本文主要是介绍【C语言从入门到入土】第二章初识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第二章 初识
文章目录
- 第二章 初识
- 1.代码编译工具
- 2.c程序的基础框架
- 3.数据的表现形式
- 变量
- 1.要先定义后使用(变量名的定义是由自己决定的,一般倾向于顾文生义)
- 2.那么如何命名变量名,以及命名规则
- 3.数据类型
- 3.1整型数
- 3.2字符型,,ASCII码
- 3.3浮点类型(小数)
- 3.4 变量的存储类型
- 1.static
- 2.extern
- 4.强制转换
- 常量
- 1.整型常量
- 介绍几个概念
- 1.自加自减运算符
- 2.三目运算符
- 4.输入输出
- 4.1printf–打印
- 4.2 scanf /扫描键盘
- 5.其他
- 6.结语:编程案例——了解为主
1.代码编译工具
配置环境变量———-目的是命令终端中的任意文件夹能识别gcc指令
安装gcc工具———–mingw—下载地址(http://www.mingw-w64.org/doku.php)
博客参考:https://blog.csdn.net/Leo_LiangXuYuan/article/details/86763735
使用
-
打开命令终端cmd
-
cd指令跳到代码文件夹
-
编译和运行,-o选项,指定生成的程序名字
-
gcc test.c -o pro
指令 c文件 生成选项 新程序名字(a.exe) -
gcc test.c -g 让你的程序变成可调试(不需要了解那么深了,一般在程序崩的莫名其妙,不知道哪里出了问题可以试一试)
-
gdb a.exe 之后输入 r 进入待运行状态(之后再运行就可以看到是哪里出现了问题了)
-
退出的话输入 q(quit),然后y(yes确认)
ipconfig(打开局域网配置)
2.c程序的基础框架
“最小组成”,写代码前先敲好
#include <stdio.h> //编译预处理指令
int main() //程序的入口主函数main
{/***你要写的代码************************************/return 0; //程序退出前返回给调用者(操作系统)的值//程序(函数,功能)结束标志
}
3.数据的表现形式
变量
1.要先定义后使用(变量名的定义是由自己决定的,一般倾向于顾文生义)
int a = 3;
int b ;
b=a+1;
一个内存空间就像一个蜂巢快递柜一样,里面的快件会变,就像内存的数据会变一样,所以叫做变量
2.那么如何命名变量名,以及命名规则
1.由字母数字下划线组成,且只能以下划线或者字母开头,不能以数字开头
int a
int data
int Mydata
int _mydata
int mydata
int 1data 错误
2.顾名思义,一看就可以知道是什么意思,这个要考验你的英语水平了哈哈哈哈!不会就写拼音吧,注意要区分大小写
3.驼峰命名法
int secondsPerYear
int yiNianDuoShaoMiao
SecondsPerYear
second_Per_Year
_myMarkData
总之总之,比你直接int a;可强太多了
3.数据类型
计算机在内存中的存储方式是补码。
原码:符号位加上真值的绝对值,用最高位(第一位)来表示符号位,其余表示数值
反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其符号位不变的前提下,其余按位取反
补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在反码的基础上+1
3.1整型数
整数,,,int data = 10,
4个字节(一个字节8位,一共32位)c51(2) 65535 int a = 1000000; for
3.2字符型,,ASCII码
char data3 = ‘c’,1个字节,8bit,必须是单字符‘ ‘
3.3浮点类型(小数)
float data2 = 3.2,,,,,,,4个字节,,,,,32bit
3.4 变量的存储类型
1.static
static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内,也可以在函数体外说明情况。(默认为0)
局部变量使用static修饰有以下特点:
- 在内存中以固定地址存放,而不是以堆栈形式存放
- 只要程序还没有结束,就不会随着说明他的程序段的约束而消失,他下次再调用该函数,该存储类型的变量不会重新说明,而且还保留上次调用存储。
2.extern
当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量(类似于模块化编程)
extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其他文件的中函数体外外部声明的变量。
static修饰的全部变量,其他文件无法使用。
4.强制转换
在前面加上(float)
例子:当两个数相除不能够整除时,需要进行强制转换,来得到后面的小数
/*****无强制转换********/
#include<stdio.h>
int main()
{int a =10;int b =3;float c;c =a/b;printf("%f",c);return 0;
}
/******做强制转换*******/
#include<stdio.h>
int main()
{int a =10;int b =3;float c;c =(float)a/b;printf("%f",c);return 0;
}
如果不做强制转换
会自动把小数点后面的省略
做完强制转换之后,完美!!!
常量
1.整型常量
常量是指在程序运行期间其数值不发生变化的数据。整型常量通常简称为整数。
整数可以是十进制,也可以是八进制,十六进制。例如:
十进制:15
八进制:21
-
在程序运行过程中,其值不能改变
-
符号常量 #define PI 3.14 (宏定义)
转义字符
介绍几个概念
C 语言自加 ++
/ 自减 --
运算符实际就是对变量本身做 +1
或者 -1
操作
1.自加自减运算符
(自加自减运算符均为单目运算)
1.只需要一个运算量。若运算符位于运算对象前面时,称为前缀运算,如++a和 - -a;
2.而运算符位于运算对象后面时,称为后缀运算符,如a++和a- -,自加和自减运算符的功能是将运算对象加1或减1后,再将结果保存到运算对象中。
前缀和后缀运算分别等价的运算如下:
前缀:a=2,b=3,b=++a;等价于a=a+1;b=a运算结果:a=3,b=3;
后缀:a=2,b=3,b=a++;等价于b=a,a=a+1运算结果:a=3,b=2;
a-- //每一次减1
a++ //每次自加1
#include <stdio.h>
int main(){int a =5;int b =6;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);a++;b--;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);++a;--b;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);a=a+5;b=b-3;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;
}
2.三目运算符
z = x>y?x:y 这句话的意思是,,x是否大于y,打个问号,如果是的话等于x,不是的话等y
4.输入输出
4.1printf–打印
输出表列中,,可以是数据类型,可以是一个表达式。
格式声明
1.原样输出,,printf(“hello,world”);
2.%占位符/格式字符——printf(“a=%d”,a);
d | 十进制整数 |
---|---|
c | 单个字符,输出一个字母 |
s | 多个字符 |
x | 以16进制格式输出 |
p | 一般打印内存地址,也是16进制格式输出,输出地址,取变量地址的运算符号& |
f————-重要的一个;
指定位数
%-m.nf
指定位数
以下了解即可
4.2 scanf /扫描键盘
!!!注意有坑,,
需要注意的地方
1.地址符号&,,不要忘记
也可以分开,3个变量,就3个scanf
2.原样输入
scanf格式中有什么字符,输入的时候也要输入!!!!!!!!!!比较坑爹的地方就是这里,设想一下如果我们不是写这段代码的人我们又怎么知道,需要原样的输入是什么呢,解决办法就是去掉。。直接%f%f%f
3.注意字符
4.混合输入,,,,,,,,,主要还是了解输入控制流程
!!!!!!!!!!!!!!涨知识的时候
5.其他
getchar();吸收空格符
putchar();
puts();
gets();//会涉及数组,,,后面再说
sgkbc1
后面的事后面再聊,,,恭喜你已经对C语言有了初步的认识,开启对下一章流程控制的认知
一个人如果总是太过于在乎他人的评价,就会失去自己。人生最怕的事之一就是把别人的眼光当成自己生活的唯一标准。到最后,既没有活成自己喜欢的样子,也没有活成自己想要的样子。
学会取悦自己,丰富自己,在努力的路上,美好才会回过头来拥抱你。与其总是感觉时间不够用,不如和时间做朋友,尽全力过好每一天。多点圆满,少些遗憾。
6.结语:编程案例——了解为主
不要看案例程序,,独立自主编写哈哈哈哈哈哈
如果不加getchar();吸收一下回车符的话,输入完一个字母之后直接跳完程序,,,,以下为改进
输入两个数,获得两个数加减乘除的值
编译一个密码
printf函数会了,putchar不会用…………
这篇关于【C语言从入门到入土】第二章初识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!