cocos入门3:新建项目

2024-06-02 17:20
文章标签 入门 项目 新建 cocos

本文主要是介绍cocos入门3:新建项目,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos Creator 新建项目教程

第一步:启动 Cocos Creator
  1. 打开你的计算机,找到并双击 Cocos Creator 的启动图标。如果你尚未安装 Cocos Creator,请首先访问其官方网站(https://www.cocos.com/creator/)下载并安装。
第二步:选择新建项目
  1. 在 Cocos Creator 的启动界面中,你会看到几个选项。选择“新建项目”来开始创建一个新的项目。
第三步:配置项目信息
  1. 项目名称:在弹出的窗口中,首先为你的项目起一个名字。建议使用英文或数字,避免使用空格和特殊字符。
  2. 项目位置:选择一个合适的文件夹来保存你的项目。确保你有足够的权限在该位置创建和编辑文件。
  3. 项目类型:根据你的需求,选择项目的类型。Cocos Creator 通常提供多种模板供你选择,如“Hello World”(一个简单的入门模板)、“2D”(适用于2D游戏的模板)或“3D”(适用于3D游戏的模板)等。
  4. 引擎版本:如果你有特定的引擎版本需求,可以在这里选择。否则,建议选择最新的稳定版本。
    在这里插入图片描述
第四步:创建项目
  1. 填写完项目信息后,点击“创建”按钮。Cocos Creator 将开始创建你的新项目。这个过程可能需要几秒钟到几分钟的时间,具体取决于你的计算机性能和选择的模板复杂程度。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
第五步:熟悉项目结构
  1. 当项目创建完成后,你会看到 Cocos Creator 的编辑器界面。在左侧的“资源管理器”(Assets)面板中,你可以看到你的项目文件结构。

    • resources 文件夹:通常用于存放游戏资源,如图片、音频、字体等。
    • scenes 文件夹:用于存放游戏场景文件。场景是游戏中玩家可以看到的区域和其中包含的游戏对象。
    • scripts 文件夹:用于存放游戏脚本文件。这些脚本文件通常使用 JavaScript 或 TypeScript 编写,用于控制游戏逻辑。
第六步:开始编辑项目
  1. 现在你可以开始编辑你的项目了。你可以通过拖拽的方式在场景编辑器中添加、移动和删除游戏对象。你也可以在属性检查器中编辑游戏对象的属性,如位置、大小、颜色等。
  2. 如果你需要编写游戏逻辑,可以打开“scripts”文件夹中的脚本文件,并使用 Cocos Creator 内置的脚本编辑器进行编写。
第七步:保存项目
  1. 在编辑过程中,记得经常保存你的项目。Cocos Creator 提供了自动保存功能,但手动保存也是一个好习惯,以防意外情况导致数据丢失。
第八步:构建和测试项目
  1. 当你完成项目的编辑后,可以使用 Cocos Creator 的构建功能来生成可执行文件或网页版游戏。在顶部菜单中选择“构建”选项,然后选择你想要构建的目标平台(如 Web、原生应用等)。
  2. 点击“构建”按钮开始构建项目。构建完成后,你可以在指定的输出目录中找到生成的可执行文件或网页文件。
  3. 运行生成的可执行文件或打开生成的网页文件来测试你的游戏。确保游戏在你的目标平台上正常运行,并检查是否有任何错误或需要改进的地方。

通过以上步骤,你已经成功创建了一个新的 Cocos Creator 项目,并熟悉了项目的基本结构和编辑流程。现在你可以开始根据你的需求来进一步开发和完善你的游戏了!
在这里插入图片描述

这篇关于cocos入门3:新建项目的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1024604

相关文章

Python FastAPI入门安装使用

《PythonFastAPI入门安装使用》FastAPI是一个现代、快速的PythonWeb框架,用于构建API,它基于Python3.6+的类型提示特性,使得代码更加简洁且易于绶护,这篇文章主要介... 目录第一节:FastAPI入门一、FastAPI框架介绍什么是ASGI服务(WSGI)二、FastAP

SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法

《SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法》本文主要介绍了SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录方法1:更改IDE配置方法2:在Eclipse中清理项目方法3:使用Maven命令行在开发Sprin

Nginx实现高并发的项目实践

《Nginx实现高并发的项目实践》本文主要介绍了Nginx实现高并发的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录使用最新稳定版本的Nginx合理配置工作进程(workers)配置工作进程连接数(worker_co

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

SpringBoot项目注入 traceId 追踪整个请求的日志链路(过程详解)

《SpringBoot项目注入traceId追踪整个请求的日志链路(过程详解)》本文介绍了如何在单体SpringBoot项目中通过手动实现过滤器或拦截器来注入traceId,以追踪整个请求的日志链... SpringBoot项目注入 traceId 来追踪整个请求的日志链路,有了 traceId, 我们在排

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

配置springboot项目动静分离打包分离lib方式

《配置springboot项目动静分离打包分离lib方式》本文介绍了如何将SpringBoot工程中的静态资源和配置文件分离出来,以减少jar包大小,方便修改配置文件,通过在jar包同级目录创建co... 目录前言1、分离配置文件原理2、pom文件配置3、使用package命令打包4、总结前言默认情况下,

python实现简易SSL的项目实践

《python实现简易SSL的项目实践》本文主要介绍了python实现简易SSL的项目实践,包括CA.py、server.py和client.py三个模块,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录运行环境运行前准备程序实现与流程说明运行截图代码CA.pyclient.pyserver.py参

IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案

《IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案》文章总结了在使用IDEA运行代码时,控制台未出现的问题和解决方案,问题可能是由于点击图标或重启IDEA后控制台仍未显示,解决方案提供了解决方法... 目录问题分析解决方案总结问题js使用IDEA,点击运行按钮,运行结束,但控制台未出现http://