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纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模
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anistropic filer
1 、对相邻的8向或者26向进行标准邻域卷积; hN = [0 1 0; 0 -1 0; 0 0 0];hS = [0 0 0; 0 -1 0; 0 1 0];hE = [0 0 0; 0 -1 1; 0 0 0];hW = [0 0 0; 1 -1 0; 0 0 0];hNE = [0 0 1; 0 -1 0; 0 0 0];hSE = [0 0 0; 0 -1 0; 0
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