双指针法 ( 快乐数 )

2024-05-31 23:04
文章标签 指针 快乐

本文主要是介绍双指针法 ( 快乐数 ),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

「快乐数」 定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数

 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

由题可知,快乐数在计算的过程中一定会出现环。

所以我们只需要设置一快一慢两个指针,当两个指针相遇时如果指针的数为1,那么则为快乐数,不然就不是。

int nextnum(int n) {int tmp = 0;while (n != 0) {tmp = tmp + (n % 10) * (n % 10);n = n / 10;}return tmp;}

每向后计算一次每个位置上的数字的平方和,即视为指针向后移一次。

快指针每次向后移两次,慢指针每次向后移一次。

class Solution {
public:int nextnum(int n) {int tmp = 0;while (n != 0) {tmp = tmp + (n % 10) * (n % 10);n = n / 10;}return tmp;}bool isHappy(int n) {       int fast = n, slow = n;slow = nextnum(n);fast = nextnum(slow);while (fast != slow) {slow = nextnum(slow);fast = nextnum(nextnum(fast));}if (slow == 1)return true;elsereturn false;}
};

这篇关于双指针法 ( 快乐数 )的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1019292

相关文章

解决java.lang.NullPointerException问题(空指针异常)

《解决java.lang.NullPointerException问题(空指针异常)》本文详细介绍了Java中的NullPointerException异常及其常见原因,包括对象引用为null、数组元... 目录Java.lang.NullPointerException(空指针异常)NullPointer

【C++学习笔记 20】C++中的智能指针

智能指针的功能 在上一篇笔记提到了在栈和堆上创建变量的区别,使用new关键字创建变量时,需要搭配delete关键字销毁变量。而智能指针的作用就是调用new分配内存时,不必自己去调用delete,甚至不用调用new。 智能指针实际上就是对原始指针的包装。 unique_ptr 最简单的智能指针,是一种作用域指针,意思是当指针超出该作用域时,会自动调用delete。它名为unique的原因是这个

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非

C和指针:字符串

字符串、字符和字节 字符串基础 字符串就是一串零个或多个字符,并且以一个位模式为全0的NUL字节结尾。 字符串长度就是字符串中字符数。 size_t strlen( char const *string ); string为指针常量(const修饰string),指向的string是常量不能修改。size_t是无符号数,定义在stddef.h。 #include <stddef.h>

【C++】作用域指针、智能指针、共享指针、弱指针

十、智能指针、共享指针 从上篇文章 【C++】如何用C++创建对象,理解作用域、堆栈、内存分配-CSDN博客 中我们知道,你的对象是创建在栈上还是在堆上,最大的区别就是对象的作用域不一样。所以在C++中,一旦程序进入另外一个作用域,那其他作用域的对象就自动销毁了。这种机制有好有坏。我们可以利用这个机制,比如可以自动化我们的代码,像智能指针、作用域锁(scoped_lock)等都是利用了这种机制。

MFC中App,Doc,MainFrame,View各指针的互相获取

纸上得来终觉浅,为了熟悉获取方法,我建了个SDI。 首先说明这四个类的执行顺序是App->Doc->Main->View 另外添加CDialog类获得各个指针的方法。 多文档的获取有点小区别,有时间也总结一下。 //  App void CSDIApp::OnApp() {      //  App      //  Doc     CDocument *pD

C和指针:结构体(struct)和联合(union)

结构体和联合 结构体 结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。 数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同,所以不能用下标来访问它们。成员有自己的名字,可以通过名字访问成员。 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员。 struct tag {member-list} variable-list ; 定义一个结构体变量x(包含

hot100刷题第1-9题,三个专题哈希,双指针,滑动窗口

求满足条件的子数组,一般是前缀和、滑动窗口,经常结合哈希表; 区间操作元素,一般是前缀和、差分数组 数组有序,更大概率会用到二分搜索 目前已经掌握一些基本套路,重零刷起leetcode hot 100, 套路题按套路来,非套路题适当参考gpt解法。 一、梦开始的地方, 两数之和 class Solution:#注意要返回的是数组下标def twoSum(self, nums: Lis

Qt: 详细理解delete与deleteLater (避免访问悬空指针导致程序异常终止)

前言 珍爱生命,远离悬空指针。 正文 delete 立即删除:调用 delete 后,对象会立即被销毁,其内存会立即被释放。调用顺序:对象的析构函数会被立即调用,销毁该对象及其子对象。无事件处理:如果在对象销毁过程中还涉及到信号和槽、事件处理等,直接 delete 可能会导致问题,尤其是在对象正在处理事件时。适用场景:适用于在确定对象已经不再被使用的情况下,并且不涉及异步处理或事件循环中的

C语言进阶版第8课—指针(2)

文章目录 1. 数组名的理解2. 指针访问数组3. 一维数组传参本质4. 冒泡排序5. 二级指针6. 指针数组7. 指针数组模拟二维数组 1. 数组名的理解 sizeof(数组名)— 这里的数组名代表整个数组,计算的也是整个数组的大小&数组名 — 这里的数组名代表是整个数组,取出的是整个数组的地址除了以上两种,其他任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址 //数组名