本文主要是介绍3.2 对话框QDialog(1)--Qt Creater 快速入门(笔记),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3.2.1 模态和非模态对话框
QDialog类是对话框窗口类的基类。按照运行对话框时是否可以和该程序的其他窗口进行交互,对话框常被分为两类,模态的(modal)和非模态的(modeless).
模态和非模态对话框
模态对话框:没有关闭它之前,不能在于同一应用程序的其他窗口进行交互。
非模态对话框:没有关闭它之间,既可以与它交互,也可以同程序中的其他窗口交互。
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDialog> //包含头文件MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::MyWidget)
{ui->setupUi(this);QDialog dialog(this);dialog->show();
}
这里在MyWidget类的构造函数中定义了一个QDialog类对象,还指定了dialog的父窗口为MyWidget类对象,就是那个this参数。
但是这是运行程序会发现一个窗口一闪而过,然后就只显示MyWidget类对象窗口了。为什么呢?因为在一个函数中定义的变量,等这个函数执行结束后,它就会自动释放。也就是说这里的dialog对象只有在这个构造函数中有用,等这个函数执行玩了,dialog也就消失了。
为了不让dialog消失,可以将QDialog对象的创建代码更改如下:
QDialog *dialog=new QDialog(thie);
dialog->show();
这次使用了QDialog对象指针,并使用了new运算符开辟了内存空间,这时在运行程序就已经可以正常显示了。
说明:我们说定义一个对象是指是指QDialog dialog
这样的方式,而像QDialog *dialog
不能称为定义了一个对象,而应说定义了一个指向QDialog类对象的指针变量。后面我们也会把QDialog *dialog
说成定义了一个QDialog对象。
在补充一点,dialog对象指明了父窗口,所以没必要使用delete来释放该对象了。
其实,不用指针也可以让对话框显示出来,代码更改如下
QDialog dialog(this);
dialog.exec();
运行程序会发现对话框弹出来了,但是MyWidget类对象的窗口没有出来;关闭对话框后,MyWidget类对象窗口才会弹出来。这类对话框称为模态对话框。(使用exec()函数创建的模态对话框不能使dialog对话框和MyWidget类对象同时出现)。
要想使一个对话框成为模态对话框,只需要调用它的exec( )函数。
而要使其成为非模态对话框,可以使用new操作来创建,然后使用show( )函数来显示。
其实,使用show函数也可以建立模态对话框,只需在其前面使用setModal()函数就可。例如:
QDialog dialog=new QDialog(this);
dialog->setModal(true);
dialog->show();
它与exec()函数不一样,因为dialog对话框和MyWidget窗口同时显示出来了。这是因为调用show()函数后会立即将调用权交给调用者,那么程序可以继续往下执行。而调用exec()函数却不同,它只有对话框关闭后才会返回。
与setModal()函数相似的还有一个setWindowModality()函数,它有一个参数来设置模态对话框要阻塞的窗口类型,可以是Qt::NonModal(不阻塞任何窗口,就是非模态)、Qt::WindowModal(阻塞它的父窗口和所有祖先窗口以及他们的子窗口)、Qt::ApplicationModal(阻塞整个应用程序)。而setModal()函数默认设置是Qt::ApplicationModal
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