探索C# 10.0的关键新特性

2024-06-06 01:04

本文主要是介绍探索C# 10.0的关键新特性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

随着.NET 6的发布,C# 10.0带来了许多创新特性和改进,旨在简化编码过程,增强开发者的生产力,并提供更现代、简洁的编程体验,可以说,这些新特性不仅增强了C#的表达能力,还提高了开发者的编程效率和代码的可读性,让C#更加通俗易懂。接下来,将逐一探讨并举例说明这些关键新特性。

1. 全局 using 语句

全局using语句允许开发者在项目级别导入命名空间,从而在整个项目中无需在每个文件顶部显式声明。这有助于减少冗余和提高代码可读性。比如global using,只要全局引入了对应的项目文件,可以在任何类或方法中直接使用,无需单独import。这有点像Java引入包名,整个类无需在导入,直接使用。


global using System.Net.Http;public class MyClass {public async Task<string> FetchDataAsync() {var client = new HttpClient();// ...}}

2. 文件作用域命名空间

在 C# 10 之前,通常会按照如下方式声明一个命名空间,然后类定义在{}里面。

namespace MyNamespace {// 命名空间成员的定义
}

这种方式的缺点是:如果我们想把一个文件中的所有代码都置于同一个命名空间中,就必须在每个声明中都写出完整的命名空间前缀,如:

namespace MyNamespace {class MyClass {// 类的定义}enum MyEnum {// 枚举类型的定义}
}

如果文件中的成员较多,这样的写法显得很冗长。而且,如果我们想要把这些成员移到另一个命名空间中,也需要逐一修改所有声明中的命名空间前缀,比较麻烦。

C# 10引入了文件作用域命名空间,这样就可以在文件中定义命名空间,就不需要在每个文件中都包含相同的命名空间声明。只要在文件顶部,使用分号 ;结束,所有的类就归属到这个命名空间。其实就是Java中包名,每个类都归属自己包下,这样使得增强可读、可维护性。

namespace MyProject.MyNamespace;public class MyClass {}

3. Top-level statements(顶级语句)

对于简单的控制台应用或脚本,可以省略主类并将程序入口点的代码直接写在文件顶部,无需定义Program类,无需像之前输出需要定义main方法

class Program {static void Main(string[] args) {        Console.WriteLine("Hello, World!");}}

可以看到,使用 Top-level Statements,不需要定义命名空间、类、Main 函数等。代码更加简洁明了,不需要冗余的代码

using System;Console.WriteLine("Hello, World!");

优点

  • 简化代码:Top-level Statements 可以减少应用程序中冗余的代码,使代码更加简洁明了。
  • 提高开发效率:使用 Top-level Statements 可以减少应用程序的开发时间,提高开发效率。

缺点

  • 可读性差:Top-level Statements 中不能定义类或函数,可能会影响代码的可读性和可维护性。
  • 不利于代码重构:Top-level Statements 中定义的变量无法被其他函数或类使用,可能会影响代码的重构

4. Init-only properties(初始化只读属性)

Init-only 属性使得在对象创建时可以赋值,但一旦创建完成就无法更改,比如 person.FirstName = “Jane”; 这将导致编译错误,因为init-only属性不能再被修改。

using System;namespace CSharp10
{class Program{static void Main(string[] args){var person = new Person(firstName: "John", lastName: "Doe");Console.WriteLine($"First Name: {person.FirstName}, Last Name: {person.LastName}");}}public record Person{public string FirstName { get; init; }public string LastName { get; init; }public Person(string firstName, string lastName){FirstName = firstName;LastName = lastName;}}
}

5. Target-typed new expressions(目标类型new表达式)

编译器现在可以根据变量的目标类型推断构造函数参数类型。在 C# 10.0 之前,如果我们要创建一个对象,需要明确指定类型,比如创建一个名为 person 的 Person 类型的对象


Person person = new Person();

而在 C# 10.0 中,我们可以这样写,使用 Target-typed new 表达式创建一个名为 person 的 Person 类型的对象


Person person = new();

可以看到,在使用 Target-typed new 表达式时,我们省略了类型名 Person,而是在 new 后面直接使用了目标类型 Person,编译器会自动推断出类型。

6. Constant interpolated strings(常量插值字符串)

常量插值就是允许在常量字符串中使用字符串插值,这在之前的 C# 版本中是不允许的。常量插值的语法和字符串插值的语法类似,但是占位符必须是常量字符串。通俗来讲,就是常量里面,某个字段可变。比如

const string Name = "John";
const string Greeting = $"Hello, {Name}!";
Console.WriteLine(Greeting); // 输出:Hello, John!

在上面的示例中,我们定义了一个常量字符串 Name 和一个使用字符串插值初始化的常量字符串 Greeting,其中占位符 Name 是一个常量字符串。

总结

其实C# 10.0还有很多新特性,以上只是C# 10.0部分重要新特性的一部分,此外还包括对可空引用类型的进一步改进、record structs等,所有这些新功能都使C#语言更加现代化和易用,感兴趣的可以通过更新到最新版本的.NET SDK来充分利用这些新特性,提升开发效率和代码质量。

这篇关于探索C# 10.0的关键新特性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1034674

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