本文主要是介绍kanzi插值属性动画打断机制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
背景:kanzi使用属性目标插值器 (Property Target Interpolator) 动画化属性值,但是无法打断插值动画,将属性目标插值器的Acceleration改为1000可以让动画立刻完成,但是常规手段无法修改。
可以用插件实现,或者简单封装一个函数实现Acceleration修改。
原理
节点对象通过遍历获取所有NodeComponents
找到PropertyTargetInterpolator对象,用setAcceleration修改加速度;再用removeNodeComponent移除,并用addNodeComponent添加回来。
核心原理
void InterpolatePlugin::HandleNode2DofInterpolate(kanzi::Node2DSharedPtr node, float acceleration)
{NodeComponentConstIterator iter = node->beginNodeComponents();for (iter; iter != node->endNodeComponents(); ++iter) {NodeComponentSharedPtr nodeComponent = iter->nodeComponent;//kzLogDebug(("=====getName=== {}", nodeComponent->getName()));kanzi::PropertyTargetInterpolatorSharedPtr interpolatorSharedPtr = dynamic_pointer_cast<kanzi::PropertyTargetInterpolator>(nodeComponent);if (!interpolatorSharedPtr) continue;//float acc = interpolatorSharedPtr->getAcceleration();//kzLogDebug(("===acc===== {}", acc));interpolatorSharedPtr->setAcceleration(acceleration);//kzLogDebug(("===acc===== {}", m_lastAcceleration));node->removeNodeComponent(*nodeComponent);node->addNodeComponent(nodeComponent);break;}
}
这篇关于kanzi插值属性动画打断机制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!