如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(点赞功能)

2024-05-30 15:08

本文主要是介绍如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(点赞功能),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

客户端代码

  • 点击小红心,发送socket给服务器,并且要传递房间Key给服务器,通知给哪个主播点赞,就能传入到对应的分组socket中
  • 怎么传递房间key,房间Key在主播界面,一般一个客户端,只会产生一个房间,可以记录到socket对象中
  • 业务逻辑:用户点击小红心,小红心就会往上慢慢飘。
  • 实现原理:其实就是一个动画。
  • 怎么实现:用UIView做不了,因为小红心是不规则的左右摆动,慢慢上去的。
  • 可以使用核心动画(创建CALayer),CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation,放在一个group组中。
  • CABasicAnimation:渐渐显示动画,修改透明度
  • CAKeyframeAnimation:做路径动画,描述小红心的路径,然后按照这个路径走.
    • 描述一根线,x从宽度中获取随机值,y值每次减减
  • 动画完成,记得移除,可以用动画事务类,监听动画是否完成,代码一定要放在最前面
XMGLiveOverlayViewController.m- (IBAction)clickUpvote:(id)sender {// 发送点赞事件[[SocketIOClient clientSocket] emit:@"upvote" with:@[[SocketIOClient clientSocket].roomKey]];}XMGUpVoteViewController.m
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.[[SocketIOClient clientSocket] on:@"upvote" callback:^(NSArray * _Nonnull data, SocketAckEmitter * _Nonnull ack) {// 监听到点赞,进行点赞动画[self setupVoteLayer];}];}- (void)setupVoteLayer
{CALayer *layer = [CALayer layer];layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"hearts (1)"].CGImage;[self.view.layer addSublayer:layer];layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);layer.position = CGPointMake(self.view.width * 0.5, self.view.height);[self setupAnim:layer];
}- (void)setupAnim:(CALayer *)layer
{[CATransaction begin];[CATransaction setCompletionBlock:^{[layer removeAllAnimations];[layer removeFromSuperlayer];}];// 创建basic动画CABasicAnimation *alphaAnim = [CABasicAnimation animation];alphaAnim.keyPath = @"alpha";alphaAnim.fromValue = @0;alphaAnim.toValue = @1;// 路径动画CAKeyframeAnimation *pathAnim = [CAKeyframeAnimation animation];pathAnim.keyPath = @"position";pathAnim.path = [self animPath].CGPath;// 创建动画组CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];group.animations = @[alphaAnim,pathAnim];group.duration = 5;[layer addAnimation:group forKey:nil];[CATransaction commit];
}- (UIBezierPath *)animPath
{UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];CGFloat y = self.view.height;CGFloat x = self.view.width * 0.5;while (y > 0) {x = arc4random_uniform(self.view.width - 20) + 20;if (y == self.view.height) {[path moveToPoint:CGPointMake(x, y)];} else {[path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];}y -= 20;}return path;
}


作者:袁峥
链接:https://www.jianshu.com/p/ac17fe0af5ae
來源:简书
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