本文主要是介绍c++回调函数 callback,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:
1 typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK); 2 void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback) 3 { 4 cout << "downloading: " << pURL << "" << endl; 5 callback(pURL, true); 6 } 7 void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) 8 { 9 cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl; 10 }
(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:
1 class IDownloadSink 2 { 3 public: 4 virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0; 5 }; 6 7 8 class CMyDownloader 9 { 10 public: 11 CMyDownloader(IDownloadSink* pSink) 12 :m_pSink(pSink) 13 { 14 } 15 16 void DownloadFile(const char* pURL) 17 { 18 cout << "downloading: " << pURL << "" << endl; 19 if(m_pSink != NULL) 20 { 21 m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true); 22 } 23 } 24 25 private: 26 IDownloadSink* m_pSink; 27 }; 28 29 class CMyFile: public IDownloadSink 30 { 31 public: 32 void download() 33 { 34 CMyDownloader downloader(this); 35 downloader.DownloadFile("www.baidu.com"); 36 } 37 38 virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) 39 { 40 cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl; 41 } 42 };
(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:
class CDownloadDelegateBase { public: virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0; }; template<typename O, typename T> class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase { typedef void (T::*Fun)(const char*, bool); public: CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL) :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj) { } virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) { if(m_pFun != NULL && m_pObj != NULL) { (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK); } } private: Fun m_pFun; O* m_pObj; }; template<typename O, typename T> CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool)) { return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun); } class CDownloadEvent { public: ~CDownloadEvent() { vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin(); while (itr != m_arDelegates.end()) { delete *itr; ++itr; } m_arDelegates.clear(); } void operator += (CDownloadDelegateBase* p) { m_arDelegates.push_back(p); } void operator -= (CDownloadDelegateBase* p) { ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p); ITR itrTemp = itr; while (itrTemp != m_arDelegates.end()) { delete *itr; ++itr; } m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end()); } void operator()(const char* pURL, bool bOK) { ITR itrTemp = m_arDelegates.begin(); while (itrTemp != m_arDelegates.end()) { (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK); ++itrTemp; } } private: vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates; typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR; }; class CMyDownloaderEx { public: void DownloadFile(const char* pURL) { cout << "downloading: " << pURL << "" << endl; downloadEvent(pURL, true); } CDownloadEvent downloadEvent; }; class CMyFileEx { public: void download() { CMyDownloaderEx downloader; downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished); downloader.DownloadFile("www.baidu.com"); } virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) { cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl; } };
可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates
我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished); CMyFile f1; f1.download(); CMyFileEx ff; ff.download(); system("pause"); return 0; }
最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多,可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。
你更倾向于用哪种方式来实现回调?
还有一种是通过sigslot信号槽机制来实现委托
相关sigslot的用法可以参考这篇文章。
相关头文件下载地址
这篇关于c++回调函数 callback的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!