路。 这两个月主要做的是代码分析,对于分析完后的持久化等没有学习。主要是如何反编译源码,如何找到

android系统源码12 修改默认桌面壁纸--SRO方式

1、aosp12修改默认桌面壁纸 代码路径 :frameworks\base\core\res\res\drawable-nodpi 替换成自己的图片即可,不过需要覆盖所有目录下的图片。 由于是静态修改,则需要make一下,重新编译。 2、方法二Overlay方式 由于上述方法有很大缺点,修改多了之后容易遗忘自己修改哪些文件,为此我们采用另外一种方法,使用Overlay方式。