本文主要是介绍Effective C++条款37,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
不要重复定义virtual 函数中的参数缺省值,如果重复定义,会出现程序调用过程超乎常理的结果。
大家看如下代码:
#include<iostream>
using namespace std;class Shape
{
public:enum ShapeColor{Red,Green,Blue};virtual void Drew(ShapeColor color=Red){if (color == Red)cout << "Red" << endl;else if (color == Blue)cout << "Blue" << endl;elsecout << "Green" << endl;}};class Rectangle :public Shape
{
public:virtual void Drew(ShapeColor color=Green){if (color == Red)cout << "Red" << endl;else if (color == Blue)cout << "Blue" << endl;elsecout << "Green" << endl;}
};int main()
{Shape *s = new Rectangle();s->Drew();//调用结果打印Red,而不是Green。return 0;
}
我们肯定为结果的出乎意料而苦恼,想不通为什么会出现这种现象。在这里我做一个简单地解释。首先,大家要明白静态绑定和动态绑定的区别。
我们的virtual函数是动态绑定的调用过程,它的调用决策者是实际指向的对象。而我们函数中缺省值的选定却是静态绑定,它的决策者是当前正在调用的对象类型。
我们看上面的例子,s指针是shape类的,实际指向Rectangle类的对象,调用Drew函数时由于Drew是virtual函数,所以调用Rectangle类中的Drew函数,可是选择的函数参数缺省值却是Shape类的。
这篇关于Effective C++条款37的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!