UnityAPI学习之 事件函数(生命周期函数)的整体调用流程及细节

本文主要是介绍UnityAPI学习之 事件函数(生命周期函数)的整体调用流程及细节,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 事件函数(生命周期函数)的整体调用流程

Reset()

这个函数会在用户首次添加该组件时或单击 Reset 按钮时被调用,且只在编辑器生效,可用于保存默认值

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{private void Reset(){Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");}
}

如图可发现在程序运行之前就已经调用了Reset();

Awake()

此函数在脚本实例被载入时调用,仅被调用一次

调用时机:1. 任何有Awake()函数的脚本在场景加载的时候调用

                  2. 挂在拥有Awake()函数的脚本的物体从睡眠到显现的瞬间调用

                  

                  3. 在使用instantiate函数创建拥有Awake()函数的脚本的物体时调用

调用生存周期:脚本实际生存的期间

注:当有多个组件拥有Awake()函数时,每个组件调用Awake()函数的顺序不一定,但可以通过人为的编写确定调用顺序

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{private void Reset(){Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");}private void Awake(){Debug.Log("Awake");}
}

OnEnable()

当脚本被启用时调用一次,当游戏对象被禁用时,仅监听响应此函数

调用时机:1. 任何有OnEnable()函数的脚本在场景加载的时候调用

                  2. 挂在拥有OnEnable()函数的脚本的物体从睡眠到显现的瞬间调用

注:与Awake()不同的是,OnEnable()可被调用多次

        Awake()与OnEnable()可以相互配合进行某些值的初始化(如怪物初始位置)

private void Awake(){monsterInitPos = monsterTrans.localPosition;lunaInitPos = lunaTrans.localPosition;}private void OnEnable(){monsterSr.DOFade(1,0.01f);lunaSr.DOFade(1,0.01f);lunaTrans.localPosition = lunaInitPos;monsterTrans.localPosition = monsterInitPos;}

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{private void Reset(){Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");}private void Awake(){Debug.Log("Awake");}private void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}
}

现在加载场景并多次对该物体进行激活与失活操作

Start()

 调用时机:只会在游戏物体或者脚本组件首次被激活时被调用一次

调用顺序:Awake()、OnEnable()之后,Update()之前

注:Awake()和Start()进行UI的实例化中,可以用Awake()加载资源组,Start()实例化资源组

关于变量赋值顺序的探究

如下列代码所示,创建int类型变量a1赋值100,因为其修饰符为public,所以我们可以在外部脚本或者Unity中对其进行重新赋值,因此探究其赋值顺序对以后的游戏开发很有必要

变量赋值顺序(左边最先赋值,右边最后赋值):

变量声明并直接赋值>检视面板赋值>Awake>OnEnable>外部赋值>Start

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{public int a1 = 100;private void Reset(){Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");}private void Awake(){Debug.Log("Awake");}private void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}
}

现在进行类内部的变量赋值覆盖的实验

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{public int a1 = 100;private void Reset(){/*Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");*/}private void Awake(){/*Debug.Log("Awake");*/a1 = 90;Debug.Log(a1);}private void OnEnable(){/*Debug.Log("OnEnable");*/a1 = 80;Debug.Log(a1);}private void Start(){a1 = 70;Debug.Log(a1);}
}

由运行结果可知,类内部变量赋值的顺序按照代码的执行顺序进行

现在进行外部调用改变变量值的实验

创建外部脚本NO2_External对变量进行改变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//用于外部赋值的探索
public class NO2_External : MonoBehaviour
{public NO2_EventFunction ev;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ev.a1 = 60;Debug.Log(ev.a1);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

而当重启Unity再次进行场景激活时会出现以下情况

此时的赋值顺序为

变量声明并直接赋值>检视面板赋值>Awake>OnEnable>Start>外部赋值

对于变量赋值的不同情况的详解

有些情况在脚本激活时,会出现外部脚本赋值的变量在最后的情况,那是因为外部脚本和内部脚本放在同一个目录下,再场景激活时,两个脚本是一起被激活的,这时候外部脚本中的Start和内部脚本Start的赋值情况不可控

现在重新创建外部脚本NO2_External02,并重新创建对象ev02改变内部脚本的a1的值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_EventFunction : MonoBehaviour
{public int a1 = 100;private void Reset(){/*Debug.Log("调用了Reset方法");Debug.Log("攻击重置为默认值");*/}private void Awake(){/*Debug.Log("Awake");*/a1 = 90;Debug.Log(a1);}private void OnEnable(){/*Debug.Log("OnEnable");*/a1 = 80;Debug.Log(a1);}private void Start(){a1 = 70;Debug.Log(a1);}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO2_External02 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic NO2_EventFunction ev02;void Start(){ev02.a1 = 10;Debug.Log(ev02.a1);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

结果如下 

在Unity重启后还会发生以上情况

在实际的脚本编写过程中,为了规避发生以上上情况对我们的游戏数据造成混乱,我们一般对一个对象赋值,或者说想要从外部对一个对象的属性或者成员变量的值进行更改的前提是,这个对象已经有了(意味着start方法已经调用),所以外部赋值会后于start方法进行调用

以本博主的理解就是改变脚本的激活顺序

这篇关于UnityAPI学习之 事件函数(生命周期函数)的整体调用流程及细节的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1018434

相关文章

Ubuntu 24.04启用root图形登录的操作流程

《Ubuntu24.04启用root图形登录的操作流程》Ubuntu默认禁用root账户的图形与SSH登录,这是为了安全,但在某些场景你可能需要直接用root登录GNOME桌面,本文以Ubuntu2... 目录一、前言二、准备工作三、设置 root 密码四、启用图形界面 root 登录1. 修改 GDM 配

C++中assign函数的使用

《C++中assign函数的使用》在C++标准模板库中,std::list等容器都提供了assign成员函数,它比操作符更灵活,支持多种初始化方式,下面就来介绍一下assign的用法,具有一定的参考价... 目录​1.assign的基本功能​​语法​2. 具体用法示例​​​(1) 填充n个相同值​​(2)

MySql基本查询之表的增删查改+聚合函数案例详解

《MySql基本查询之表的增删查改+聚合函数案例详解》本文详解SQL的CURD操作INSERT用于数据插入(单行/多行及冲突处理),SELECT实现数据检索(列选择、条件过滤、排序分页),UPDATE... 目录一、Create1.1 单行数据 + 全列插入1.2 多行数据 + 指定列插入1.3 插入否则更

PostgreSQL中rank()窗口函数实用指南与示例

《PostgreSQL中rank()窗口函数实用指南与示例》在数据分析和数据库管理中,经常需要对数据进行排名操作,PostgreSQL提供了强大的窗口函数rank(),可以方便地对结果集中的行进行排名... 目录一、rank()函数简介二、基础示例:部门内员工薪资排名示例数据排名查询三、高级应用示例1. 每

全面掌握 SQL 中的 DATEDIFF函数及用法最佳实践

《全面掌握SQL中的DATEDIFF函数及用法最佳实践》本文解析DATEDIFF在不同数据库中的差异,强调其边界计算原理,探讨应用场景及陷阱,推荐根据需求选择TIMESTAMPDIFF或inte... 目录1. 核心概念:DATEDIFF 究竟在计算什么?2. 主流数据库中的 DATEDIFF 实现2.1

MySQL中的LENGTH()函数用法详解与实例分析

《MySQL中的LENGTH()函数用法详解与实例分析》MySQLLENGTH()函数用于计算字符串的字节长度,区别于CHAR_LENGTH()的字符长度,适用于多字节字符集(如UTF-8)的数据验证... 目录1. LENGTH()函数的基本语法2. LENGTH()函数的返回值2.1 示例1:计算字符串

MySQL 中的 CAST 函数详解及常见用法

《MySQL中的CAST函数详解及常见用法》CAST函数是MySQL中用于数据类型转换的重要函数,它允许你将一个值从一种数据类型转换为另一种数据类型,本文给大家介绍MySQL中的CAST... 目录mysql 中的 CAST 函数详解一、基本语法二、支持的数据类型三、常见用法示例1. 字符串转数字2. 数字

Python内置函数之classmethod函数使用详解

《Python内置函数之classmethod函数使用详解》:本文主要介绍Python内置函数之classmethod函数使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 类方法定义与基本语法2. 类方法 vs 实例方法 vs 静态方法3. 核心特性与用法(1编程客

Python函数作用域示例详解

《Python函数作用域示例详解》本文介绍了Python中的LEGB作用域规则,详细解析了变量查找的四个层级,通过具体代码示例,展示了各层级的变量访问规则和特性,对python函数作用域相关知识感兴趣... 目录一、LEGB 规则二、作用域实例2.1 局部作用域(Local)2.2 闭包作用域(Enclos

MySQL count()聚合函数详解

《MySQLcount()聚合函数详解》MySQL中的COUNT()函数,它是SQL中最常用的聚合函数之一,用于计算表中符合特定条件的行数,本文给大家介绍MySQLcount()聚合函数,感兴趣的朋... 目录核心功能语法形式重要特性与行为如何选择使用哪种形式?总结深入剖析一下 mysql 中的 COUNT