Mina初识(一)

2024-05-25 14:18
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本文主要是介绍Mina初识(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Apache Mina是一个能够帮助用户开发高性能和高伸缩性网络应用程序的框架。它通过Java nio技术基于TCP/IP和UDP/IP协议提供了抽象的、事件驱动的、异步的API。可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。
TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议,采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。



TCP:
三次握手:
 建立一个TCP连接时,客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
  (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
  (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

四次挥手:
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
  (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
 (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
  (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

UDP协议:
用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
,UDP仅仅是在IP层上通过嵌入应用程序的源端口和目标端口,提供了一个“应用程序多路复用”机制。由此可以得到UDP的特征如下:

    不保证消息交付:不确认,不重传,无超时;
    不保证交付顺序:不设置包序号,不重排,不发生队首阻塞;
    不跟踪连接状态:不必建立连接或重启状态机;
    不需要拥塞控制:不内置客户端或网络反馈机。

内部可以分为3 个层次:

I/O Service - 执行实际的I / O,可以选择现成的Services如 (*Acceptor),也可以自己写。
I/O Filter Chain - 这是一个由多个过滤器组成的过滤器链,在这个环节将字节数据转换到特定的数据结构中(Filters/Transforms bytes into desired Data Structures and vice-versa)
I/O Handler - 实际的业务逻辑部分

(1) IoService:这个接口在一个线程上负责套接字的建立,拥有自己的Selector,监听是否有连接被建立。
(2) IoProcessor:这个接口在另一个线程上,负责检查是否有数据在通道上读写,也就是说它也拥有自己的Selector,这是与我们使用Java NIO 编码时的一个不同之处,通常在java NIO 编码中,我们都是使用一个Selector,也就是不区分IoService与IoProcessor 两个功能接口。另外,IoProcessor 负责调用注册在IoService 上的过滤器,并在过滤器链之后调用IoHandler。
(3) IoFilter:这个接口定义一组拦截器,这些拦截器可以包括日志输出、黑名单过滤、数据的编码(write 方向)与解码(read 方向)等功能,其中数据的encode 与decode是最为重要的地方。
(4) IoHandler:这个接口负责编写业务逻辑,也就是接收、发送数据的地方。





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