webserver服务器从零搭建到上线(十)|⭐️EventLoop类(二)——成员方法详解

2024-05-28 21:52

本文主要是介绍webserver服务器从零搭建到上线(十)|⭐️EventLoop类(二)——成员方法详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先,在阅读本章之前,我们需要搞清楚为什么EventLoop类这么复杂

其次,我们还需要再强调一次关于mainLoop唤醒subLoop的流程(可以看完该类代码后再回顾该流程):

为什么需要唤醒 subLoop?
subLoop(通常指的是工作线程中的 EventLoop)可能会被阻塞在 poller 的等待调用上,例如 epoll_wait。当主线程或其他线程需要向 subLoop 传递新任务或事件时,需要唤醒 subLoop,使其能够及时处理新提交的任务或事件。
subLoop 被阻塞在哪里?
subLoop 通常被阻塞在 poller 的等待调用上,如 epoll_wait、poll 或 select。这些系统调用会在没有事件发生时使线程进入阻塞状态,从而节省 CPU 资源。
为什么要有唤醒这个流程?
举一个例子,我们运行整个系统后,我们同时运行了一个 mainLoop,和3个subLoop,我们其中一个subLoop1正在执行相关事件的回调操作,subLoop2subLoop3已经干完活了,被阻塞到 loop()方法的 poller_->poll 调用上(也就是epoll_wait),现在我们的mianLoop又来了新连接,那么minLoop就会封装一个wakeupFd的channel和其他新的cfd的channle,那么mainLoop就通过负载均衡算法(轮询)唤醒特定的、被阻塞的 subLoop,它被wakeupFd唤醒之后就开始真正干活了。

文章目录

  • 定义全局函数
  • 构造函数和析构函数
    • 1. 初始化成员变量、设置 wakeupFd_ 的事件类型及回调
    • 2.析构函数
  • loop()和quit()
    • loop()
    • quit()函数
  • wakeup和对channel的相关操作
  • runInLoop()和queueInLoop()
  • doPendingFunctors()
  • 结语
  • 整体代码

书接上回

定义全局函数

首先我们定义好全局函数:

//防止一个线程创建多个EventLoop 作用相当于thread_local
__thread EventLoop *t_loopInThisThread = nullptr;//定义默认的Poller IO复用接口的超时时间
const int kPollTimeMs = 10000;//创建wakeupfd, 用来notify唤醒subReactor处理新来的channel
int createEventfd() {int evtfd = ::eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);if (evtfd < 0) {LOG_FATAL("eventfd error: %d \n", errno);}return evtfd;
}

在这里我们封装了定义wakeupFd_的函数,主要内容就是封装一个eventfd()系统调用。

构造函数和析构函数

EventLoop::EventLoop(): looping_(false), quit_(false), callingPendingFunctors_(false), threadId_(CurrentThread::tid()), poller_(Poller::newDefaultPoller(this)), wakeupFd_(createEventfd()), wakeupChannel_(new Channel(this, wakeupFd_)) {LOG_DEBUG("EventLoop create %p in thread %d \n", this, threadId_);if (t_loopInThisThread) {LOG_FATAL("Another EventLoop %p exists in this thread %d \n", t_loopInThisThread, threadId_);} else {t_loopInThisThread = this;}//设置wakeupFd的事件类型以及发生事件后的回调操作wakeupChannel_->setReadCallback(std::bind(&EventLoop::handleRead, this));// 每一个eventloop都将监听wakeupChannel的EPOLLIN读事件wakeupChannel_->enableReading();
}void EventLoop::handleRead() {uint64_t one = 1;ssize_t n = read(wakeupFd_, &one, sizeof one);if (n != sizeof one) {LOG_ERROR("EventLoop::handleRead() reads %lu bytes instead of 8", n);}
}EventLoop::~EventLoop() {wakeupChannel_->disableAll();wakeupChannel_->remove();::close(wakeupFd_);t_loopInThisThread = nullptr;
}

1. 初始化成员变量、设置 wakeupFd_ 的事件类型及回调

: looping_(false)
, quit_(false)
, callingPendingFunctors_(false)
, threadId_(CurrentThread::tid())
, poller_(Poller::newDefaultPoller(this))
, wakeupFd_(createEventfd())
, wakeupChannel_(new Channel(this, wakeupFd_))
  • looping_:表示事件循环是否正在运行。
  • quit_:标志是否退出事件循环。
  • callingPendingFunctors_:标志标识当前loop是否有需要执行的回调操作。
  • threadId_:保存当前线程的ID,使用 CurrentThread::tid() 获取。
  • poller_:创建一个默认的 Poller 实例,这里是使用EPollPoller。
  • wakeupFd_:创建一个用于线程间唤醒的文件描述符
  • wakeupChannel_:创建一个新的 Channel,用于监控 wakeupFd_
    我们把wakeupFd_封装在一个Channel里面,说明每一个subReactor上都监听了wakeupChannel,当mainReactor去notify我们这个wakeupFd_的时候,相应的subReactor就能监听到该wakeupfd对应的事件,它对应的事件就是subReactor被唤醒,起来干活(从handleRead函数就可以看出来了)。
    这里我们的handleRead中发送的东西并不重要,只是让subReactor感知到我们的fd上面有读事件发生,我就睡醒去干活了,就能去拿到新用户连接的channel了。
	...// 设置wakeupfd的事件类型以及发生事件后的回调操作wakeupChannel_->setReadCallback(std::bind(&EventLoop::handleRead, this));// 每一个eventloop都将监听wakeupchannel的EPOLLIN读事件了wakeupChannel_->enableReading();
}
void EventLoop::handleRead()
{uint64_t one = 1;ssize_t n = read(wakeupFd_, &one, sizeof one);if (n != sizeof one){LOG_ERROR("EventLoop::handleRead() reads %lu bytes instead of 8", n);}
}

最后必须谈一下我们的线程绑定:

{...if (t_loopInThisThread){LOG_FATAL("Another EventLoop %p exists in this thread %d \n", t_loopInThisThread, threadId_);}else{t_loopInThisThread = this;}...
}
  • 检查当前线程是否已有一个 EventLoop 实例,如果有,记录致命错误并终止程序。否则,将 t_loopInThisThread 指向当前 EventLoop 实例。

2.析构函数

析构函数的主要作用是清理资源,关闭文件描述符,并解除 EventLoop 与线程的绑定。

wakeupChannel_->disableAll(); //禁用 wakeupChannel_ 上的所有事件。
wakeupChannel_->remove();  // 将 wakeupChannel_ 从 Poller 中移除。
::close(wakeupFd_); //关闭用于唤醒的文件描述符 wakeupFd_,释放资源。
t_loopInThisThread = nullptr;//解除 EventLoop 与线程的绑定

剩下的资源基本都是由智能指针进行管理,不需要我们来手动操作了,比如说:

std::unique_ptr<Poller> poller_;
std::unique_ptr<Channel> wakeupChannel_;

loop()和quit()

loop()

该函数用来开启事件循环,也是我们EventLoop最核心的函数,它的主要任务就是用来调度底层的Poller开启事件分发器,开始监听事件。

先定义好状态位置,也就是说该EventLoop开启,非退出状态。

void EventLoop::loop()
{looping_ = true;quit_ = false;LOG_INFO("EventLoop %p start looping \n", this);...
}

然后开启了我们的while循环,这个while死循环熟不熟悉!这段代码务必结合poller->poll一起来看,我们通过传递给poll一个空的activeChannels,让他来代劳监听任务,其实就可以理解为,之前我们在写网络编程时直接调用了一个epoll_wait,只不过现在被封装好了:

    while(!quit_){activeChannels_.clear();// 监听两类fd   一种是client的fd,一种wakeupfdpollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);...}

我们站在EventLoop的角色来看,当底层的epoll发生事件以后,activeChannels_这个vector里面放的就是所有发生事件的channel。

在此之后,我们得到了发生事件的channels,那我现在就应该去处理它:

    while(!quit_){activeChannels_.clear();pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);for (Channel * channel : ativeChannels_) //Poller监听哪些channel发生了事件,上报给EventLoop,通知channel处理相应的事件channel->handleEvent(pollReturnTime_);}//执行当前EventLoop事件循环需要处理的回调操作doPendingFunctors();

这里我们的Poller监听到了发生事件的channel,然后立马上报给EventLoop,通知channel处理相应的事件。这里的handleEvent无非就对应了那些读、写、错误、关闭等回调函数。

随后我们调用了doPendingFunctors(),这里的函数表示执行当前EventLoop事件循环需要处理的回调操作,这里是什么意思呢?

这里梳理一下整个流程来帮助理解doPendingFunctors()操作:

  1. 首先我们的IO线程mainLoop,它主要用来做accept的工作,就是来接受新用户的连接,然后accept会返回一个通信用的fd,我们肯定会用一个channel打包fd的。
  2. 由于我们的mainLoop只管理新用户的连接工作,打包好的fd,必须得分发给subLoop,如果我们从未调用过muduo库的setThreadNum(该函数后续会讲),也就是我们目前只有一个loop也就是我们的mainLoop,也就是说到时候我们的mainLoop不仅要监听新用户的连接,还要负责已连接用户的读写事件。
  3. 如果我们调用了setThreadNum(并且作为服务器我们肯定会调用setThreadNum的),所以这里我们肯定会起一定数量的subloop,那么mainLoop拿到跟新用户通信的channel之后,就会唤醒某一个subloop。
  4. 所以mainLoop会实现注册一个回调cb(CallBackFunction),这个回调需要subloop来执行。那么我们现在把目前的loop函数想象成一个subloop的loop调用,但是问题是这个subloop还在睡觉呢,还没起床
  5. 现在需要我们的mainLoop wakeup该subloop之后,起来以后它做的事情首先就是执行doPendingFunctors(),也就是执行回调,其回调都在std::vector<Functor> pendingFunctors_中写着,那么这个回调就是之前mainLoop注册的cb操作,这个cb可能是1个,也可能是多个。
  • 这就是doPendingFunctors()存在的意义。随后我们会讲解doPendingFunctors()如何实现(一般它与我们的queueInLoop配合使用)

quit()函数

void EventLoop::quit() 

这里的quit()函数也非常讲究:

  • loop在自己的线程中调用quit()。
    • 我们可以确定的是,如果loop都在自己的线程中调用quit了,那肯定是已经没有阻塞在Poller_->poll了,然后在loop()函数中将不再满足while(!quit)的条件,所以整个loop()调用就正常结束了。
  • 非loop线程中,调用了loop的quit()
    • 比如说在一个subloop(workerThread)中,调用了mainLoop(IOThread)的quit(),我应该把人家先唤醒wakeup,唤醒之后那个loop()就从Poller_->poll里返回回来了,它再回到while将不再满足while(!quit),从而正常结束loop()的调用。

wakeup和对channel的相关操作

//用来唤醒loop所在的线程 向wakeupfd_写一个数据,wakeupChannel就发生读事件,当前loop线程就会被唤醒
void EventLoop::wakeup() {uint64_t one = 1;ssize_t n = write(wakeupFd_, &one, sizeof one);if (n != sizeof one) {LOG_ERROR("EventLoop::wakeup writes %lu bytes instead of 8", n);}
}// EventLoop的方法==》Poller的方法
void EventLoop::updateChannel(Channel *channel) {poller_->updateChannel(channel);
}
void EventLoop::removeChannel(Channel *channel) {poller_->removeChannel(channel);
}
bool EventLoop::hasChannel(Channel *channel){return poller_->hasChannel(channel);
}

runInLoop()和queueInLoop()

//在当前loop中执行cb
void EventLoop::runInLoop(Functor cb) {if (isInLoopThread()) { //在当前的loop线程中执行callbackcb();} else { //在非loop线程中执行cb,就需要唤醒loop所在线程,执行cbqueueInLoop(cb);}
}// 把cb放入队列中,唤醒loop所在的线程,执行cb
void EventLoop::queueInLoop(Functor cb) {{std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);pendingFunctors_.emplace_back(cb);}//唤醒相应的,需要执行上面回调操作的loop的线程了if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_) {wakeup(); //唤醒loop所在线程}
}
  • runInLoop 方法用于在 EventLoop 所在的线程中直接执行一个回调函数。如果当前线程是 EventLoop 所属的线程,那么直接执行回调函数;否则,将回调函数添加到队列,并唤醒 EventLoop 线程来执行回调函数。
  • queueInLoop 方法将回调函数添加到 pendingFunctors_ 队列,并唤醒 EventLoop 线程来处理这些回调函数。这种方法用于异步任务的执行。
    为什么该方法中需要|| callingPendingFunctors_呢?我们需要先搞清楚doPendingFunctors()的逻辑

doPendingFunctors()

void EventLoop::doPendingFunctors() {//执行回调std::vector<Functor> functors;callingPendingFunctors_ = true; // 表示需要执行回调{std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);functors.swap(pendingFunctors_);}for (const Functor &functor : functors)functor(); //执行当前loop需要执行的回调操作callingPendingFunctors_ = false; //回调执行完了,开始新一轮循环
}

它首先定义了一个局部的 std::vector<Functor> functors,来装回调函数,然后把callingPendingFunctors_置为true
然后我们之前在queueInLoop()中执行了往pendingFunctors里装了回调函数,现在我们把它放到了一个局部定义的新的functors中,并且把pendingFunctors_置为空,为什么要这么做呢?
因为我们如果不这样做,直接在pendingFunctors上操作,那么我们就得变执行回调函数,边从pendingFunctors上取出回调函数,但是这样的话别的loop有可能还在往这上面注册回调函数呢,那我们是加锁还是不加锁呢,加锁回阻塞我们的mainloop线程可能导致它无法去监听新连接,不加锁那我们的pendingFunctors岂不是乱套了?

现在我们也可以解释EventLoop::queueInLoop(Functor cb)中:

if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_) {wakeup();
}

这里的callingPendingFunctors_就是表示我当前的subReactor正在执行回调「也就是说在while(!quit_)循环体内」的同时,某个线程调用EventLoop::queueInLoop(Functor cb)又给我的pendingFunctors_里写了新的回调函数,那么我肯定得再唤醒一次,不然subReactor在loop()函数中会被被阻塞到poller_->poll()处。但是有了wakeup()之后,就不会发生这个事情了!


结语

如果我们在mainloop和subLoop之间放一个生产者消费者的线程安全的队列,这样的话我们的逻辑会相当好处理。

/*mainLoop========================生产者消费者的线程安全队列subLoop1	subLoop1	subLoop1
*/

但是在我们的muduo库中是不存在这个队列,mainLoop和各个subLoop是直接通过我们的wakeupFd_来进行线程间的通信。

所以在这里我们函数在执行的时候,逻辑相当巧妙,这里的EventLoop类的代码逻辑非常非常巧妙。

整体代码

EventLoop.h代码:

#pragma once#include <functional>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <memory>
#include <mutex>#include "Timestamp.h"
#include "noncopyable.h"
#include "CurrentThread.h"class Channel;
class Poller;//事件循环类    主要包含了两个大模块channel Pollor(epoll的抽象)
class EventLoop : noncopyable {
public:using Functor = std::function<void()>;EventLoop();~EventLoop();//开启事件循环void loop();//退出事件循环void quit();Timestamp pollReturnTime() const { return pollReturnTime_; }// 在当前loop中执行cbvoid runInLoop(Functor cb);//把cb放入队列中,唤醒loop所在的线程后再去执行cbvoid queueInLoop(Functor cb);//用来唤醒loop所在的线程void wakeup();// EventLoop的方法==》Poller的方法void updateChannel(Channel *channel);void removeChannel(Channel *channel);bool hasChannel(Channel *channel);//判断EventLoop对象是否已经在自己的线程里面bool isInLoopThread() const { return threadId_ == CurrentThread::tid(); }
private:void handleRead(); //wake upvoid doPendingFunctors();using ChannelList = std::vector<Channel*>;std::atomic_bool looping_;  //原子操作,通过CAS实现std::atomic_bool quit_;     //标识退出loop循环const pid_t threadId_;      //记录当前loop所在线程的idTimestamp pollReturnTime_;  //poller返回事件的channels的时间点std::unique_ptr<Poller> poller_;int wakeupFd_; std::unique_ptr<Channel> wakeupChannel_;ChannelList activeChannels_;std::atomic_bool callingPendingFunctors_; //标识当前loop是否有需要执行的回调操作std::vector<Functor> pendingFunctors_;  //存储loop需要执行的所有回调操作std::mutex mutex_; //互斥锁,用来保护上面vector容器的线程安全操作
};

EventLoop.cc:

#include "EventLoop.h"
#include "Logger.h"
#include "Poller.h"
#include "Channel.h"#include <unistd.h>
#include <sys/eventfd.h>//防止一个线程创建多个EventLoop 作用相当于thread_local
__thread EventLoop *t_loopInThisThread = nullptr;//定义默认的Poller IO复用接口的超时时间
const int kPollTimeMs = 10000;//创建wakeupfd, 用来notify唤醒subReactor处理新来的channel
int createEventfd() {int evtfd = ::eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);if (evtfd < 0) {LOG_FATAL("eventfd error: %d \n", errno);}return evtfd;
}EventLoop::EventLoop(): looping_(false), quit_(false), callingPendingFunctors_(false), threadId_(CurrentThread::tid()), poller_(Poller::newDefaultPoller(this)), wakeupFd_(createEventfd()), wakeupChannel_(new Channel(this, wakeupFd_)) {LOG_DEBUG("EventLoop create %p in thread %d \n", this, threadId_);if (t_loopInThisThread) {LOG_FATAL("Another EventLoop %p exists in this thread %d \n", t_loopInThisThread, threadId_);} else {t_loopInThisThread = this;}//设置wakeupFd的事件类型以及发生事件后的回调操作wakeupChannel_->setReadCallback(std::bind(&EventLoop::handleRead, this));// 每一个eventloop都将监听wakeupChannel的EPOLLIN读事件wakeupChannel_->enableReading();
}void EventLoop::handleRead() {uint64_t one = 1;ssize_t n = read(wakeupFd_, &one, sizeof one);if (n != sizeof one) {LOG_ERROR("EventLoop::handleRead() reads %lu bytes instead of 8", n);}
}EventLoop::~EventLoop() {wakeupChannel_->disableAll();wakeupChannel_->remove();::close(wakeupFd_);t_loopInThisThread = nullptr;
}// 开启事件循环
void EventLoop::loop() {looping_ = true;quit_ = false;LOG_INFO("EventLoop %p start looping \n", this);while (!quit_) {activeChannels_.clear();//监听两类fd,一种是client的fd,一种是wakeupFdpollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);for (Channel* channel : activeChannels_) {//Poller监听那些channel发生了事件,然后上报给EventLoop,通知channel处理相应的事件channel->handleEvent(pollReturnTime_);}//执行当前EventLoop事件循环需要处理的回调操作doPendingFunctors();}LOG_INFO("EventLoop %p stop looping. \n", this);looping_ = false;
}//退出事件循环
void EventLoop::quit() {quit_ = true;if (!isInLoopThread()) {wakeup();}
}//在当前loop中执行cb
void EventLoop::runInLoop(Functor cb) {if (isInLoopThread()) { //在当前的loop线程中执行callbackcb();} else { //在非loop线程中执行cb,就需要唤醒loop所在线程,执行cbqueueInLoop(cb);}
}// 把cb放入队列中,唤醒loop所在的线程,执行cb
void EventLoop::queueInLoop(Functor cb) {{std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);pendingFunctors_.emplace_back(cb);}//唤醒相应的,需要执行上面回调操作的loop的线程了if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_) {wakeup(); //唤醒loop所在线程}
}//用来唤醒loop所在的线程 向wakeupfd_写一个数据,wakeupChannel就发生读事件,当前loop线程就会被唤醒
void EventLoop::wakeup() {uint64_t one = 1;ssize_t n = write(wakeupFd_, &one, sizeof one);if (n != sizeof one) {LOG_ERROR("EventLoop::wakeup writes %lu bytes instead of 8", n);}
}// EventLoop的方法==》Poller的方法
void EventLoop::updateChannel(Channel *channel) {poller_->updateChannel(channel);
}
void EventLoop::removeChannel(Channel *channel) {poller_->removeChannel(channel);
}
bool EventLoop::hasChannel(Channel *channel){return poller_->hasChannel(channel);
}void EventLoop::doPendingFunctors() {//执行回调std::vector<Functor> functors;callingPendingFunctors_ = true;{std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);functors.swap(pendingFunctors_);}for (const Functor &functor : functors)functor(); //执行当前loop需要执行的回调操作callingPendingFunctors_ = false;
}

这篇关于webserver服务器从零搭建到上线(十)|⭐️EventLoop类(二)——成员方法详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1011796

相关文章

python获取网页表格的多种方法汇总

《python获取网页表格的多种方法汇总》我们在网页上看到很多的表格,如果要获取里面的数据或者转化成其他格式,就需要将表格获取下来并进行整理,在Python中,获取网页表格的方法有多种,下面就跟随小编... 目录1. 使用Pandas的read_html2. 使用BeautifulSoup和pandas3.

Python装饰器之类装饰器详解

《Python装饰器之类装饰器详解》本文将详细介绍Python中类装饰器的概念、使用方法以及应用场景,并通过一个综合详细的例子展示如何使用类装饰器,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录1. 引言2. 装饰器的基本概念2.1. 函数装饰器复习2.2 类装饰器的定义和使用3. 类装饰

Spring 中的循环引用问题解决方法

《Spring中的循环引用问题解决方法》:本文主要介绍Spring中的循环引用问题解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录什么是循环引用?循环依赖三级缓存解决循环依赖二级缓存三级缓存本章来聊聊Spring 中的循环引用问题该如何解决。这里聊

MySQL 中的 JSON 查询案例详解

《MySQL中的JSON查询案例详解》:本文主要介绍MySQL的JSON查询的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录mysql 的 jsON 路径格式基本结构路径组件详解特殊语法元素实际示例简单路径复杂路径简写操作符注意MySQL 的 J

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen

Pandas统计每行数据中的空值的方法示例

《Pandas统计每行数据中的空值的方法示例》处理缺失数据(NaN值)是一个非常常见的问题,本文主要介绍了Pandas统计每行数据中的空值的方法示例,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是空值?为什么要统计空值?准备工作创建示例数据统计每行空值数量进一步分析www.chinasem.cn处

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

Python ZIP文件操作技巧详解

《PythonZIP文件操作技巧详解》在数据处理和系统开发中,ZIP文件操作是开发者必须掌握的核心技能,Python标准库提供的zipfile模块以简洁的API和跨平台特性,成为处理ZIP文件的首选... 目录一、ZIP文件操作基础三板斧1.1 创建压缩包1.2 解压操作1.3 文件遍历与信息获取二、进阶技

Windows 上如果忘记了 MySQL 密码 重置密码的两种方法

《Windows上如果忘记了MySQL密码重置密码的两种方法》:本文主要介绍Windows上如果忘记了MySQL密码重置密码的两种方法,本文通过两种方法结合实例代码给大家介绍的非常详细,感... 目录方法 1:以跳过权限验证模式启动 mysql 并重置密码方法 2:使用 my.ini 文件的临时配置在 Wi

一文详解Java异常处理你都了解哪些知识

《一文详解Java异常处理你都了解哪些知识》:本文主要介绍Java异常处理的相关资料,包括异常的分类、捕获和处理异常的语法、常见的异常类型以及自定义异常的实现,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录前言一、什么是异常二、异常的分类2.1 受检异常2.2 非受检异常三、异常处理的语法3.1 try-