【C语言从入门到入土】第二章初识

2024-06-05 09:20

本文主要是介绍【C语言从入门到入土】第二章初识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第二章 初识

文章目录

  • 第二章 初识
    • 1.代码编译工具
    • 2.c程序的基础框架
    • 3.数据的表现形式
      • 变量
      • 1.要先定义后使用(变量名的定义是由自己决定的,一般倾向于顾文生义)
      • 2.那么如何命名变量名,以及命名规则
      • 3.数据类型
        • 3.1整型数
        • 3.2字符型,,ASCII码
        • 3.3浮点类型(小数)
        • 3.4 变量的存储类型
          • 1.static
          • 2.extern
      • 4.强制转换
      • 常量
      • 1.整型常量
      • 介绍几个概念
      • 1.自加自减运算符
      • 2.三目运算符
    • 4.输入输出
      • 4.1printf–打印
      • 4.2 scanf /扫描键盘
    • 5.其他
    • 6.结语:编程案例——了解为主

1.代码编译工具

配置环境变量———-目的是命令终端中的任意文件夹能识别gcc指令

安装gcc工具———–mingw—下载地址(http://www.mingw-w64.org/doku.php)

博客参考:https://blog.csdn.net/Leo_LiangXuYuan/article/details/86763735

使用

  1. 打开命令终端cmd

  2. cd指令跳到代码文件夹

  3. 编译和运行,-o选项,指定生成的程序名字

  4. gcc test.c -o pro
    指令 c文件 生成选项 新程序名字(a.exe)

  5. gcc test.c -g 让你的程序变成可调试(不需要了解那么深了,一般在程序崩的莫名其妙,不知道哪里出了问题可以试一试)

  6. gdb a.exe 之后输入 r 进入待运行状态(之后再运行就可以看到是哪里出现了问题了)

  7. 退出的话输入 q(quit),然后y(yes确认)

    ipconfig(打开局域网配置)

2.c程序的基础框架

“最小组成”,写代码前先敲好

#include <stdio.h>	//编译预处理指令
int main()			//程序的入口主函数main
{/***你要写的代码************************************/return 0;		//程序退出前返回给调用者(操作系统)的值//程序(函数,功能)结束标志
}

3.数据的表现形式

变量

1.要先定义后使用(变量名的定义是由自己决定的,一般倾向于顾文生义)

int a = 3;
int b ;
b=a+1;

请添加图片描述

一个内存空间就像一个蜂巢快递柜一样,里面的快件会变,就像内存的数据会变一样,所以叫做变量

在这里插入图片描述

2.那么如何命名变量名,以及命名规则

1.由字母数字下划线组成,且只能以下划线或者字母开头,不能以数字开头

int a
int data
int Mydata
int _mydata
int mydata
int 1data   错误

2.顾名思义,一看就可以知道是什么意思,这个要考验你的英语水平了哈哈哈哈!不会就写拼音吧,注意要区分大小写

在这里插入图片描述

3.驼峰命名法

int secondsPerYear
int yiNianDuoShaoMiao
SecondsPerYear
second_Per_Year
_myMarkData

总之总之,比你直接int a;可强太多了

3.数据类型

在这里插入图片描述

计算机在内存中的存储方式是补码。

原码:符号位加上真值的绝对值,用最高位(第一位)来表示符号位,其余表示数值
反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其符号位不变的前提下,其余按位取反
补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在反码的基础上+1

在这里插入图片描述

3.1整型数

整数,,,int data = 10,

4个字节(一个字节8位,一共32位)c51(2) 65535 int a = 1000000; for

3.2字符型,,ASCII码

char data3 = ‘c’,1个字节,8bit,必须是单字符‘ ‘

在这里插入图片描述

3.3浮点类型(小数)

float data2 = 3.2,,,,,,,4个字节,,,,,32bit

3.4 变量的存储类型
1.static

static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内,也可以在函数体外说明情况。(默认为0)

局部变量使用static修饰有以下特点:

  • 在内存中以固定地址存放,而不是以堆栈形式存放
  • 只要程序还没有结束,就不会随着说明他的程序段的约束而消失,他下次再调用该函数,该存储类型的变量不会重新说明,而且还保留上次调用存储。
2.extern

当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量(类似于模块化编程)

extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其他文件的中函数体外外部声明的变量。

static修饰的全部变量,其他文件无法使用。

4.强制转换

在前面加上(float)

例子:当两个数相除不能够整除时,需要进行强制转换,来得到后面的小数

/*****无强制转换********/
#include<stdio.h>
int main()
{int a =10;int b =3;float c;c =a/b;printf("%f",c);return 0;
}
/******做强制转换*******/
#include<stdio.h>
int main()
{int a =10;int b =3;float c;c =(float)a/b;printf("%f",c);return 0;
}

如果不做强制转换
会自动把小数点后面的省略

在这里插入图片描述

做完强制转换之后,完美!!!

在这里插入图片描述

常量

1.整型常量

常量是指在程序运行期间其数值不发生变化的数据。整型常量通常简称为整数。

整数可以是十进制,也可以是八进制,十六进制。例如:

十进制:15
八进制:21
  • 在程序运行过程中,其值不能改变

  • 符号常量 #define PI 3.14 (宏定义)

转义字符

在这里插入图片描述

介绍几个概念

C 语言自加 ++ / 自减 -- 运算符实际就是对变量本身做 +1 或者 -1 操作

1.自加自减运算符

(自加自减运算符均为单目运算)

1.只需要一个运算量。若运算符位于运算对象前面时,称为前缀运算,如++a和 - -a;

2.而运算符位于运算对象后面时,称为后缀运算符,如a++和a- -,自加和自减运算符的功能是将运算对象加1或减1后,再将结果保存到运算对象中。

前缀和后缀运算分别等价的运算如下:

前缀:a=2,b=3,b=++a;等价于a=a+1;b=a运算结果:a=3,b=3;
后缀:a=2,b=3,b=a++;等价于b=a,a=a+1运算结果:a=3,b=2;

a--		//每一次减1
a++		//每次自加1
#include <stdio.h>
int main(){int a =5;int b =6;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);a++;b--;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);++a;--b;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);a=a+5;b=b-3;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;
}

2.三目运算符

z = x>y?x:y 这句话的意思是,,x是否大于y,打个问号,如果是的话等于x,不是的话等y

4.输入输出

4.1printf–打印

输出表列中,,可以是数据类型,可以是一个表达式。

在这里插入图片描述

格式声明

1.原样输出,,printf(“hello,world”);

2.%占位符/格式字符——printf(“a=%d”,a);

在这里插入图片描述

d十进制整数
c单个字符,输出一个字母
s多个字符
x以16进制格式输出
p一般打印内存地址,也是16进制格式输出,输出地址,取变量地址的运算符号&

f————-重要的一个;

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指定位数

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

%-m.nf

指定位数

在这里插入图片描述

以下了解即可

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.2 scanf /扫描键盘

!!!注意有坑,,
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需要注意的地方

1.地址符号&,,不要忘记

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也可以分开,3个变量,就3个scanf

2.原样输入

在这里插入图片描述

scanf格式中有什么字符,输入的时候也要输入!!!!!!!!!!比较坑爹的地方就是这里,设想一下如果我们不是写这段代码的人我们又怎么知道,需要原样的输入是什么呢,解决办法就是去掉。。直接%f%f%f

3.注意字符

在这里插入图片描述

4.混合输入,,,,,,,,,主要还是了解输入控制流程

在这里插入图片描述

!!!!!!!!!!!!!!涨知识的时候

在这里插入图片描述

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5.其他

getchar();吸收空格符

putchar();

puts();

gets();//会涉及数组,,,后面再说

sgkbc1

后面的事后面再聊,,,恭喜你已经对C语言有了初步的认识,开启对下一章流程控制的认知

一个人如果总是太过于在乎他人的评价,就会失去自己。人生最怕的事之一就是把别人的眼光当成自己生活的唯一标准。到最后,既没有活成自己喜欢的样子,也没有活成自己想要的样子。

学会取悦自己,丰富自己,在努力的路上,美好才会回过头来拥抱你。与其总是感觉时间不够用,不如和时间做朋友,尽全力过好每一天。多点圆满,少些遗憾。

6.结语:编程案例——了解为主

在这里插入图片描述

不要看案例程序,,独立自主编写哈哈哈哈哈哈

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如果不加getchar();吸收一下回车符的话,输入完一个字母之后直接跳完程序,,,,以下为改进

在这里插入图片描述

输入两个数,获得两个数加减乘除的值

在这里插入图片描述

编译一个密码

printf函数会了,putchar不会用…………

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这篇关于【C语言从入门到入土】第二章初识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1032690

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