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anchorpoint专题
SpriteKit游戏开发点滴[5]旋转 Anchorpoint
最近在做关于旋转的动画效果,遇到了些问题,在解决问题的过程中对SpriteKit中的旋转有所更加深入的了解,在此进行个总结。 我想实现下面的这个效果:一个水管绕着白色星球的中心进行旋转。 最自然的想法是直接使用SpriteKit的SKAction.rotateByAngle方法直接进行旋转即可。 那么问题来了,一个SKSpriteNode元素如何绕一个指定的点旋转呢? 默认情况下
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Cocos2d-x 3.0学习笔记】 AnchorPoint 和Position 关系
转载自:http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16886623 先不多说,上两张图片: 解释一下上面图片的意思: 描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片 setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下角, setAnch
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position与anchorPoint
转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201407/240027.shtml 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置? CALayer的position点是哪一点呢? anchorPoint与position有什么关系? 我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章
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NGUI AnchorPoint与Camera CullingMask的结合之痛
问题 NGUI内建的Anchor系统可以方便的定位UI(底层的一个支持结构是AnchorPoint),例如一些需要全屏显示的游戏界面一般都需要借助这项功能;另外的,对于稍复杂的UI设计,我们可能会将UI进行分层处理,一些游戏状态下我们可能也会主动显示或者隐藏其中的某些层级.而要实现这种UI的分层显示,一种自然的方式便是采用Camera的CullingMask. 两个系统单独来看好像都没有什么问
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CALayer属性position和anchorPoint的关系
一,position > 用来设置 CALayer 在父层中的位置 > 以父层的左上角为原点 (0, 0) 二,anchorPoint > 决定着 CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 > 它的x、y取值范围都是0~1,以自己的左上角为原点(0, 0),默认值为(0.5,0.5)
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