本文主要是介绍Android 使用andResGuard资源混淆配置使减小apk体积,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.集成方式
1.在项目build.gradle中添加构建工具依赖地址:
dependencies {//xxxclasspath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.16'
}
2.自定义 and_res_guard.gradle
脚本,然后再项目中添加引用 apply from: 'and_res_guard.gradle
apply plugin: 'AndResGuard'andResGuard {//白名单机制只作用于资源的specsName,不会keep住资源的路径。如果想keep住资源原有的物理路径,可以使用mappingFilemappingFile = file("./resource_mapping.txt")//对于发布于Google Play的APP,建议不要使用7Zip压缩,因为这个会导致Google Play的优化Patch算法失效.use7zip = true//signuseSign = true// 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字keepRoot = false// 设置这个值,会把arsc name列混淆成相同的名字,减少string常量池的大小
// fixedResName = "arg"//白名单,使用三方sdk需要添加资源到白名单whiteList = ["R.mipmap.ic_launcher",//https://docs.fabric.io/android/crashlytics/build-tools.html// Umeng sdk"R.anim.umeng*","R.string.umeng*","R.string.UM*","R.string.tb_*","R.layout.umeng*","R.layout.socialize_*","R.layout.*messager*","R.layout.tb_*","R.color.umeng*","R.color.tb_*","R.style.*UM*","R.style.umeng*","R.drawable.umeng*","R.drawable.tb_*","R.drawable.sina*","R.drawable.qq_*","R.drawable.tb_*","R.id.umeng*","R.id.*messager*","R.id.progress_bar_parent","R.id.socialize_*","R.id.webView",]//如果不是对APK size有极致的需求,请不要把添加进compressFilePatterncompressFilePattern = ["*.png","*.jpg","*.jpeg","*.gif",
// "resources.arsc",]//在设置sevenzip时, 你只需设置artifact或path. 支持同时设置,总以path的值为优先.sevenzip {artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.17'//path = "/usr/local/bin/7za"}//可选: 如果不设置则会默认覆盖assemble输出的apk// finalApkBackupPath = "${project.rootDir}/final.apk"//可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法 默认值为“SHA-1”// digestalg = "SHA-256"
}
3.在Gradle的构建Tasks中会出现andresguard
任务,根据构建环境会构建出相应的apk
build目录如下
最终resource的资源名发生了改变
2.混淆原理!
1.生成新的资源文件目录,里面对资源文件路径进行混淆(其中涉及如何复用旧的mapping文件),例如将res/drawable/hello.png混淆为r/s/a.png,并将映射关系输出到mapping文件中。
2.对资源id进行混淆(其中涉及如何复用旧的mapping文件),并将映射关系输出到mapping文件中。
3.生成新的resources.arsc文件,里面对资源项值字符串池、资源项key字符串池、进行混淆替换,对资源项entry中引用的资源项字符串池位置进行修正、并更改相应大小,并打包生成新的apk。
这篇关于Android 使用andResGuard资源混淆配置使减小apk体积的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!