事件机制就是吃饭那件小事

2024-06-03 06:18
文章标签 事件 机制 小事 吃饭

本文主要是介绍事件机制就是吃饭那件小事,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

 [img][/img]<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px"></div>

引用
我们每天都要吃饭,那你想想吃饭的过程是怎样的呢?为什么说事件机制就是吃饭呢?




但在这之前我们先回顾一下事件机制的相关概念。

一.事件机制的组成  
其中有3大组成部分 : 1.事件源

                                                        2.事件监听方法

                                                        3.事件处理类

 

                1.1.事件源:一系列的可以接受相应动作的组件

                                    例如:按钮,标签,面板,画布等等。。。

                                  Q;  那我是不是可以说任何可以看到的对象都可以作为事件源呢? 

                                   A:  答案是肯定的。everything is ok!

               

                1.2事件监听器方法:用来接收(获取)相应动作的方法

                                   例如:动作监听器方法(addActionListener(ActionListener al))

                                                            按钮,标签,...单击,输入框中的回车操作

                                              鼠标监听器方法(addMouseListener(MouseListener ml))

                                                             事件源上触发鼠标的按下,松开,单击,进入,离开的操作

              鼠标移动监听器方法(addMouseMotionListene  (MouseMotionListener  mm))

                               事件源上触发鼠标移动或者鼠标按下拖动操作

                                               键盘监听器方法(addKeyListener(KeyListener kl))

                                                              在事件源上按下键盘操作时触发该方法

 

                      1.3事件处理类:用来处理获取监听后的一系列处理。

                                        首先,自定义一个类实现也可以说继承事件接口,也可也继承类(但是此类应该是接口的子类),当然此类中必须实现相应的处理方法。

                                        比如:我要监听一个按钮(事件源),判断按下后我要对一个画布进行处理,并把画布的对象传给事件处理类,此时我自定义的类可以继承接口(MouseListener)也可以继承MouseListener 的子类MouseAdapter

                      五子棋的监听部分代码

                         

 

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JOptionPane;public class FivechessListener extends MouseAdapter{private Graphics g;private boolean flag = false;public FivechessListener(Graphics g) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.g = g;}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stubint x = e.getX();int y = e.getY();//计算行列及余数,行列的余数大于2/3size,则列行加1int X = (x - Digt.X) % Digt.size;int column = (x - Digt.X) / Digt.size;int Y = (y - Digt.Y) % Digt.size;int row = (y - Digt.X) / Digt.size;if(X> Digt.size/3*2){column++;}if(Y> Digt.size/3*2){row++;}//获取当前棋子的左上角坐标int x1 = Digt.X + column*Digt.size - Digt.size/2;int y1 = Digt.Y + row*Digt.size - Digt.size/2;//黑白交替if(Digt.array[row][column]==0){if(flag == false){g.setColor(Color.black);g.fillOval(x1,y1,Digt.size,Digt.size);flag = true;Digt.array[row][column]=-1;}else{g.setColor(Color.white);g.fillOval(x1,y1,Digt.size,Digt.size);flag = false;		Digt.array[row][column]=-1;}}//判断输赢if(Winchess.is_winorfalse(row,column)){if(g.getColor()==Color.black){JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋胜利");}else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋胜利");}}System.out.println("row = " + row + "\t column=" + column);}}

 

                      通过上面的比较抽象的描述如果你还是不太理解监听机制,我就用吃饭来类比一下喽!

 

                      首先,事件源我可以看做我们的肚子或者胃,当我们消耗卡路里后,我们一般都会有饥饿的感觉,而这种感觉会通过神经末梢(可以看成一种一种媒介)的传递会刺激我们的大脑,并促使我们的大脑发出命令,对我们的肢体进行控制,也就我饿了,到时间我们该吃饭了,然后我们就会屁颠屁颠的去食堂大吃一顿。

 

                      这里的监听方法可以看成是神经,然后大脑即使我们继承的父类,大脑里专门管饥饿的脑区就是我们的实体类(继承大脑这个接口),然后大脑会发出命令,我们行动起来这个过程就是我们实现的方法相应的命令就是监听方法传过来的参数(对应的上面的代码即是画布对象)。

 

 

                    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于事件机制就是吃饭那件小事的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1026197

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

禁止平板,iPad长按弹出默认菜单事件

通过监控按下抬起时间差来禁止弹出事件,把以下代码写在要禁止的页面的页面加载事件里面即可     var date;document.addEventListener('touchstart', event => {date = new Date().getTime();});document.addEventListener('touchend', event => {if (new

Java ArrayList扩容机制 (源码解读)

结论:初始长度为10,若所需长度小于1.5倍原长度,则按照1.5倍扩容。若不够用则按照所需长度扩容。 一. 明确类内部重要变量含义         1:数组默认长度         2:这是一个共享的空数组实例,用于明确创建长度为0时的ArrayList ,比如通过 new ArrayList<>(0),ArrayList 内部的数组 elementData 会指向这个 EMPTY_EL

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

【Tools】大模型中的自注意力机制

摇来摇去摇碎点点的金黄 伸手牵来一片梦的霞光 南方的小巷推开多情的门窗 年轻和我们歌唱 摇来摇去摇着温柔的阳光 轻轻托起一件梦的衣裳 古老的都市每天都改变模样                      🎵 方芳《摇太阳》 自注意力机制(Self-Attention)是一种在Transformer等大模型中经常使用的注意力机制。该机制通过对输入序列中的每个元素计算与其他元素之间的相似性,

如何通俗理解注意力机制?

1、注意力机制(Attention Mechanism)是机器学习和深度学习中一种模拟人类注意力的方法,用于提高模型在处理大量信息时的效率和效果。通俗地理解,它就像是在一堆信息中找到最重要的部分,把注意力集中在这些关键点上,从而更好地完成任务。以下是几个简单的比喻来帮助理解注意力机制: 2、寻找重点:想象一下,你在阅读一篇文章的时候,有些段落特别重要,你会特别注意这些段落,反复阅读,而对其他部分

【Tools】大模型中的注意力机制

摇来摇去摇碎点点的金黄 伸手牵来一片梦的霞光 南方的小巷推开多情的门窗 年轻和我们歌唱 摇来摇去摇着温柔的阳光 轻轻托起一件梦的衣裳 古老的都市每天都改变模样                      🎵 方芳《摇太阳》 在大模型中,注意力机制是一种重要的技术,它被广泛应用于自然语言处理领域,特别是在机器翻译和语言模型中。 注意力机制的基本思想是通过计算输入序列中各个位置的权重,以确

FreeRTOS内部机制学习03(事件组内部机制)

文章目录 事件组使用的场景事件组的核心以及Set事件API做的事情事件组的特殊之处事件组为什么不关闭中断xEventGroupSetBitsFromISR内部是怎么做的? 事件组使用的场景 学校组织秋游,组长在等待: 张三:我到了 李四:我到了 王五:我到了 组长说:好,大家都到齐了,出发! 秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好就交谁的

UVM:callback机制的意义和用法

1. 作用         Callback机制在UVM验证平台,最大用处就是为了提高验证平台的可重用性。在不创建复杂的OOP层次结构前提下,针对组件中的某些行为,在其之前后之后,内置一些函数,增加或者修改UVM组件的操作,增加新的功能,从而实现一个环境多个用例。此外还可以通过Callback机制构建异常的测试用例。 2. 使用步骤         (1)在UVM组件中内嵌callback函

【经验交流】修复系统事件查看器启动不能时出现的4201错误

方法1,取得『%SystemRoot%\LogFiles』文件夹和『%SystemRoot%\System32\wbem』文件夹的权限(包括这两个文件夹的所有子文件夹的权限),简单点说,就是使你当前的帐户拥有这两个文件夹以及它们的子文件夹的绝对控制权限。这是最简单的方法,不少老外说,这样一弄,倒是解决了问题。不过对我的系统,没用; 方法2,以不带网络的安全模式启动,运行命令行,输入“ne