python飞机大战版管道鸟(简易) pygame单线程

2024-06-02 11:58

本文主要是介绍python飞机大战版管道鸟(简易) pygame单线程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

python飞机大战版管道鸟(简易)

相信当年的管道鸟,令许多的暴躁老哥砸了手机.
突发奇想把管道鸟和飞机大战结合会变成什么样呢?
还是老样子素材我就不提供了

# coding:utf-8
import random
import timeimport pygame
from pygame.locals import *# 初始化pygame环境
pygame.init()
pygame.font.init()
enemyTime = 0
score = 0
START = 0
LIVE = 1
OVER = 2
state = START# 创建一个长宽分别为480/650窗口
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 650
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
bg = pygame.image.load("images/bg1.png")
start = pygame.image.load("images/startGame.png")
over = pygame.image.load("images/again.png")
enemy = pygame.image.load("images/enemy1.png")
e1 = pygame.transform.rotate(enemy, -90)
hero = pygame.image.load("images/hero.png")
h = pygame.transform.rotate(hero, -90)# 父类
class FltObj():def __init__(self, x, y, width, height, img):self.x = xself.y = yself.width = widthself.height = heightself.img = imgdef hit(self, obj):x1 = self.x - obj.widthx2 = self.x + self.widthy1 = self.y - obj.heighty2 = self.y + self.heightreturn obj.x > x1 and obj.x < x2 and obj.y > y1 and obj.y < y2def paint(self):screen.blit(self.img, (self.x, self.y))# 地人类
class Enemy(FltObj):def __init__(self, x, y, width, height, life, type, img):FltObj.__init__(self, x, random.randint(y, sky.height - height), width, height, img)self.life = lifeself.type = typeself.flag = Truedef paint(self):screen.blit(self.img, (self.x, self.y))def move(self):self.x -= 3# 背景类
class Sky(FltObj):def __init__(self, x, y, width, height, img):FltObj.__init__(self, x, y, width, height, img)def paint(self):screen.blit(self.img, (self.x, self.y))# 英雄类
class Hero(FltObj):def __init__(self, x, y, width, height, life, img):FltObj.__init__(self, x, y, width, height, img)self.life = lifeself.leap = Falseself.stepY = 0# 画英雄def paint(self):angle = self.stepY * -1 * 6hero = pygame.transform.rotate(self.img, angle)screen.blit(hero, (self.x, self.y))# 英雄移动def move(self):self.y += self.stepYif self.stepY <= 15:self.stepY += 0.3if self.leap:self.stepY = -7bird.leap = False# 实例化用到的对象
sky = Sky(0, 0, 480, 852, bg)
bird = Hero(50, 100, 65, 75, 1, h)
enemys = []
TEXT_FONT = pygame.font.SysFont("console", 30, True)# 事件处理器
def handleEvent():global state, enemys, birdfor event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if state == START:state = LIVEelif state == OVER:enemys = []bird = Hero(50, 100, 75, 65, 1, h)state = STARTelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bird.leap = True# 添加敌人方法
def addEnemy():global enemyTimeif enemyTime % 30 == 0:rnum = random.randint(0, 5)if rnum == 0:enemys.append(Enemy(sky.width, 0, 50, 60, 1, "小敌机", e1))elif rnum == 1:enemys.append(Enemy(sky.width, 0, 50, 60, 1, "小敌机", e1))else:enemys.append(Enemy(sky.width, 0, 50, 60, 1, "小敌机", e1))# 碰撞处理器
def hit():global state, scorefor e in enemys:if e.hit(bird) or bird.y > sky.height or bird.y < 0 - bird.height:state = OVERif e.x < 0 - e.width:enemys.remove(e)breakif e.x < bird.x + bird.width and e.flag:score += 1e.flag = False# 执行程序
while True:sky.paint()hit()sc = TEXT_FONT.render("Score:{}".format(score), True, (255, 255, 0))screen.blit(sc, (10, 10))if state == START:screen.blit(start, (150, SCREEN_HEIGHT / 2.5))elif state == LIVE:bird.paint()bird.move()addEnemy()for ene in enemys:ene.paint()ene.move()enemyTime += 1elif state == OVER:screen.blit(over, (150, SCREEN_HEIGHT / 2.5))# 更新屏幕内容pygame.display.update()# 处理关闭游戏handleEvent()time.sleep(0.01)

这篇关于python飞机大战版管道鸟(简易) pygame单线程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1023908

相关文章

Python实现终端清屏的几种方式详解

《Python实现终端清屏的几种方式详解》在使用Python进行终端交互式编程时,我们经常需要清空当前终端屏幕的内容,本文为大家整理了几种常见的实现方法,有需要的小伙伴可以参考下... 目录方法一:使用 `os` 模块调用系统命令方法二:使用 `subprocess` 模块执行命令方法三:打印多个换行符模拟

Python实现MQTT通信的示例代码

《Python实现MQTT通信的示例代码》本文主要介绍了Python实现MQTT通信的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 安装paho-mqtt库‌2. 搭建MQTT代理服务器(Broker)‌‌3. pytho

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习

Python 字典 (Dictionary)使用详解

《Python字典(Dictionary)使用详解》字典是python中最重要,最常用的数据结构之一,它提供了高效的键值对存储和查找能力,:本文主要介绍Python字典(Dictionary)... 目录字典1.基本特性2.创建字典3.访问元素4.修改字典5.删除元素6.字典遍历7.字典的高级特性默认字典

Python自动化批量重命名与整理文件系统

《Python自动化批量重命名与整理文件系统》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个强大的文件批量重命名与整理工具,帮助开发者自动化这一繁琐过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录简介环境准备项目功能概述代码详细解析1. 导入必要的库2. 配置参数设置3. 创建日志系统4. 安全文件名处

使用Python构建一个高效的日志处理系统

《使用Python构建一个高效的日志处理系统》这篇文章主要为大家详细讲解了如何使用Python开发一个专业的日志分析工具,能够自动化处理、分析和可视化各类日志文件,大幅提升运维效率,需要的可以了解下... 目录环境准备工具功能概述完整代码实现代码深度解析1. 类设计与初始化2. 日志解析核心逻辑3. 文件处

python生成随机唯一id的几种实现方法

《python生成随机唯一id的几种实现方法》在Python中生成随机唯一ID有多种方法,根据不同的需求场景可以选择最适合的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录方法 1:使用 UUID 模块(推荐)方法 2:使用 Secrets 模块(安全敏感场景)方法

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数