appdelegate专题

[iOS]AppDelegate的分类使用

AppDelegate是管理整个应用程序生命周期的一个类, 之前我还会在这个类中处理很多第三方库的集成和其他功能, 比如:推送/分享/统计/启动页/引导页/广告/Bugly/版本检查/数据更新 等等. 最后导致AppDelegate非常臃肿, 不利于阅读. 最近发现,使用拓展的方式将各个功能的逻辑分离开来,能够让程序结构更清晰更优雅. #import "AppDelegate.h"#import

iOS10 AppDelegate文件中代理方法的作用

UIApplication会在程序一启动时候创建一个遵守UIApplicationDelegate代理. 这个就是我们程序一创建时的AppDelegate类,AppDelegate就是遵守了UIApplicationDelegate协议 在这个类中很定义很多监听系统事件的用法.同时也定义了一些应用程序的生命周期方法. 主要方法有: #import "AppDelegate.h"@inter

iOS 减少AppDelegate代码方法汇总

AppDelegate瘦身是一个大家都很熟悉的话题,各家也有各自的解决方案。但方案无外乎两种,一种是从AppDelegate本身入手,通过各种方式减少AppDelegate的代码行数,另一种是通过架构层面就解决了。本文将分别介绍这两种方式的代表性库,并对比其优缺点。 FRDModuleManager FRDModuleManager是豆瓣开源的轻量级模块管理工具。它通过减小AppDel

AppDelegate中的方法和作用

1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 说明:当应用程序将要进入非活动状态执行(比如程序运行时,点击home键),在此期间,应用程序不接收消息或时间,比如来电话了 2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 说明

IOS程序启动原理(启动过程)、UIApplication(main.m与自动生成的AppDelegate代理)

1. AppDelegate:一般是指整个应用程序的代理。 触发一些程序启动、跳转至后台等时候的动作函数。  didFinishLaunchingWithOptions:当程序开始运行时触发的函数。 转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html iOS开发UI篇—程序启动原理和UIA

cocos2d-x学习之路(二)——分析AppDelegate和HelloWorldScene文件

这里我们来看一下cocos自动给我们生成的工程里有些什么东西,并且分析一下这些代码的用途,来为我们以后编写cocos程序铺下基础。 这里我建议看我这份随笔的看官先看看cocos官网的快速入门手册,不然可能会比较迷糊(因为待会要分析一些代码,如果以前没见过的话会比较昏)。传送门在这里 其中一些基本不需要程序员干涉的代码我可能会不予分析。你也可以查看官方API手册。传送门在这里 下面的代码分析,如果

iOS 获取AppDelegate单例类的属性

AppDelegate *app = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];app.vbool==YES;

【应用程序代理方法介绍-AppDelegate Objective-C语言】

一、接着来上课啊 1.课下听同学们反应,对第4步,可能有点儿疑问, 额,不是,第5步, 5)根据第四个参数:创建应用程序代理对象,并且将这个代理对象设置为应用程序的代理, 现在,我们只是这么去解释,但是呢,我们是不是,结构上,有点儿不清晰, 那,首先这个,应用程序代理对象,那,大家晕的是哪一块儿呢, 我觉得应该是这个AppDelegate,为什么命名成这种文件: 这个有问题吗

iOS学习 应用程序对象介绍AppDelegate 信息提醒

#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate #pragma mark - 应用程序加载完成 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchi